@kiuchiyuiko
《ハウスルール》
①クリスペファンブルについて
1~5をクリティカル、96~100をファンブル、技能値の五分の一の数値以下はスペシャルとして扱い、いいことあったり悪い事あったりします。基本戦闘以外クリティカル・スペシャル処理は行わないためファンブルに関してもあかん所でやらかさない限りHP・SANを削ったりはしません。
②成長チェックについて
クリティカル・スペシャル・初期値成功で付けてください。複数回チェックを付けて構わないので目星でクリティカルが1シナリオに3回出れば3回チェックを付けてください(ただし1回振って出目が5だったとしても、その1回で初期値成功分、スペシャル分、クリティカル分と3個チェックがつくわけではないです。)シナリオ終了後技能を振って失敗した場合その技能が1d10増えます。こちらではメモを取りませんのでチェックは各自行ってくださいまし。
③武器について
戦闘が厳しいシナリオには武器の持参をお勧めしたりします。逆に全員が戦闘技能をがちがちに備えると敵のステータスを上げられるように調整されているシナリオでは「そんなにいらないよ」と軽く止めます。銃火器がきかない、相性が悪い武器がある、もしくは現地で武器を回収でいきる場合も警察が休日に拳銃持つんですか?だとか、旅行に行くのにショットガンいりますか?等遠回しに止めるので察してください。何がどうとははっきり言いませんが、PCをロストさせるために武器を持つなとは言いません。
④不定について
当卓では、不定の狂気はおおむねその場で発動はしません。帰った後に処理を行う場合がほとんどなので、不定の狂気に陥った時に不定です、と宣言して頂いた場合「帰った後で処理しますね」と流す事が多いと思います。逆に、その場で不定の処理を行えと指示のあるシナリオでは私から積極的にききます。
⑤受け流しについて
当卓では神話生物・動物の攻撃は受け流し不可能です(動きが予測できないという理由/2010サプリ基準)
・素手攻撃(こぶし、キック)を受け流し出来るのはMA,柄のしっかりした大型ナイフかリーチの長いもの(杖、槍、日本刀等)
・組み付きを受け流し出来るのは組み付きのみ
・MAを受け流し出来るのはMAのみ
・近接武器攻撃(ナイフ、杖、槍、日本刀等)を受け流し出来るのは柄のしっかりした大型ナイフかリーチの長いもの(杖、槍、日本刀等)
・拳銃、ショットガン、ライフルでの受け流し判定は不可
※基本的に素手では受け流しが出来ない。受け流しに使った武器はダメージ分の耐久力を失う
⑥その他
・5以上SAN値が減り、アイデア成功の後発狂した場合、神話的事象に関わらない案件でも、クトゥルフ神話技能を加算するものとします。
・卓の方針としてPLさんには一人でも多く生き残る事を優先とした動き方をよしとします。他のPL/PCに協力せず一人暴走、仲間の許可なく探索&戦闘の放棄、仲間の許可なしに逃走をした場合その本人に重いペナルティを出す事があります。
・SAN値減少を恐れ、探索をないがしろにした場合、KPが庇いきれずロストを出す可能性があります。
・回復補助アイテムとして応急手当・医学の際、応急キットで固定値+1、ドクターズバックで固定値+2の補正を入れます。ただし、ドクターズバックは医者等医療に関わる仕事に携わっている場合のみ所持を許可します。
・当卓でのロストPCの復活卓などは全面禁止です。
・当卓ではスペシャル/クリティカルが出た場合貫通しない武器や素手攻撃でもダメージが2倍になります。なお杖等で貫通の場合、抜き取りのロールは必要なしとします。
※PC作成の際の能力値のダイス振り直し回数は∞です。100回振りなおして全能力値18で来てもOKです。
・HRは改善などにより変動の可能性があります。現時点ではこんな状態です。