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グランクレストシナリオ『森の聖者は静かに眠らない』

全体公開 7097文字
2017-12-04 19:37:11

☆はじめに
これは、短時間でさっくり遊べるシナリオです。
設定的には公式シナリオである『運命の邂逅』のその後、という事になります。
『運命の邂逅』を体験していない国の場合は、『ザジャブ領』を『別の敵国』へと変更すれば遊ぶことができます。
注意:『ゴリラ』成分多めのネタシナリオなので苦手な方はご注意ください。

☆ハンドアウト
難しいハンドアウトは無いので自由に国を選んで遊ぶことができます。
アタッカー:2~3人、盾役or回復役:1~2人、サポート役:0~1人くらいが丁度いいかもしれません
PC①:ロード
PC②:メイジ
PC③:自由
PC④:自由

☆トレーラー
忌まわしき不死の軍団。そして暴君ザジャブを退けたPC国
動乱の中を過ごしていたこの国も、今はしばしの安寧が訪れている
だが、その安寧をぶち壊す・・騒乱が起こり始めようとしていた

混沌(カオス)を治め 聖印(クレスト)に至れ

☆ストーリー
かつてザジャブの巻き起こした忌まわしき混沌災害。
その膨れあがった混沌により人知れず投影された異形の獣がいた。
山のように巨大な魔獣『キングコング』はザジャブ領の森の最奥に巣を作り、その影響で森のゴリラ達が凶暴化してしまう。
ザジャブが討ち取られ、国に平和が戻った時・・残されていた過去の遺恨が新たな災害となって現れる。
『ゴリラ災害』
静かな平和を乱すゴリラ達の騒乱が始まった。

☆NPCデータ
◎オーダイジン
PC国に仕える腹心。物語の進行役を務める。
特に設定はないのでGMの自由に変えてもいい。

◎タ=ロウ
PC国に仕える密偵。
見回りを行っていた時に『フォレスト・ゴリラ』の群れを発見、オーダイジンに報告する。
そのまま斥候役を任されるが、運悪く発見されゴリラ達に襲われてしまう。

◎キングコング
森のゴリラ達を統べる獣の王。
ザジャブの引き起こした混沌災害の影響で投影された異形の巨獣。
高い知能と怪力、そして山のように巨大な体躯を持つ恐ろしい獣である。
種別:混沌/類人猿 出身世界:不明
レベル10
HP230 MP100 
移動3 回避2d6+6
筋力30/10 反射21/7 感覚24/8 知力18/6 精神24/8 共感12/4
□特技
・巨体:レベル4(『右腕』『左腕』『右足』『左足』の4つのコマで構成されている)
・大軍存在:るるぶ1の335p
・再生能力:レベル3 クリンナッププロセスごとにHPを30回復
・キングドラミング:セットアップ シーン中に登場している『種別:類人猿』は命中判定+2、ダメージに+8される。MP10

◎キングコング(右腕)
部位HP:80
行動値14 射程1sq
□防御
武器15 炎熱5 衝撃18 体内0
□特技
・キング殴り
メジャー 命中3d6+10 ダメージ4d6+20(武器)
・○○○投げ
メジャー 射程10sq 命中3d6+16 ダメージ4d6+25(衝撃) 同じsqにいるソルジャーゴリラを投擲する。投げられたソルジャーゴリラは即座にHPが0になり離脱する。

◎キングコング(左腕)
部位HP:80
行動値14 射程1sq
□防御
武器15 炎熱5 衝撃18 体内0
□特技
・キング殴り
メジャー 命中3d6+10 ダメージ4d6+20(武器)
・○○○投げ
メジャー 射程10sq 命中3d6+16 ダメージ4d6+25(衝撃) 同じsqにいるソルジャーゴリラを投擲する。投げられたソルジャーゴリラは即座にHPが0になり離脱する。

◎キングコング(右足)
部位HP60
行動値8 射程1sq
□防御
武器18 炎熱5 衝撃18 体内0
□特技
・キング踏み
メジャー 命中3d6+12 ダメージ4d6+20(武器)
・ゴリラ呼び
マイナー 『ソルジャーゴリラ』を1体同じsqに呼び出す。MP10

◎キングコング(右足)
部位HP60
行動値8 射程1sq
□防御
武器18 炎熱5 衝撃18 体内0
□特技
・キング踏み
メジャー 命中3d6+12 ダメージ4d6+20(武器)
・ゴリラ呼び
マイナー 『ソルジャーゴリラ』を1体同じsqに呼び出す。MP10

◎ソルジャーゴリラ
ゴリラ達の縄張りである『ゴリラの巣』で活動する群れ。
ボスであるキングコングの意のままに力を振るう。
種別:動物/類人猿(モブ) 出身世界:不明
レベル5
HP44 MP16
行動値9 移動力3 リアクション14
□防御
武器12 炎熱5 衝撃10 体内0
□特技
・ゴリ殴り
メジャー 0sq 命中3d6+7 ダメージ4d6+15(武器)
・ゴリラ投げ
メジャー 0sq 命中3d6+10 ダメージ3d6+12(衝撃)1点でもダメージを与えたPCを2sq強制移動させる。

◎フォレスト・ゴリラ
元ザジャブ領の森に住んでいたゴリラ達。
元々は『森の聖者』と呼ばれる程の穏やかな性質だったが、ザジャブの巻き起こした混沌災害に汚染され、凶暴になってしまった。
(※エネミーコンペディウムⅠに掲載されているデータを一部改変しています)
種別:動物/類人猿 出身世界:不明
レベル3
HP44 MP16
行動値9 移動力3 リアクション12
□防御
武器10 炎熱5 衝撃10 体内0
□特技
・ゴリ殴り
メジャー 0sq 命中3d6+7 ダメージ4d6+13(武器)
・ゴリラ投げ
メジャー 0sq 命中3d6+10 ダメージ3d6+10(衝撃)1点でもダメージを与えたPCを2sq強制移動させる。


☆オープニング
忌まわしき不死の軍団。そして暴君ザジャブを退けたPC国
動乱の中を過ごしていたこの国も、今はしばしの安寧が訪れている
だが、その安寧をぶち壊す・・騒乱が起こり始めようとしていた

☆シーン1:騒乱の始まり
現在位置:PC国王城
混沌レベル:3
登場PC:全員
◎解説
PC国の日常を描くシーン。
ここで自己紹介や練習がてらRPなどを行ってもらうといいだろう。

◎描写
ザジャブ領との戦争から数ヶ月経った頃。
荒廃したザジャブ領の統括も徐々に形をなし始め、国にもようやく落ち着きが戻った。
これからはしばらくゆっくりできるだろう。

そう思っていた時、突如として慌ただしくドアが開かれ腹心の『オーダイジン』が駆け込んでくる。
オーダイジン「PC①様!PC①様!!一大事でございますぞ!!」
      「先ほど見回りを行っていた部下から報告が入りました!元ザジャブ領の近くの森に、恐ろしい数の投影体を発見したとの事です!」
      「かつての戦争で、あれだけ混沌濃度が高まりましたからな・・おそらくはその影響でいつの間にやら投影され、そのまま住み着いていたのでしょう」
      「部下の話では恐ろしい外見と凶暴性を持っているとの事です。そんなものが人里に降りては大変でございますぞ!」

◎結末
突如として慌ただしさがましたPC国。
怨敵ザジャブの残した遺恨を断ち切るために、あなた達は急ぎ軍を整える。
数日後・・・件の場所へと進軍を開始した。

☆シーン2:野生の力
現在位置:元ザジャブ領近隣の森
混沌レベル:4
登場PC:全員
◎解説
森を支配するゴリラたちとの前哨戦シーン。
現場へ近づけば、ゴリラに襲われているPC達の部下を目撃することになる。

◎描写
軍を率いて元ザジャブ領である件の森へと赴いたPC達。
報告を受けた場所へと到着した時・・何か騒ぎが起きている事に気付く。
数人の兵たちが、巨大な『獣』に襲われているのだ。
どうやら・・囲まれてしまっているようだ。
オーダイジン「あれは・・!斥候に向かった者達が襲われております!」

部下を助けるため、武器を手に突撃するあなた達。
あなた達に気付いたのか、獣達はあなた達に視線を向け・・猛々しい咆哮をあげた。
「ウホーーーーーー!!!!!!!!!!」
浅黒い巨大なその獣はウホウホと鳴きながら胸を叩きまくっている。
その目には強い闘争心が宿っていた。

◎解説2
襲われていた斥候の『タ=ロウ』の報告で、森に救う獣共が『フォレスト・ゴリラ』であることがわかる。
目標値8で『混沌知識』に成功すれば、フォレストゴリラの詳細を知ることができるだろう。
PC達は部下たちを救うため、ゴリラと戦闘することになる。

◎描写2
襲われていた斥候達は、あなたの側へと駆けつけてくる。
タ=ロウ「(PC全員)様・・!窮地をお救いいただき、ありがたき幸せにございます」
    「あの獣共は・・間違いございません!森の王者『フォレスト・ゴリラ』にございます!」
    「奴らは恐ろしい怪力を持っております!お気を付けください!」
(※ここで『混沌知識』を振ってもらい、目標値8に成功すれば以下のことがわかる)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
※フォレスト・ゴリラ

森に住むゴリラが混沌の影響で凶暴化してしまった姿。
穏やかな性質は消え去り、混沌により引き出された闘争心むき出しの暴走状態となってしまう。
元となったゴリラは、穏やかながらもその揺るぎない力と意思で獣界の頂点に君臨する・・まさしく『森の王者』と呼ばれる獣である。
胸を叩く行為は『ドラミング』と呼ばれ、威嚇や『決闘の合図』として使われる。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
フォレスト・ゴリラはその目で『オレは強い』と訴えかけてくる。
どんどんと空気を揺るがすようなドラミングを鳴らし・・あなた達に向かって突撃してきた!

□戦闘シーン
ここから通常ルールでの戦闘シーンに入る。
フォレスト・ゴリラ✕3
フォレスト・ゴリラは『ゴリラ投げ』を使って1体のPCを投げ繋ぎながらより遠くのsqへとぶん投げる行動を取る。
3体全員で1体のPCを投げることができない状況であれば、ゴリ殴りで攻撃を仕掛けてくる。
敵を全滅させればPC達の勝利となり戦闘終了。HPが0になったフォレストゴリラは気絶する。

◎勝利
あなた達に倒されたゴリラたちはぶっ倒れて気絶した。
周囲を見れば、何匹ものゴリラたちが森の中へと逃げていく姿を見られる。
どうやら、兵たちもゴリラを撃退したようだ。

◎結末
オーダイジン「今の獣達は・・群れの一部に過ぎなかったようです。この森の奥に、獣達を統べる『支配者(ボス)』が居るのやもしれませぬ」
      「PC様、ここは『調査』が必要かと。周囲の地形や連中の縄張りについて探りを入れましょうぞ」
タ=ロウ「森を探るのであれば、我々にお任せを。必ずやご期待に答えてみせます」

ゴリラたちを撃退したあなた達は、森の近くへ陣を築く。
ゴリラたちが暴走した原因を探るべく、ひとまず情報を集めることにした。

☆シーン3:情報収集パート
混沌レベル4
□情報収集パート
PC達は3つの項目のうち1つを選び、判定にチャレンジする事ができる。同じ項目を複数人でやっても構わない。
全員どの項目をやるかを決めたら、1つずつ判定を進めていく。
チャレンジはそれぞれの項目につき一回のみ。
全員判定が終われば次のシーンへと移行する。

・ゴリラの巣:『知覚』『情報収集』(目標値8)
探索または斥候達の報告によりゴリラ達の巣へと向かうルートを把握する事ができる。
判定成功で、正面から向かうルートの他に、ボスゴリラの背後へと忍び寄れる『奇襲ルート』があるようだ。
(※GM情報:奇襲ルートを選択する場合は、PC全員で『隠密判定』を行い、『PCの半数以上(端数切り捨て)が目標値10以上に成功』で奇襲を仕掛けることができる。奇襲に成功すれば、最終決戦時に出現するソルジャーゴリラが2体になる)

・ボスゴリラ:『混沌知識』(目標値10)
ゴリラの巣へと調査に向かった者が『ありえないほど巨大なゴリラ』を目撃したとの報告が入る。
その巨大なゴリラが、おそらくゴリラ達を束ねる『ボス』なのだろう。
判定成功でそのゴリラに『混沌核』が宿っていることが判明する。ボスゴリラさえ倒して浄化できれば、このゴリラ異変は解決できるだろう。

・ゴリラの弱点:『情報収集』『異界知識』(目標値12)
ゴリラの文献を調べたりすることで、ゴリラの生態や生物的知識を得ることができる。
ゴリラの強さはその強靭な肉体による肉弾戦と物理耐性にある。『武器属性』や『衝撃属性』による耐性が高い。
判定成功で、『炎』による耐性が著しく弱いという事が判明する。
この判定に成功できれば、戦闘シーンで『炎』によるダメージ全てに+2する事ができる。

☆シーン4:ゴリラ・キング
現在位置:森の最奥『ゴリラの巣』
混沌レベル:4
◎解説
ゴリラ達とそれを束ねる『キングコング』との決戦シーン。
情報収集パートで『ゴリラの巣』に成功できていれば、奇襲を仕掛けることができる。
奇襲に成功すれば、キングコングの背後を付きゴリラたちを動揺させる事ができるだろう。

◎描写
混沌制圧の準備を整えたあなた達は、投影体共の巣へと向けて進軍を開始した。
深い密林を進む事に、肌を指すような混沌の気配が強まっているのを感じる。
奥へ奥へと進み続け、ついに『巣』へと到達したあなた達の耳に・・・空気を揺るがすような咆哮がつんざいた。
森の中・・恐ろしい数の『ゴリラ』の姿、そして
それらを統べる圧倒的な威圧感を放つ、まるで山のように巨大な・・黒色の巨獣の姿があった。

あなた達に気付いたゴリラ達は唸り声をあげ、一斉に胸を叩き始める。
互いの生存をかけた、闘争の始まりを意味する戦太鼓(ドラミング)が響き渡る!

□戦闘シーン
ここからマスコンルールを使った戦闘になる。
キングコング
ソリジャーゴリラ✕5
ソルジャーゴリラは3体だけが移動し近くのPCに攻撃を仕掛ける。残り2体はキングコングと同じsqから動かない。
奇襲に成功していれば、移動するソルジャーゴリラ2体が居ない状態から始められる。
キングコングはその場から動かず、同じsqにいるソルジャーゴリラを使って『○○○投げ』を使いPCへ遠距離攻撃を仕掛ける。
更に『ゴリラ呼び』で毎ラウンドソルジャーゴリラを出現させ、○○○投げを使えるようにする。
キングコングの両腕どちらかのHPが0になれば、移動して接近戦を挑むようになる。
キングコングの全体HPが0になればPC達の勝利となり戦闘終了。

☆シーン5:自然の掟
◎解説
勝利後のシーン。
ゴリラたちが暴走した原因であるキングコングを倒したことでこの事件は解決する。
正気に戻ったゴリラ達は自然に生きる森の動物として、これからも生を全うしていくだろう。
王を倒したPC達を新たなる王として認めるかもしれない。

◎描写
森を騒がせた獣の王は倒れた。
あなた達の手により混沌核は浄化され、森はあるべき姿を取り戻すだろう。
混沌が消え去ると同時に、あれほど荒れ狂っていた獣達の目からは闘争の炎は消えさった。
ザジャブの残した悪しき混沌の影響で暴走していたゴリラ達は、静かなる聖者へと戻ったのだ。

森を後にしようとしたPC達の前に、ゴリラ達が近づいてきた。
お前が勝った お前は強い 強いものが王
おれたちは王に従う それが 森の掟
そう、ゴリラたちは目で語っているように思えた。

○ゴリラを従わせる
ゴリラたちの歓喜のドラミングが森へと響き渡る。
森の住人たち全てが、新たなる王の誕生を祝福をしていた。
お前が王である限り おれたちは力を振るおう この森のため
ゴリラたちの目がそう語っていた。

○ゴリラを従わせない
ゴリラたちは森へと帰っていく、お互いにあるべき場所へと帰るのだ。
これからもゴリラたちは、この森で生き、この森で死んでいくだろう。
森へと消えるゴリラの一頭が、最後にこちらを見た気がした。
さらば 強き者どもよ
そう、目で語っていたような気がした。

◎結末
ザジャブの残した忌まわしき遺恨はついに断ち切れた。
再びこの国が静寂の安寧を取り戻すのも、そう遠い日ではないのかもしれない。

☆アフタープレイ
キングコングを倒した:5点
全ての情報収集を成功した:3点
遭遇した敵の合計レベル:44点(奇襲成功時は34点)
(※『ゴリラ投げ』用に呼び出されたソルジャーゴリラのレベルは加算されない)

取得カウント:1000

『ゴリラを従わせる』を選んでいた場合、PC国に『部隊/ゴリラ兵』が追加される。
◎ゴリラ兵
森に住むフォレストゴリラの群れ。
『ゴリラ兵』を取得した国に所属するPCにのみ従う。
国が滅びれば『ゴリラ兵』も消失し森へ帰る。
必要資源:森4、食料2
士気6 攻撃力+11
・能力修正
筋力+4 反射+4 感覚+2 精神+2
・副能力修正
HP+35 行動値+5 移動力+1
・防御力
武器3 炎熱1 衝撃2 体内0
・部隊特技
『獣群猛襲』
最大レベル5 種別:部隊(増幅)
タイミング:移動の直前
判定:自動成功 対象:自身
コスト:士気+1
そのプロセス中、あなたの移動力を+2、白兵攻撃のダメージを+『レベル✕5+5』し、白兵攻撃で1点でもダメージを与えた場合は『出血』付加。


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