@akisetu_trpg
◆所持サプリ等◆
基本ルルブ、2010、2015、マレモン、キパコン
◆ダイス判定◆
CCで判定。スペシャルはおまけ程度にいい事起きます。
戦闘時のみ96‐100ファンブルとスペシャルを適応。
◆成長◆
1C/100F 1d10
通常 0/1d10
クリティカル・ファンブル 0/1d10
初期成功 即時成長1d10
クリティカルとファンブルは重複で成長チェック可。通常成功は重複不可。
上記に限らず、時々KPが成長チェック入れていいよという場合もあります。
幸運の1クリに関してはるるぶP113に従う。
◆戦闘ルール◆
・基本はルルブ準拠。1-5C、96-100Fでの判定。
戦闘時のみスペシャル(貫通)適応。
・ディレイの場合、DEX順は最下位になります。
・かばう判定は近くにいる状態であればDEX*5判定で可能。その代わり必中で攻撃ダメージが入ります。
・先のとがった武器と火器は貫通優先。
※貫通はダメージロール2回
※クリティカルは装甲無視か装甲が無ければダメージ2倍。
・近接武器が貫通した場合は突き刺さったままになる。引き抜くには技能以下で成功する必要がある。
・故障ナンバーと100F以外のファンブルに関してはうっかり武器を落としたとか、
武器が服に引っかかった等、かっこ悪い失敗が起きる事とする。DEX*5で次ラウンドまでに攻撃可能か判定。
・故障ナンバーだった場合は一律〈機械修理〉または〈適切な火器技能〉での修理が必要な故障とする。
修理には1d6ラウンドかかる。この時の〈機械修理〉〈適切な火器技能〉は戦闘終了時であっても、
96-100のファンブルだった場合、完全に壊れてしまう。(修理不能または修理に膨大な時間と費用がかかる)
・戦闘中の1C、100Fに関してはその時その時で処理を行う。
●探索者について●
・基本的には新規、継続問いません。
・オリジナル職業不可。基本ルルブ、2010,2015の職業表を参考に探索者作成をお願いします。
(「宗教家」を参考に作成したにした巫女や「作家」を元にした「文学部学生」等は可)
・継続探索者で過度の成長があると判断した場合はお断りさせていただく事があります。
・新規の能力値の振り直しは全体、部分含めて5回まで。
入れ替えはEDUは不可、INTとSIZは二つの間でのみ入れ替え可。その他は入れ替え自由。
・サプリは2010,2015の職業表と特徴表(2つまで)、武器類のみ使用可能。
・2010の「学生探索者の創造」と「幕間での成長」は使用不可。
・技能値等の制限99。
ただし、技能90以上はオリンピック選手レベル、ノーベル賞受賞者レベルとし、
他探索者やNPCが「知識」に成功すればその人を知っていたという扱いにします。
継続の成長分での90超えも同様の処理とします。
・オリジナル技能はKPと相談。最低でもCS内に技能の詳細をご記載ください。
・現代日本などのシナリオの場合の武器は、法律を意識した形で所持してください。
銃や剣を持っていても良いのですが、何かしらの形で隠す、偽装するようお願いします。
・CS内に遭遇した神話生物の記載がなければSAN値減少軽減は無いものとする。
・CSのその他欄の説明文が1000字を超える物はKPが把握仕切れないため
お断りさせていただく場合があります。ご了承ください。
◆その他◆
・割と雑なキーパリングします。提案やちょっと違うんじゃない?って事があったら言ってください。
可能な限り譲歩いたします。
・PLに情報を出すのに何か良い提案がないかよく聞きます。
(例:新聞やTV、噂話とかでも手に入る情報があるんだけど、その探索者に合った良い情報の渡し方ない?)
・PL各自のメモ推奨。
・トイレ休憩などは1時間~2時間ごとに入れる予定ですが、時々忘れます。言ってください。
■個人的な考え■
PLの皆さんが持ち寄った探索者の個性(設定)を大事にしたいと思っています。
警察だから一般人NPCに頼られるといったことや、バーの店員だから客から変な噂話を聞いた、
設定に「○○が怖い」などあればSAN値チェックで100Fした時にそれに見えた、思い出してしまった。
というような演出を加えたいと考えております。
上手くセッション内で設定を生かせるかはわかりませんが、そういった考えでキーパリングを
していると思っておいてください。
だいたいこんな感じです。
上記以外の事で何か確認したいことがあれば気軽にご質問してください。