@MidTrpg
○注意事項
・ミッドのGMスタイルの基本は「部屋装飾:最低限」「演出:文章でゴリ押し」「戦闘に趣向を凝らす」です。
・「その他のシステム」以外のシナリオは全てネクロニカです。
・特記がなければ、自作シナリオは原則元ネタが存在します。元ネタの明記が無いものは、元ネタを知らなくても楽しめるように仕上げています。
・最大4人用シナリオであっても改変して5人用対応させているもの多数。
・ボイセ不可。完テキセのみ。
・シナリオを借りたい際はボイセで開催許可。シナリオの再配布禁止、改変OK。
・2月現在、GM依頼を承っていません。
○目次
・初心者向け2話キャンペーンセット
・単発シナリオ
・キャンペーンシナリオ
・後日談向きシナリオ
・その他のシステム
・各話あらすじ
・用語説明
○初心者向け2話キャンペーンセット
PL数:1〜5人 姉妹数:3人以上
1話:死人の初陣 最果掲載シナリオ
2話:1話開始前までに参加者にアンケートを行い、以下のいずれかから決定
・散る花咲く花 最果掲載シナリオ
・軍靴は止まず 最果掲載シナリオ
・ズタボロに輝く 自作シナリオ
○単発シナリオ
PL数:1人 戦闘参加姉妹数:1人
・屍少女は姉妹を守れなかった 自作シナリオ
PL数:1〜5人 姉妹数:(PL数と同じ)
・カミサマカミサマー! 自作シナリオ
・そびえ立つ双塔 自作シナリオ
・ディア・ディア くまさん作公開シナリオ
PL数:2〜5人 姉妹数:(PL数と同じ)
・軍靴は止まず 最果掲載シナリオ
・SBR: Speed Battle Race 自作シナリオ
・フェーズ0 非公式サプリ「狂騒エレクトロニカ」掲載シナリオ
PL数:1〜2人 ドール数:2人
・きみは僕の死に神 浅黄みかん作公開PvPシナリオ
○キャンペーンシナリオ
PL数:2〜5人 姉妹数:(PL数と同じ)
・母の愛を(4話) 基本ルルブ掲載シナリオ
PL数:3〜4人 姉妹数:(PL数と同じ)
・黒白遊戯(?話) 歪曲掲載シナリオ
PL数:4人 姉妹数:(PL数と同じ)
・次元の狭間オメガ(2話) 自作シナリオ
○後日談向きシナリオ(初期作成対応可)
PL数:2〜5人 姉妹数:(PL数と同じ)
・生きた証 寵愛10〜 箱庭掲載シナリオ
・星待つ神の想いは 寵愛30〜40 箱庭掲載シナリオ
・レディ・ゴー・ハウンド 非公式サプリ「狂騒エレクトロニカ」掲載シナリオ
・ココロニー 非公式サプリ「狂騒エレクトロニカ」掲載シナリオ
○その他のシステム
inSANe
PL数:1人 GMレス可能
・チューリング・テスト 自作シナリオ
PL数:2人
・通学バス地獄行き 自作シナリオ
鋼鉄のユグドラシル
PL数:3人
・亡霊屋敷ホーンテッドマナー 自作シナリオ
・「オーブ」 自作シナリオ
目次へ戻る
○各話あらすじ
・死人の初陣 最果掲載シナリオ・アレンジ
傾向:チュートリアル
キーワード:ゾンビ
戦闘:???、かんたん戦闘
ネクロニカの世界に投げ出された少女達が初めて戦闘に立ち向かい、ゾンビを打ち倒す。
・散る花咲く花 最果掲載シナリオ・アレンジ
傾向:変異生物
キーワード:花畑
戦闘:舞台効果(軽)
姉妹たちはゾンビとの遭遇後、花畑に逃げ込む。
・軍靴は止まず 最果掲載シナリオ・アレンジ
傾向:退廃
キーワード:廃墟街、軍
戦闘:通常戦闘
姉妹たちは廃墟街を放浪する。
・ズタボロに輝く 自作シナリオ
傾向:少年漫画
キーワード:ヒーロー
戦闘:舞台効果(軽)
初陣を経た姉妹たちは最終戦争の英雄の一人について思い出す。
・屍少女は姉妹を守れなかった 自作シナリオ
傾向:ループ物、AP/EPギミック
キーワード:死に戻り
戦闘:(記載なし)
特記レギュ:初期状態では基本パーツと「たからもの」「記憶のカケラ」のみ保有。ギミックを介し通常作成データまでパワーアップ。
『死に戻り』を繰り返しつつ強化されていく自分の手で姉妹を今度こそ守る。
TALTOへのリンク
・カミサマカミサマー! 自作シナリオ
傾向:転落型鬱
キーワード:カミサマ
戦闘:舞台効果(重)
あなた達を「カミサマ」と呼び慕うアンデッドの群れの中で目覚める。
・そびえ立つ双塔 自作シナリオ
傾向:分岐あり
キーワード:双塔
戦闘:舞台効果(軽)
特記レギュ:2人以下時【盤上の駒】推奨。3人以上時同スキル所持禁止。
雲を貫く高き塔で目覚めた姉妹は、地上への脱出をごく僅かな番人に阻まれます。
引き返して対策を講じ、再び番人の護る門を通って外に出ることを目指します。
・ディア・ディア くまさん作公開シナリオ
傾向:グロなし
キーワード:Dear
戦闘:(記載なし)
あなたは知らない部屋で目が覚める。
そして手紙を贈られた。
「愛する人形たちへ」
・SBR: Speed Battle Race 自作シナリオ
傾向:鬱なし
キーワード:レース
戦闘:舞台効果(重)
特記レギュ:BP中攻撃マニューバ使用禁止。「移動」「移動妨害」を中心に駆けっこを行う。
速さ自慢のアンデッド達に勝負を挑まれた。チーム戦で速さを競おう。
・フェーズ0 非公式サプリ「狂騒エレクトロニカ」掲載シナリオ
傾向:脱出劇
キーワード:フェーズ
戦闘:通常戦闘
ドールたちが目覚めたのは巨大なトンネルの中でした。混乱する姉妹たちに無機質なアナウンスが告げられます。
「こちらは緊急避難通路フェーズ5です。速やかに退避してください。繰り返します——」
振り返ればそこは瓦礫と死体の山。どうやら通路に沿って進むしかなさそうです。
・きみは僕の死に神 浅黄みかん作公開シナリオ
傾向:
キーワード:一騎討ち
戦闘:PvP
特記レギュ:2人のドールの一騎討ちのBPが行われる。その他特記あり。
西には魔女がいて、東には女王がいた。
魔女は人形を作り、その少数精鋭で、女王を排除しようとした。
女王は従僕を作り、屍者の軍隊を指揮させて、魔女を排除しようとした。
きみたちは駒だ。戦うための駒。そして、チェスのキングを殺すための。
・母の愛を(4話) 基本ルルブ掲載シナリオ
傾向:???(シークレット情報)
キーワード:母の愛を
戦闘:???(シークレット情報)
ある地下施設跡で目覚めたドールたちは、小型培養槽に入れられた「生きた人間の胎児」を手に入れます。
・黒白遊戯(?話) 歪曲掲載シナリオ
傾向:サイケデリック
キーワード:黒白遊戯
戦闘:通常戦闘、舞台効果(軽)
精神だけ目覚めたドールたちは、肉体は目覚めぬまま互いに通じ合い姉妹となります。
・次元の狭間オメガ(2話) 自作シナリオ
傾向:再現卓
キーワード:FF14
戦闘:舞台効果(重)、脳トレ戦闘
特記レギュ:キャラシ作成前にBPデータ大幅開示。元ネタの攻略動画にて予習を推奨。
人は滅び、朽ちて荒廃した後日談の世界。
とあるネクロマンサーの"庭"に不審な異常が発生した。
調査の結果、"人形劇"の妨げになるほど強大な存在が居ついてしまったことが確認された。
このままでは望み通りの"人形劇"は開演できない。
ネクロマンサーは、使用予定だった"人形"を用いた脅威の排除を決意した。
「さァ、ぶっ倒してきてくれよ? 子猫ちゃん達」
・生きた証 寵愛10〜 箱庭掲載シナリオ
傾向:明るい
キーワード:生きた証
戦闘:舞台効果(軽)
ただ1枚の花びらを荒野で手に入れた姉妹。それを小さな希望として花畑を捜し求めます。
・星待つ神の想いは 寵愛30〜40 箱庭掲載シナリオ
傾向:ホラー
キーワード:雨天、星
戦闘:通常戦闘
廃墟の街にたどりついた姉妹。奇怪な汚物の雨が降り注ぎ、悪夢が蘇る中で、唯一雨を防げる場所へと逃げ込みました。
・レディ・ゴー・ハウンド 非公式サプリ「狂騒エレクトロニカ」掲載シナリオ
傾向:APギミック
キーワード:hound
戦闘:舞台効果(軽)
廃墟となった遊園地に辿り着いた姉妹たちは、遊園地を自在に駆け回る一人の泥棒と出会います。
・ココロニー 非公式サプリ「狂騒エレクトロニカ」掲載シナリオ
傾向:???(シークレット情報)
キーワード:???(シークレット情報)
戦闘:???(シークレット情報)
永く果ての見えない旅の末、消耗した姉妹は滅びかけた劇場にたどり着きます。
・チューリング・テスト インセイン用 自作シナリオ
あなたは人間だ。あなたはとある野良オンセ卓に参加した。テキセでもボイセでも構わない。
あなたは同卓メンバーのリアルなど知らない。聞くことさえ憚られる。
——あなたと卓を囲んだメンバーは、本当に人間だろうか?
・通学バス地獄行き インセイン用 自作シナリオ
いつも通りの登校。いつも通りの学校。いつも通りの下校。
だけど、乗り込んだバスは何やらようすがおかしくて……?
『……地獄行き〜〜。××バス、地獄行き〜〜』
・亡霊屋敷ホーンテッドマナー ユグドラ用 自作シナリオ
傾向:アトラクション、再現卓
キーワード:FF14
戦闘比率:探索8:戦闘2
下層、グニパヘリル街のとある屋敷。そこを舞台にした催しが行われている。
『魔法に包まれた亡霊屋敷』を主題とした、テーマパークにあるようなお化け屋敷が独立して開催されているのだ。
催しとして特徴的な事は、来訪した参加者を3人のチームに括って送り出す事だろう。
また、催しの『お題』を全て達成した参加者には景品も用意されているらしい。
・「オーブ」 ユグドラ用 自作シナリオ
傾向:宝探し
キーワード:オーブ
戦闘比率:探索7:戦闘3
宝石のようでいて、そうではない。
能力者の作り出した物ならば、いつ消失してもおかしくない。
そんな理由で安価で取引されている【宝】がこの島にはいくつもある。
これはそんな【宝】のひとつの物語。
目次へ戻る
○用語説明(ネクロニカ)
通常戦闘、舞台効果(軽)、舞台効果(重)、かんたん戦闘、脳トレ戦闘
以上5つはBPの性質を表しています。
通常戦闘と記載しているものに特殊な舞台効果は一切存在しません、ごく普通の戦闘が行われます。難易度は加味されていません。
舞台効果(軽)は、通常の戦闘では無い要素が軽度入っています。NCの処理が重かろうとも、PLにとって難易度が低くなっているならこちらです。
舞台効果(重)は、通常の戦闘では無い要素が重度入っています。NCの処理が軽かろうとも、PLにとって難易度が高くなっているならこちらです。
この3つは条件が競合するため、同じ戦闘の中で複合しているということはありません。
キャンペーンシナリオの場合、複数の記載をしている場合があります。これは、異なる話で性質が変化していることを表しています。
かんたん戦闘、脳トレ戦闘は読んで字の如くです。
この2つは条件が競合するため、同じ戦闘の中で複合しているということはありません。
どちらも記載していないものは、ほどほどの戦闘難易度を意味します。
キャンペーンシナリオの場合、複数の記載をしている場合があります。これは、異なる話で性質が変化していることを表しています。
戦闘情報が「記載なし」のシナリオは、PLから希望があれば調整対応が可能です。
5つの性質もしくはご自分の言葉でNCまでお伝えください。
目次へ戻る