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ハウスルール

全体公開 2412文字
2020-08-26 01:46:56
Posted by @gg_CoC

基本ルルブ6版、クトゥルフ2015を所持しています。それ以外のサプリの事項に関しては反映できない可能性が高いのでご了承ください。

【探索者作成】
・全体振り直しは何度でも可。個別振り直しは全体振り1回につき3回まで。ステータスの入れ替えは同じダイスを使っているもの(STRとCONなど)の間でのみ可。
・技能ポイントは一つの技能につき90まで割り振れる。成長分を合わせた技能上限は95。継続探索者など95を超えた状態でスタートする場合はシナリオに記載がない限り95として扱う。あくまでも「扱い」なので他卓での96以上の処理に影響を与えるものではない。
・サンプルにない職業も職業技能を8つまで取得して作成してよい。どちらかと言うとサンプルの範囲で作りづらい現実の職業を再現するための許容なのでオリジナル職業を作成する場合は要相談。
・クトゥルフ2015の職業特記、EDU以外のステータスによる職業ポイントはシナリオに記載がない限り原則不採用。
・クトゥルフ2015の特徴表を許可。シナリオに特記がない限り2つまで。1回の全体振りに対して5回までダイスを振ることが可能。D特徴は1d6×10Pの技能ポイントを獲得。
・持ち物は持っていておかしくないと判断できるものは申告不要(事前に書いてある方が反映はしやすい)。ただしシナリオによっては幸運判定が必要になる可能性がある。武器やAF、呪文などは事前申告が必要。場合によっては持ち込めないことがある。
・他の言語の初期値は原則1だが、高校までに学んでいるであろう言語に関してはEDU×2の初期値を適用できる。(日本人の英語など)
【キャラクターシート提出期限】
HOシナリオ(公開、秘匿を問わない):卓の1週間前までに提出
それ以外:卓の3~5日前までに提出(人数などにより変動、その都度指示)
連絡なく期限日までに出さなかった場合、また連絡があっても卓の前日までに提出ができない場合は流卓とする。

【応急手当/医学】
・1つの怪我に対して1人1回、全体で1成功分まで振ることができる。
・クリティカルは3回復、ファンブルは1ダメージ。
【恐ろしさの慣れ】
基本的には適用しないが、警察・犯罪者などの探索者による死体などへのSANCは軽減/削除する場合がある。
【成長】
技能判定でクリティカル/ファンブルの場合シナリオ終了後成否判定を行い、失敗で成長。
・クリティカル:1d10
・ファンブル:1d5
・1クリ:1d10+5 or 1d20
【狂気】
一時的狂気は1d10+4ラウンド(分)、不定の狂気は1d6ヶ月持続する。
不定の狂気を発症した探索者は、発狂解除したとしても発狂条件を満たすと再度同様に発狂する。

【判定】
クリティカル・ファンブル適用。スペシャルはシナリオに記載がある時のみ適用。
【クリティカルチケット】
クリティカルを活用できない場面で発行。エンド分岐に直結する場合など一部のシーンでは使用できないことがある。
・失敗判定を成功判定にする
・ファンブル相殺
・シナリオ終了後任意技能1つの成長チャンス(1d10)
・SAN値1d3回復+幸運の半分成功で発狂解除(精神分析と同様の効果のため不定の完治は不可能)
・(1クリのみ)発狂解除
【クリティカルチケット:譲渡・貸与】
獲得したクリチケは他PLに譲ることができるが、その場合効果は
・振り直し
のみとなる。
元の効果で使いたい場合は貸与という形で使うことができるが、セッション終了までにクリティカルを出して元のPLにクリチケを返さなくてはならない。返せなかった場合、
・SAN-2d10+不定の狂気1種(効果・時間は通常通り決定、累積)
・借りたクリチケを使用した技能の値を1d5/1d10(成功/失敗)減らす
のいずれかの効果を借りたPLが選び(またはダイスを振るなどして)適用するものとする。
【ファンブル処理】
KPが思いつかなかった場合HPかSANにダメージ。KP裁量、最大でHP1d2、SAN1d3。どちらを減らすかは状況により決定。

【攻撃】
・攻撃でクリティカルした場合、必中かダメージ2倍から選ぶことができる。1クリは両方発動。
・攻撃でファンブルした場合、相手からの反撃か次ラウンドスタンかをダイスで決定する。
・相手からの反撃は回避可能。そのラウンドの回避回数を消費する。
【ノックアウト】
・自ターン開始時にノックアウトを宣言した場合、DEX×5成功でダメージを1/3にした上で気絶させることができる。失敗で通常通りのダメージ、気絶はしない。減らしたダメージで起きたショックロールは新たに判定する。
【回避】
・ラウンドの最初に回避専念を宣言した場合回避判定に+20%。
・回避クリティカルの場合反撃が可能。技能には成功する必要がある。1クリは自動成功。
・回避ファンブルの場合次ラウンドでスタン。
【スタン】
回避、受け流し含めすべての行動ができないものとする。対象ラウンド終了まで継続。

【おまけ・KP買収】
出目がやばい時、ここは通さなきゃまずい時などにKPを言いくるめて買収(例:推し探索者をちらつかせる、未来の同卓約束をする、推しCP小説のリンクを送りつける、など)するとクリチケ(1クリ効果除く)を手に入れることができます。1シナリオにつきPLごとに1回までです。買収内容は他PLにばらしてもばらさなくてもいいです。KPはちょろいので大体食いつきます。

【おまけ・続!KP買収】
・刀剣乱舞の大典太光世、ソハヤノツルキに関するあらゆる創作(自作もしくはリンクなどでの他作の共有が🆗、自作発言などはダメ 社会のルールを先に守ろう)をKPに送りつけるとクリチケが1枚もらえます。自作は無制限、他作は1シナリオ3枚まで。好みや地雷を考慮する必要はありません。


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