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TRPGハウスルール・裁定まとめ

全体公開 1821文字
2021-03-11 12:37:21

ミッドGM卓での各種裁定。

Posted by @MidTrpg

【ネクロニカ】
《ドール作成関連》
・NCは姉妹全員のデータをまとめたシートを用意し、そちらを見て狂気点やマニューバ使用/損傷状況を管理します。
 未練と狂気点は、PLも各自コマで自己管理をお願いします。
・「おとこのこ」なしでも男性ドールを作成できます。
・「おとこのこ」を持つ女性ドールを作成できます。
・記憶のカケラの解釈自由。
 カケラの名前が同じなら説明文に当たる文章を自作してもよい。
・マニューバのリネームは自由です。元の名前を伝えて下さい。

《ダイスロール関連》
・「行動判定」
 毎回「判定どうぞ!」を言うのでその後に振ってください。
・「狂気判定」
 修正値が分かったら待たずに振ってください。
・「対話判定」
 修正値が分かったら待たずに振ってください。
・「攻撃判定」
 「ラピッド」の割り込みが無いと分かった時点でNCの促しを待たずに振ってください。


《戦闘関連》
・エラッタや暫定解決は全て適用。
・手駒と姉妹が現在のカウントに同時にいる時、手駒の行動宣言が一周してから姉妹側の行動宣言を行う方式を採用。
・「妨害」無効であっても【銃型】のもう一つの効果「射撃1」は発生する。
・コスト0の「アクション」を行った際、姉妹と行動順を譲りあっても良い。
・コスト、せぼね計算、殺劇対象などはNCが管理します。
・姉妹のマニューバの使用、損傷はNCがまとめキャラシへ記入します。
 マップ上のコマへの反映は、気付いた人で手伝ってくださると助かります。
・【援護】の対象に取れるマニューバは、コストが数字のもののみ。
・【殺劇】は2人目から適応(最初に攻撃した者は非適応)
・【看破】の効果を以下の物に差し替え。
 元)対象の「ラピッド」「ジャッジ」「ダメージ」マニューバ1つの効果を打ち消す。
   ↓
 替)対象の「ラピッド」「ジャッジ」「ダメージ」マニューバ1つの効果を打ち消す。
  「ジャッジ」「ダメージ」タイミングでも宣言できる。
・【肉の盾】の効果を以下の物に差し替え。
 元)対象の受けたダメージが攻撃マニューバによるものなら、あなたはそれに付属するダメージ以外の効果(切断、爆発、転倒、連撃、全体攻撃、その他より特殊なもの含む)から、任意のものを任意の数だけ選び、打ち消してよい。
   ↓
 替)対象の与えたダメージが攻撃マニューバによるものなら、あなたはそれに付属するダメージ以外の効果(切断、爆発、転倒、連撃、全体攻撃、その他より特殊なもの含む)から、任意のものを任意の数だけ選び、打ち消してよい。
・恋心リミッター可。
・逆順処理を行うのは「ラピッド」タイミングのみ。
・「ラピッド」で使用して良い、系は使用するマニューバのみを同時に宣言させる。対象の選択は行わない(射程範囲内なら与える事ができた被害状況を見て変えても良い)。
・その他必要だと思ったものを追加したり、卓ごとに演出のための特殊処理を入れたり。

__________________________________

[1カウント内の流れ]
行動権を持つ存在の確認

手駒側がアクション宣言

ラピッドの宣言タイミング

ラピッド宣言締め切り、逆順処理開始

ジャッジタイミング
攻撃判定(振り直し)

ダメージタイミング

連撃、切断の処理

姉妹側がアクション宣言

(手駒側と同様)

行動権を持つものがいなくなったら移動、損傷の適応
__________________________________

[コストについて]
即時精算。NCがコマを移動させます。
カウントを始める時に「行動権」を持つ存在を全て読み上げますので、コストの支払いにより現行動値が減っても行動権を失いません。
行動権を有していても、現行動値0以下によるマニューバ宣言不能により事実上行動不可になる場合はあります。

[移動・損傷について]
アクションによる移動・損傷はカウント終了時に適用。
ラピッドによる移動・損傷は即時適用。

[全体攻撃について]
攻撃時、対象も宣言してください。
対象に命中した場合、対象のいるエリア内の全存在個別に【円舞曲】などの再計算が行われ、
ダメージと付与効果を与えます。「庇う」によるエリアずらし可能。

命中→全体に→各自倍加→各自防御→ダメージ確定


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