@fujisawa_back
《卓可能時間》
朝10:00〜12:00
昼13:00〜18:00
夜21:00〜25:00
基本的に日程に余裕を持って組んでおります。
不確定な要素が多く、同卓様にご迷惑をお掛けするのを避けるため、2ヶ月以上先の卓予定は控えさせていただけると嬉しいです。
情報処理が曖昧になるということもあり、延期の場合以外で通過中のシナリオの空白期間が一ヶ月ほど飛ぶような卓はご遠慮させていただいております。
また、ボイスのみのセッションは自分の訛りがひどいこと、ログが取れないこともあり基本的にはご遠慮させていただいております。
《セッション形式》
全テキスト、半テキスト
《使用ツール》
テキスト:ココフォリア
ボイス:Discord
その他のツールは未経験であってNGはございません。お気軽にお声掛けください。
《所持ルールブック》
クトゥルフTRPG(第六版)
新クトゥルフTRPG(第七版)
クトゥルフ2015
デッドラインヒーローズ
デッドラインヒーローズ 学園マッドネス
ブラックジャケット
スカイノーツ
モノトーンミュージアム
クラヤミクライン
アニマアニムス
エモクロア
《探索者作成》
オールステータスの一括振り直しは何度でも可能です。
個別のステータスの振り直しは2箇所まで、それぞれ3回とさせていただきます。
ステータスの入れ替えはSTR、CON、POW、DEX、APP(3d6)内では何度でも可能。
SIZとINT(2d6+6)のみで入れ替え可能。EDUは入れ替え不可能とさせていただきます。
いわゆるHO指定がない場合で初期ステータスのトータル(EDUを除く)が110を超える探索者はCS提出前に理由をご説明ください。
職業技能は上限8種類、改変や入れ替え、手動選択は可能ですが、その際はCS提出前に理由をご説明ください。場合によっては認められない場合がございます。
興味技能の取得数に上限はございません。
90%以上の技能は一人につき最大1つまでとさせていただきます。
これはひとつのことをこれほど極めるまでに費やす年月を鑑みたものです。
80%以上の技能は基本的に最大3つまで(90%以上を含まない)とさせていただきます。
同じくこれほどまでに上達する過程で費やされた年月を考えたものとなります。
《特徴表》
特徴表2種の反映は自由です。何度でも振り直し可能、手動で設定していただいても構いません。
ただし、特徴表のボーナスにより「ステータスが上限を超える(18以上、EDUは21以上)」、「技能値取得上限%を超える(90%超が1種以上、80%超が3種以上)」ことのないようによろしくお願いします。
《CS表記》
キャラクター名、職業、年齢、性別、身長の記入をお願いします。
出身、髪の色、瞳の色の記入は絶対ではありませんが、立ち絵があっても絵柄によって認識の差が生まれる場合がありますので、基本的には記入いただきます。(体重は任意で構いません)
「どういうキャラとして扱ってほしいか」を明記すると円滑に卓が進められるかと思います。
シティシナリオの場合、持ち物の明記をお願いします。
また、武器を所持していたり法に抵触する持ち物がある場合は、CSにて社会的信用を失う可能性、警察に逮捕される可能性を理解した上で隠匿する工夫についての表記をお願いします。
また、犯罪者の職業を取得している方はシティシナリオの際は事前申請していただき、展開を鑑みた上でお断りさせていただく場合がございます。ご了承ください。
《CS提出期間》
ソロシナリオの場合は3日前、タイマン、複数人卓の場合は5日前までに提出してください。お忙しいこともあると思いますので、遅れる場合はご連絡ください。
前日までに提出がない場合、参加意思がないとみなし流卓をさせていただきます。
《立ち絵》
使用許可表記のあるpicrewなどのツールを使用したり、ラフや差分なし、顔のみで構いません。
同卓するKPやPLのためにも、探索者の容姿設定の提示にご協力ください。
《ダイスについて》
1~5がクリティカル、96~100がファンブル。
SANCには成功と失敗以外の要素は適用されずクリティカルチケットも配布しませんが、技能報酬にはカウントされますのでメモしておいてください。
《報酬》
クリティカル報酬は成長時ロールに失敗で1d8、
ファンブル報酬は成長時ロールに失敗で1d6ですが
1クリティカル時は1d10、100ファンブル時は1d8とします。
技能以外のロール(SANC、アイデア、幸運等)により報酬を得た場合、「その卓にて使用した任意の技能」に振り分けが可能です。
KPが追加情報を用意できない場合、クリティカルチケットを贈呈する場合があります。
任意の技能で消費可能、消費時は「ファンブルの相殺+振り直し」「技能値+30%(初期値の場合+40%)」となりますが、重要なダイスの場合は「振り直し」とさせていただきます。
《幕間報酬》
シナリオ終了後、「その卓にて使用した任意の技能」の中から3つを選択し、1d3の成長が可能です。
初期値成功はロール失敗にて1d6の成長が可能。
幕間成長と初期値成功を重ね掛けすることもできます。
《行動について》
宣言次第で大抵のことは可能としたいと思っています。お気軽にご相談ください。
その場合、PCの思考回路を元にKPに交渉することを推奨します。
あまりに論理的ではない、またはメタ的であるとKPが判断した場合、行動を許可しない場合があります。
なお、行動宣言していない行動によって得た情報をPCが活用することは原則認められません。
《覚悟ルールについて》
貴方は探索者です。これまで、あるいはこれから、様々な困難に立ち向かうことでしょう。
その際、貴方の底に潜む人間としての諦めの悪さ、強さを──火事場の馬鹿力、とも呼びますが──発揮することが可能です。
シナリオ中に一度のみ、「HP-1d2」「SAN-1d4」代償を払って「50%以上の技能を+20%」か「50%以下の技能を+50%」で振ることができます。
なお、HO出身の探索者で元より特殊なステータスである場合、ダイスロールの成否が主となるシナリオの場合などは適応されません。KPがシナリオ前に説明し、かつPLの提案を許容したタイミングでのみ適応可能です。
《戦闘について》
DEXが高い順に1ターン1行動が可能です。その中で取れる動きは基本一回十数秒と考えてください。(会話はその限りではございません。存分にどうぞ。)
回避に専念する場合は状況によって+10~20%ほど加算されます。しかし、1ターン内で回避する場合は二度目以降-10%ずつ低下します。
相手の攻撃毎に回避を振ることができますが、1ターン中で連続で回避を取る場合、一回ごとに-10ずつの下方補正が入ります。
さらに戦闘ターンだからといって必ずしも戦闘に関する行動を取らなければならないわけではございません。
戦闘技能が初期値でも、手当てができなくても、PCのできること、やりたいことを優先し、状況に合わせて創意工夫し行動していただければと思います。
《武器》
拳銃は1ターンに2回発砲が可能ですが、銃撃戦ルールとは違い、全員の行動宣言の後に2回目の発砲になります。
これは高DEXのPCより行動が後であるはずのPCが先に発砲するという状況を避け、なおかつ銃撃に移る選択やRPを円滑に行う意図によるものです。
また、戦闘がメインのシナリオでない場合、攻撃時に敵が回避を振らない、また武器のDBにオリジナルの数値を適用している場合があります。ご了承ください。
《ショックロール》
HPが一度に半分減った場合はショックロールを行ってください。
HP残り2になると気を失い、0になると次ターンで蘇生処置を行われない限り死亡します。
《欠損ルール》(仮実装調整中)
戦闘時にHPが0になった場合、四肢の一部を欠損しDEXを-3することにより死亡を回避することができます。その際のショックロールに失敗すると気絶します。
《クリティカル/ファンブル処理》
戦闘時にクリティカルした場合、必中orダメージ二倍or行動宣言二回
(クリティカルチケット使用により任意でクリティカル状態にすることが可能です)
またファンブルした場合、相手の攻撃が必中or被ダメージ二倍となります。
(クリティカルチケット使用により相殺が可能です)
《発狂について》
弊卓では公式を改変した発狂表を使用しております。
発狂した場合、特定のステータスや技能にマイナスの補正が入る仕様となっております。
ルールブックの発狂表を禁止しているわけではありませんので、そちらを希望される方はお手数ですがKPにお伝えください。
《一時的発狂》
一度のSANCで5ポイント以上正気度を消失した場合、アイデアロール成功で一時的狂気を発症します。
時間は感覚として1d10ターン程度で構いません。
《不定の狂気》
SAN値がシナリオ時間1h以内に1/5消失した場合不定の狂気を発症します。
時間は現実の1d6ヶ月程度です。
《シナリオ後の特殊処理について》
弊卓で通ったシナリオを「本編ではなかった」ことにできます。
適応条件:立卓〜シナリオ通過後、ソロやタイマンであれば次のシナリオのCS提出まで
非適応条件:キャンペーンシナリオの途中など
・夢オチ:シナリオの記憶の有無が選択可。SAN変動のみ適応、成長ロールは無し。発狂解除。夢なので、SAN報酬もシナリオによって変動する可能性があります。
・並行世界(二次創作):シナリオの記憶無し。存在しない世界線のため、全てのステータスの変動も無し。
・記憶を吹っ飛ばす:シナリオの記憶無し。発狂解除。SAN変動は無し、成長ロール有り。記憶喪失なだけなので、怪我、後遺症はお持ち帰りとなります。
から選択し、シナリオ終了後はそのような扱いとします。
CSへの表記の有無は任意ですが、他参加者さん用にシナリオ通過+適応外の旨は書いておいた方がいいでしょう。
後遺症解除やロスト救済シナリオが存在し、地雷があったら卓中断のコマンドもメジャーになってきましたので、弊卓では最後まで遊んでもオチが選べるようにします。
よって、絶対にこの探索者や関係性だとあり得ないけど楽しみたい!というシナリオにも適しています。
探索者にとって周回は不可能なTRPGというゲームにおいて、それを動かすPLのストレスも多大なるものです。プレイミスにより後遺症を負ったりロストしたりとなれば尚更。
どれだけ後悔してもやり直しは効かない……リアルであれば当然のことでも、我々が“遊んでいる”のはゲームです。
よって、こちらはPLやKPの心的負担を減らすためのハウスルールとなります。
と、偉そうなことを言いましたが、これは自分用に作ったものです。
未熟なりにKPとして、PLに楽しく遊んでいただきたい。なにより、つらい思いをしてほしくない。欲を言うならば通ってよかったと感じてほしい。
このハウスルールの処理を表立って発言するのは憚られるかもしれませんが、つらかった、しんどかったな、思い出したくないな、もうこのキャラで遊びたくないな、と思うようでしたら、ぜひお気軽にご相談ください。自分やPCを責めて苦しまないでください。
そう思われたままだと私もつらいです。
地雷がありましたらその時は即座に挙手をお願いします。全てをなんかのさなぎに変えておきます。
《KPCが存在するシナリオの場合》
夢オチ選択の場合、KPCも記憶があるかどうかは固定して決めておりません。
共通夢オチかもしれませんし、KPCそのものがMADE IN DREAMかもしれません。
ぜひ一緒に考えましょう。
《複数人シナリオの場合》
舞台を同じくしているため、夢オチと並行世界はPL全員が賛同した場合のみ適応となります。
そういう二次創作だってありますからね。マルチなんとかで収めましょう。
自分だけ記憶を飛ばしてもいいか、という提案も受け付けます。
ただ、同卓様との揉め事が起こらないようにだけご配慮くださいませ。
《既に通過済みのシナリオの場合》
弊卓のシナリオの場合は適応可能です。
成長ロールを再度減らすのが面倒くさいのであれば、そのままでも構いません。ルール制定前のラッキーサービスとします。
どうかまた元気なPCを見せてください。
以上でお察しいただけたかと思いますが、こちらは基本的には継続探索者用のルールとなっております。
新規秘匿HOありの場合はどうしても適応が難しくなってくるので……
そしてもちろん、つらいのが楽しい、苦しむのが好きという方を否定するものではございません。そういった方は藤沢卓ではこんなルールもあるんだなぁと横目に見つつ気楽に遊びに来ていただければと思います。
《卓中に選択間違えたな……と思った場合》
新規秘匿HOありだと特に、シナリオ自身が存在意義のような場合も少なくありません。最後まで遊び尽くしてはいただきたい。
なので、分岐のセーブ地点からやり直すこともやぶさかではございません。ゲームですから。
悔いなき選択が一度きりでなくても別にいいじゃないですか。KPはお付き合いいたします。
しかしデメリットとして参加PC全員のMPやSANの減少が発生すること、お時間延長の可能性もございますのでご了承くださいませ。
《継続探索者について》
何度もシナリオに立ち向かうのは味わい深いですが、継続すればするほど背負うしがらみも増えるもの。自陣やうちよそもあるかと思います。
できれば重大な後遺症は避けたい、ロストしたくない、という場合はご遠慮なくお申し付けくださいませ。
KPとしては「グッドエンドに誘導する」ということは選択の不平等にあたると判断し、普段できる限り行わないようにしておりますが、甘めで!と先に宣言しておいていただけるとこちらも悩まずに誘導を掛けたりできて気が楽です。暗中模索のハラハラは楽しみたいけど最後まで行って結果つらかったという場合は前述のルールを適応すればいいだけですからね。
なお、継続KPCにロストさせたくない、も受け付けます。KPの方をチラチラしてください。頑張ります。
楽しいTRPGライフを!
《セッションの際の約束事》
品性に欠ける発言は出来る限りお控えください。この場合の“品性”は、PL様方の自己判断にお任せする形になります。
しかしその中でも、以下のものは弊卓で明確にNGとさせていただいております。なお、これらの禁止事項はセッション中だけでなく、ふせったーやSNSも含まれます。
・他PL、PCを侮蔑するような発言
・KP、他PL、PCへの嘲笑とも取れる発言
・他卓や他シナリオと比較し、同卓を卑下するような発言(あるいは他卓を褒める際に同卓を下げるような発言)
・同卓をないがしろにするような発言
・KP、他PL、PCへの悪口、陰口を本人や関係者の視認できる場所で発言すること
・たとえ親切心からだとしても、KP、他PL、PCにクレームやダメ出しをする行為
・自らの不機嫌を露わにするような言動
・KP、他PL、PCに対する当て付けじみた行為
仲がいいPL同士での「お決まりのじゃれあい」もあることと思います。そこまでを禁止しようという意図はありませんが、他PL様が同卓にいらっしゃる場合は必ず上記を守るようにお願いします。
TRPGとはテーブルトークRPG。親しき仲にも礼儀はあり、参加者はKPもPLもお客様ではありません。
決してそのような意図がなかったとしても、相手にどう伝わるかを常に考え、どうか不用意に他者を傷付けるような言動を避けるため、細心の注意を払ってくださいますようよろしくお願い致します。
《RP時》
失敗やファンブル時の対応
・好きで失敗するものではありませんので、基本的に同卓の赤文字を責めるような発言はご遠慮ください。
行動宣言の重複
・KPや他PLの対応を混乱させますので、一度行った行動宣言は主にKPの対応が返されるまで「やむを得ぬ事情により以前の行動を撤回する場合以外」ご遠慮いただきます。
(例)「机」を調べますと宣言し、KPの描写を待たずに「扉」へ向かおうとする、など。
弊卓はRPを重視しているため、RPそのものがKPの描写中に重なっても問題ありません。
メタ思考の禁止
・PLはその世界について、展開について、NPCについて目測が立っていても、PCも同じ思考や視線、情報量を持つとは限りません。
突然なぜかNPCへの対応が変化してしまっていないか、突然なぜか突拍子もない場所を探索しようとしていないか。各行動、発言前に一度落ち着いて読み返してみることを推奨します。
主人公補正の禁止
・どのようなPCであれ、それぞれが探索者人生の主人公であると考えております。よって特定の探索者に対して接待プレイのようになることのないようにお願いします。
また、セッションは自分のPCだけが主人公というものでもありません。
“PCのキャラ設定と関係なく”場を支配する(全ての探索を誰よりも先にする、アイテムを全て強奪する、他PCを自分の思い通りに動かそうとする、等)ような行為もご遠慮ください。
かくかくしかじか共有について
・口頭のみで見聞きした100%の情報を伝達することは不可能です。PCが必要と思ったことを取捨選択して伝えることもあるでしょう。弊卓ではそのディスコミュニケーションもRPの醍醐味の一環としております。
しかしその過程で「PCが不必要と判断したため共有が困難になったが、PLは隠匿するつもりはなく共有したい情報」がある場合、できる限り「PCが情報を上手く伝えられていない」RPを行うか、直接確認に同行してもらうか、これらが出来ず困った場合はKPにご相談ください。
・「情報量が多すぎる」「複雑すぎる」「一言一句がシナリオの重要な部位である」などの場合はKPが情報を再掲することでサポートすることがございます。PLを詰ませる目的はないため、シナリオのギミックにより適宜対応致します。
《強制終了》
趣味でやっている以上無理もない話ではありますが、卓中の寝落ち等はできる限りご遠慮ください。
席を外す場合は宣言していただければ当然快諾しますが、寝落ちは相手の時間を見通しなく際限に浪費する行為です。
今日は疲れていて寝てしまいそうだなと判断した場合、卓の延期か半テキの打診を行っていただけると比較的未然に防ぐことができるかと思います。
以上から、「卓終了予定時間までに戻る見込みなく席を外す場合」「席を外す、描写が長くなる以外の宣言なく10分以上卓の進行が止まった場合」はその日の卓をそこで打ち切らせていただきます。ご了承ください。