@mzmzOvo
所持ルールブックやサプリ
・クトゥルフ神話trpg[6版
キーパーコンパニオン
クトゥルフ2010
クトゥルフ2015
クトゥルフカルト・ナウ
クトゥルフと帝国
比叡山炎上
クトゥルフフラグメント
ラブクラフトの夢幻境
・新クトゥルフ神話trpg [7版
クトゥルフ2020
スターターセット
プレイングガイド
・マレウス・モンストロルム
∟6版
∟7版(vol.1・vol.2
・クトゥルフ神話怪物図鑑
キャラ作成について
【能力値】
・全体振り直し ▷無制限
・個別振り直し ▷2つまでは可とします。
1つにつき2度まで。好きな方を選択可
・数値の入れ替え ▷1組み合わせのみ
【技能値】
・職業サンプルを使うのが望ましいですが、相応の理由があるならメモ欄に明記して頂ければ自由です。
※ 職業技能サンプルに無く、メモ欄に記載がない場合は取得理由を伺う場合があります。
・技能値の上限90
※ 80以上取得される場合は相応理由をメモに記載お願いします。
・英語技能初期値
6版→<EDU*2>
7版→<2/EDU>
・取得技能に個数制限はありません。
それなりのバックボーンがあるなら割とゆるゆるに取得OKです。
・6版の職業ポイントについて
6版サプリ2015を所持している方、またはクトゥルフ神話trpgアプリ(サブスク)で2015を購読可能な方のみ職業技能合計値の変更可とします。
変更時はメモに「職業値数2015採用」と明記お願いします。
(→基本ルルブ本来はEDU×20ですが、2015は職業によって異なります)
セッション時のハウスルール
・イベントなどの行動は基本的にDEX順
同じ数値の場合1d100で出目が低い方から順番
・探索ダイスロールは「どの探索場所に対してか」を発言お願いします。
・フレーバーダイスはどんどんどうぞ٩( ᐛ )و ✩**
・スペシャルは通常成功扱いですが、RPやら提案で何かしらの付加はあるかもしれません。
・決定的成功によるクリチケは基本的に取り扱いしておりません。
ンなものは無い(PL側でもクリチケ制度が好きでは無いので。すみません。
・PC同士の『心理学』技能
PLが双方合意であれば行って頂いても構いません。
受ける側が拒絶したい場合はDMや秘匿タブなどで教えて頂ければ、私の方で「認めない」と言います。
・NPCへの交渉技能はRP「決め手となる発言」により加点が加わる場合があります。
・セッション中の提案などは是非お聞かせ下さい。その都度、ルールブックと睨めっこしつつ対応させて頂きます。
・SAN値チェックに決定的成功/致命的失敗は採用しておりません。
セッション終了後
・生還報酬SAN値回復について
→シナリオに『SAN値回復』と記載の場合は、上限でPOW*5の数値まで
→シナリオに『SAN値取得』と記載の場合は、POW*5の数値突破可能
・シナリオに明記されてない場合、セッション中の成長判定はありません。
セッション終了後、決定的成功技能に限り成長判定を行います。
※キャンペーンシナリオに限り、致命的失敗も成長判定を行います。
(ロール失敗のみ<1D5>)
戦闘
・基本ルールブックに従いますが、シナリオ内のバランスを見て進行して行きます。
エネミーからの攻撃毎に回避可能なパターン有り
(シナリオや難易度調整で合わせます。
・部位狙い攻撃
戦闘技能最高値の半分の成功により可能
・ノックアウト宣言はダメージ判定前
・クリティカルの処理
攻撃力倍 or 必中(敵の回避不可)の選択可能
・ファンブルの処置
※ 状況により変動があります。
▷次のターン攻撃不可
▷味方が敵を押さえ付けていた場合味方への攻撃へ
▷武器の損傷や紛失
など。
・かばう行動について
自分の行動ターンを消費する事で可能とします。
サプリメント『比叡山炎上』の〈割り込み〉を引用
<回避>技能値が成功時のみ可能とします。
この時、クリティカルなどでの攻撃に転じる事は不可能とします。
→武器による受け流し
更に〈武器〉の技能ロールを行う
成功:武器の耐久力減少
失敗:そのままPCへダメージ
→マーシャルアーツによる受け流し
更に〈MA〉技能ロールを行う
成功:1/2のダメージ
失敗:そのままPCへダメージ
何か質問などありましたら、お気軽にどうぞ☺️