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苦手なものについて

全体公開 2522文字
2024-02-24 22:12:27

プロフカード記載の苦手なものについての詳細

【公の場でのお気持ち】
端的に言うと「ケンカを外に持ち出すな」というものです。
コミュニケーションが主のゲームということもあり、対人関係においてトラブルが発生することもあると思います。
そういったトラブルの内容をSNS等の不特定多数に見えるような場所で公開し、自分のお気持ちを表明されることがとても苦手です。
当事者の視点で語られた事象にはどれだけ気をつけても当事者のバイアスがかかると思っています。そして一方もしくは双方に不利益が発生することが考えられるため上記の行為に大変ネガティヴな感情を抱きます。
こちらが無関係の立場で目に入る分には自身で自衛等できますのでご心配には及びません。


【過度な糾弾】
PCの言動に対して"過度に"糾弾されることが苦手です。
PCに対してとは分かっていてもそれをPLももろに食らうため取り乱す可能性があります。
ただし後述する「心の準備ができていない状態」に限ります。


【後付けでの加害者設定】
解釈不一致ももにょっとした感情が湧いてしまいます。
感情の強要、犯罪行為など非倫理的行動の強制が例として挙げられます。
これは前述の糾弾への自衛と言える部分もあります。
犯罪行為などをしないようなPCが後出しで「実は加害側だった」という設定を付与されること、「同卓PCを犠牲(ロストや後遺症の発生)にしなければならない」という選択の余地がない状況、「他者に隷従することがないPCが強制で隷従するような態度を取ってしまう」などです。
これらは自己防衛のためPCの憑依から離れることがあります。

ただし事前に設定を言い渡される場合や可能性が示唆されている場合、発狂処理などはその限りではありません。
事前に設定をいただいた際はそういった感情の持ち主、非倫理的な性格や価値観のPCを作って喜んでやります。むしろ好きまであります。
あくまでも「心の準備ができていない状態での上記設定の付与」というものに限ります。ご了承ください。


【善意を逆手に取って選択させそれを揶揄する】
以前、意図的に切り取られた情報をもとに選択をさせ、「実はこうだったんだよ、お前は間違った選択をした」と選択を揶揄・非難するシナリオに遭遇して以来苦手意識が強いです。


【正解不正解の正解を要求/強要されること】
謎解きなどの問題に対することではなく、対人における行動の正解不正解を指します。
例えば、「このキャラクターはあなたから○○と言われたいです。そうしないと□□の行動を取ります」(選択の余地なし)などです。
可能な限り柔軟に動きたいとは思いますがキャラクターに則って言動を選択しています。
他の方のムーブの補助のためだけに存在しているわけではなく、舞台装置でもありません。
協力の姿勢はありますが、それを期待/前提とする依存的な立ち回りはストレスになりますのでご遠慮いただければ幸いです。


【男性の妊娠/出産/女体化】
他者が体験していたり、話題にしている分には問題はありません。
それに対するリアクションを求められたり、当事者となった場合はフリーズして曖昧にやり過ごします。


【事前告知なしでの徒労感エンド】
ざっくりいうと何をしても全てが無駄、というものです。
じゃあこれまでの頑張りは何だったんだ?自分たちは必要か?となってしまいます。
確定ロストもやや当てはまるところがあり、可能であれば事前に「このシナリオは探索者の生き様を描くことに重きを置いている」などの告知があれば嬉しいです。※必須ではありません
最上の未来や結果を得るために頑張ること、探索者の人生の記録として物語を味わうこと、遊び方に違いがあると思っておりシナリオやセッションへの向き合い方が変化します。
シナリオのスタンス、ドレスコードを可能な限り事前に教えていただければふさわしい楽しみ方をできるよう最大限努力します。

【自他PCの見せ場となるRPや技能を奪うこと】
3パターンあります。
①秘匿HOシナリオにおいて、公開HOで補正が与えられているステータスや技能はそのHOの人の見せ場と認識しています。
そのため他HOのPCが当該ステータスや技能を高く設定していることに対して見せ場を奪おうとしていると感じます。
例を挙げますと、公開HOでDEX+3の補正を与えられているHOがある中で、他HOのPCが DEX17.18と高水準もしくは補正のあるHOのPCを超えるようなDEXを設定されている状態を指します。
上記は秘匿内での補正に対しては把握不可であるため該当しません。

②ステータスに限らず技能も同様です。
技能に関してはさらに、推奨技能である場合を除いてあまり取得されることのない技能がそのPCの個性として設定されていることがあると思います。
例えば乗馬や経理、地質学や天文学、特定の芸術技能や言語技能などです。
それらの技能を取得することは一種のキャラ被りになりかねないと思っており、見せ場や個性を潰す行為と考えています。
例を挙げますと、シナリオの推奨に含まれていない乗馬技能80%を取得したPCがいる中で50%の乗馬技能を同様に取得すること。
もちろん別卓で作成した継続探索者である場合や推奨に含まれている技能である場合は上記に該当しませんし、新規として作成時点で相談のうえ取得している場合も当てはまりません。
推奨技能は大切ですし、同じ技能を持つ理由によっては関係性を深めるきっかけになりますし楽しいと感じます!

③秘匿HOシナリオに多いですが、各HOに割り当てられたNPCがいることがあります。
NPCは様々な顛末を辿りますが、その中の別れの際などに割り当てられたHOを遮ってまでも他HOがRPを割り込ませ、長々と話し続けることに疑問を感じます。
会話をするなというわけではなく、人と人との関係を尊重したいという気持ちです。
また、NPCとの会話に限らず、人が話している時に今自分の話そうとしていることがこのタイミングが相応しいのか一度考えたうえで発信されていると分かるものはとても好印象です。


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