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ちこKP卓ハウスルール

全体公開 9263文字
2024-04-16 19:29:28

神無月ちこがCoCのKPやる時のハウスルール
自由と平和のゆるふわ卓

【 もくじ 】

ちこ卓が初めての方は、『卓傾向・雰囲気2≫』をお読みください。
他のページは辞書的な感覚で必要時に必要な部分だけツマミ読みして頂ければ。
ぶっちゃけ重要ルールは卓ルームに載せるので、細部まで読み込まなくてOKです😉
(だって9000字も読むのイヤでしょ!!!!!!)


卓傾向・雰囲気2≫

キャラシート作成3≫

セッション全般のルール4≫

戦闘時ルール5≫

卓時間帯6≫



【 卓傾向 】

環境
〇CoC6版、テキセ限定
現在はCoC6版卓のみとなります。
KP環境の都合上、KPが声出しできません。
2名までであれば、PLの声出しはOKです。

〇ツールはココフォリア
現在はココフォリアのみとなります。
Tekeyは勉強中。


特徴
〇まったりスローテンポ
RP、長考歓迎!KPもゆっくりめ。
卓に関係ない雑談もOKです。
(その分、日程を多めに取ります。)

〇高めの自由度
提示された選択肢にない行動・提案を歓迎します。
KPのキャパ内で最大限対応していきます。

〇RP・茶番推奨
PCが喋って絡んで生き生き動いている所を見るのが大好きなKPです(自己紹介)。
他PLが大丈夫ならシリアスブレイクもOKです。

〇シナリオに味付けあり
「シナリオは素材であり、美味しく料理するのはPLとKP」という理念のもと、描写には大なり小なり加除修正を行っております。
PCの設定や行動によっては、(シナリオ作者が許可している範囲で)シナリオ原文に無い展開を作成する場合があります。

〇協力して生き残ろう
想定外のPvPは発生させないよう、細心の注意を払います。


ゆるふわKP
〇ルールふわふわ
KPがスカポンタンでルールに抜け漏れがあります。
助けてください。
※ルルブはアプリサブスク使用・6版基本ルルブ&2015&マレモンは紙媒体所持。

〇いのちだいじに?
PCのロストがかかった場面でも、ゴネとヒントおねだりには可能な限り付き合います。
死なせたくない気持ちはとってもわかる……
※必ず命を救えるわけではないよ!


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【 キャラシート作成 】

※HO式シナリオの場合、HOによる指定を最優先してください。
※キャラシートの作成には、キャラクターシート保管所>https://charasheet.vampire-blood.net/等のオンラインツールをご使用ください。

キャラクター設定
〇職業
必ずしもルルブを参照する必要はなく、ルルブに無い職業でも構いません。
※職業特記を適用したい場合のみ、ルルブ記載の職業を選択してください。
※HOに職業指定がある場合は、HOに従ってください。

〇特徴表
自由に決めてください(なくてもOK)。
2つを上限とします。
※クトゥルフ2015に記載のない特徴をつけたい場合は、事前にご相談ください。

〇年齢
基本ルルブ通り、EDU+6歳以上としてください。
※HOに年齢指定がある場合、この限りではありません。

〇身長など
SIZと矛盾しない程度の体格であれば厳密な指定はしません。
概ねSIZ13辺りが平均身長という認識です。

〇外見年齢、髪・目・肌の色
ロリババアもショタジジイもいいよ!!!
リアリティ度外視ファンタジー色でもいいよ!!!!!

〇メモ欄にいっぱい設定書きたい
いっぱい書いて!!!!!!!!!(描写で設定を拾う場合があります)

〇版権キャラの持ち込み
不可とします。
版権キャラと似た性格・口調のオリジナルキャラクターはOK!



ステータス
〇ステータス振り直し・値の交換
制限しません。
極論を言えばフルカンストになるまで振り直しても構いませんが、他PLも一緒にセッションを楽しめるよう相互確認と配慮をお願いします。
※シナリオ攻略上明らかに不利になるステータスの場合、KPから声掛けします。

〇ステータス上限の突破
以下の場合に限り、ステータス決定ダイスにおける最大値を超えた数値となっても構いません。
・職業特記による補正
・特徴表による補正
・HOによる補正、または指定
・加齢ルールによる補正


技能関係
〇職業技能の選択
現実的に矛盾がないとPLが判断した場合は、ルルブの記載にとらわれず自由に選択してください。
選択個数に制限はありません。

〇趣味技能の選択
【三大探索技能】および【職業技能で選択した技能】以外を取る際は、ざっくりで構いませんのでキャラシに当該技能を持つ理由をご記載ください。
→例:趣味はバイクで、カスタムも好き。バイクの声がわかる。(【運転:バイク】、【機械修理】、【ほかの言語:バイク語】)

〇技能値上限
成功率99%を上限とします。
キャラクター作成当初の時点で99%であっても構いません。
凡才がいるなら天才もいるでしょ!

〇現代PCの【英語】
現代日本が舞台の場合、PCの【英語】技能の初期値をEDU*2とします。
※【英語】が母国語のPCは、任意の外国語の初期値をEDU*2として構いません。

〇オリジナル技能
既存技能の名称のみ変更、または芸術技能枠であれば可能です。
非実在言語の取得も可能です。


PCの所持品
〇所持品全般
シナリオ開始時点で持ち込みたい物は、キャラシの持ち物欄に予めご記載ください。

〇申告不要な物
以下の物品については、持ち物欄に記載無しでも所持していて良いこととします。
・スマホ、携帯電話
・金銭、クレジットカード、通帳等
・自宅の鍵
・ハンカチ、ポケットティッシュ

〇武器・防具等
日常生活の上で身につけることが不自然な物品(銃火器、防刃チョッキなど)は、職業に即する物品であっても、シナリオ中の夜間や休日等には携行できない場合があります。
※PLからの合理的な理由の提案、または特定の技能に成功すれば携行可能になることもあります。

〇危険物等
爆発物や薬品、常時携行するには大きすぎる物品等については、所持理由の確認のうえでKPが許可した場合のみ持ち込みが可能です。
屋内クローズドシナリオにブルドーザー持ち込まないでね!


立ち絵など
〇立ち絵の作成
立ち絵の作成は任意です。
無くても構いません。

〇立ち絵サイズ?
特に指定ありません。立ち絵のサイズはお任せしています。
ココフォリアでは横500~600×縦600~1000px程度が見やすいかと思われます。
※350dpiで作成時

〇立ち絵素材の使用
TRPG利用可と明記されているものであれば、各種メーカーを利用した立ち絵および配布素材を使用していただいて構いません。
版権キャラクター画像の使用は避けてください。


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【セッション全般のルール】

卓準備
〇ルーム案内
約1週間前~前日までにはルームURLのご案内をします。
卓開始時間に間に合うよう、キャラクターコマの準備をお願いします。

〇卓開始前に準備しておいて欲しいこと
・キャラクターコマ作成
・イニシアチブおよびステータスの入力
・チャットパレットの入力
・キャラクターメモ入力(任意)

〇キャラクターコマ作成
キャラクターシート保管所(https://charasheet.vampire-blood.net/)等を利用されている場合は、以下のツールで超簡単にキャラクターコマが作成できます。ぜひお試しを!
https://kurian.websozai.jp/charaPiece/

〇チャットパレット作成
ちゃれっとぱっと↓ がおすすめです。
http://redcivet3.sakura.ne.jp/

〇キャラクターメモ
・キャラクター名の読み仮名
・PL名
・その他書きたいこと
をご記載ください。



ちこ卓ならではルール
〇フレーバーダイス振り放題
シナリオ進行に影響せず、RPにのみ影響する技能判定(フレーバーダイス)は、フレーバーと明記すればKPの許可なく振ることができます。
KPに余裕がある時はオマケがつくかも……

〇おそろっちの奇跡
複数のPLが同じ技能で判定を同時に行った際、2名以上が同じ出目を出した場合、以下の処理とします。
・お揃いの出目の数値で1名以上成功▶クリティカル相当の処理
・〃で全員失敗▶通常成功相当の処理
・〃が2~5▶1クリ相当の処理
・〃が95~99▶通常失敗相当の処理
・〃が1▶KPが卓内であらゆる願いを1つ叶える
・〃が100▶KP権限で機嫌の良いニャルを召喚する

→例:とある本棚に対して3人が【図書館】を同時に振ったところ、それぞれの出目が[15,15,32]だった。
3人とも【図書館】の技能値は初期値で、2名が成功、かつお揃いの出目であった。
▶クリティカルと同等の処理



技能判定
〇クリティカルとファンブルの処理
クリファン内容は固定でなく、KP裁量でその場で処理します。
クリチケを配布する場合もありますが、毎回配布するわけではありません。
・技能値1/5以下の目:スペシャル(5回以上貯めるとクリチケ)
・05~01の目:クリティカル(決定的成功)
・96~100の目:ファンブル(致命的失敗)

※クリファンはSANチェックにも適用します。
・SANcクリ:減少SAN軽減、おもしろい事起こす、など
・SANcファン:減少SAN増加、発狂内容をKPが指定、など

〇クリティカルチケット
クリチケが配布された場合は、以下の用途に任意のタイミングで使用できます。
・判定ダイスの振り直し(SANチェック含む)
・SANの回復(1d3)
・END後、任意の技能成長(1/1d3)

〇【心理学】の使用
【心理学】使用時はKP宛の秘匿タブを作成し、KPに個別でご相談ください。
KPがシークレットダイスで振り、結果をお伝えします。
また、NPCから受ける【心理学】ロールについては、PCの【心理学】ロールによる対抗が可能です。
※PCの【心理学】が成功、かつ出目がNPCより低い場合に限り、NPCの【心理学】を失敗扱いとする。

〇技能の代替
KPが提示した技能以外でも代替可能だと判断した場合は、お気軽にご相談ください。
KPは大喜利に弱いため、どんなにバカな提案でも面白いだけで通す可能性がワンチャンあります。


成長
〇成長チェックと成長値
・初期値成功:0/1d6
・スペ:0/1d6
・クリ:1/1d10
・ファン:1/1d10
・1クリ:判定なしで1d10
・100ファン:判定なしで1d10
☆重複OK(PL任意判断)
☆SANチェック時&神話技能は成長チェックなし
☆能力&幸運や知識等は、任意の技能を成長

〇成長チェック抽出ツール
ココフォリアのログをぶち込むだけで成長チェックを抽出できるマジで便利なツールはこちら
https://10000-tools.com/check/coc6/


発狂
〇一時的狂気
・狂気の内容
基本的に1d10で「短期の一時的狂気」表から決定。
※場面によってはKP指示またはPL任意で決定する場合があります。
・持続時間の決定
1d10+4 分(または戦闘ラウンド)
※探索時は省略する場合があります。

〇不定の狂気
・狂気の内容
基本的に1d10で「長期の一時的狂気」表から決定。
※場面によってはKP指示またはPL任意で決定する場合があります。
・持続時間の決定
1d6 か月間
※シナリオ難度に著しく影響がある場合、発症タイミングをEND後に回す可能性があります。

〇【精神分析】
成功でSAN回復1d3。
・一時的発狂に対する【精神分析】
発狂を解除する。
・不定の狂気に対する【精神分析】
(シナリオ中に発症していた場合)シナリオ中の一定期間、発狂による不調を軽減する。

〇【こぶし】で精神分析!?
成功でdbなし1d3ダメージ、SAN回復は1固定。
その他効果は【精神分析】と同様。


描写・RPなど
〇セリフ
PCセリフには、なるべく「」をご使用ください。
NPC/KPCの発言にも「」を使用します。

〇PC同士の情報共有
得た情報を全て共有する場合は、かくかくしかじかで共有できた事にして構いません。
得た情報を一部のみ共有する場合は、「何を伝えて何を伝えないのか」を明記してください。

〇RPタイミング
戦闘中や描写途中でもRPしてOKです。
RPを描写に反映する場合もあります。


禁止事項
〇戦闘を伴うPvPの禁止 ※例外あり
PvPによってPCがロストした場合、それによってPL同士にトラブルが発生してもKPは責任を負えないため、戦闘を伴うPvPを原則禁止とします。
※PvPを前提としたシナリオを除く。

〇KPの地雷
以下の話題やRPは見なかった事にするため、KPに反応を求めるのはお止め下さい。
まじでごめん。
・BLのR18
・実在の人物に関わるR18相当の下ネタ




【戦闘時ルール】
※記載のない処理基準は概ね6版基本ルルブに準じます。

基本
〇回避と攻撃の両立
1ラウンド中、回避(および受け流し)と攻撃は両方とも可能。

〇ノックアウト
攻撃側ダメージ値(能動側)・残HP(受動側)で抵抗ロール。
抵抗ロール成功でダメージ1/3+気絶、失敗で通常ダメージ。
ノックアウトを宣言できるタイミングは「ダメージダイスを振る前まで」です。

〇貫通
先の尖った武器、銃火器での攻撃に適用されます。
成功値の1/5以下(スペシャル)でダメージ2倍。
※武器が小型ナイフ相当の場合は形状によります。
※敵側の攻撃でKPが適用を忘れていた場合、黙っていれば無かったことになります。

〇【組み付き】
回避可能。受け流しは【組み付き】でのみ可能。
【組み付き】成功の場合、以下から処理を選択します。
・転倒:そのラウンド中、相手はスタン。次ラウンド開始時にスタン解除。
・抑え込み:STR対抗。成功すると相手は行動不能(以降毎ターンSTR対抗)かつ「抑え込み状態」となる。失敗すると振り解かれるが、次回攻撃時に相手の【回避】を-20%する。
・「抑え込み状態」:次回の【組み付き】で攻撃(1d6+db)、武器の取り上げ、または追加の【組み付き】判定なしで首絞め(窒息ロール)が可能。
※細かいところは基本ルルブP.77~78参照


味方・敵ターン中の行動
〇味方(能動)ターンで可能な行動
以下のいずれか1つ
・攻撃行動
・組み付き
・回復行動
・その他(アイテム、呪文、逃走、技能使用、行動放棄など)

〇敵(受動)ターンで可能な行動
以下のいずれか1つ
・回避、受け流し(複数回可)
・庇う
・その他提案による


回避・受け流し・庇う
〇回数
・回避→自身が攻撃対象となる度
・受け流し→自身が攻撃対象となる度
・庇う→1ラウンドにつき1回

〇回避
・対象:自身を攻撃対象としたあらゆる攻撃。ただし回避不能攻撃を除く。
・成功率:ラウンド内の回数で変動。1回目→技能値通り、2回目→技能値1/2、3回目→技能値1/3
※銃などの複数回命中する攻撃に対しては、上記の回数カウントは「1者の攻撃をまとめてn回目」とします。
・成功時ダメージ:0

〇受け流し
・対象:銃火器を除く近接攻撃。
・成功率:受け流しのために使用する武器の技能値。(素手攻撃の場合は、素手攻撃技能の技能値。【組み付き】のみ、【組み付き】で受け流さなければならない。)
・成功時ダメージ:PCのダメージは0。受け流しに使用した武器の耐久力がダメージ分減少。素手攻撃の場合は回避成功と同様の扱い。

〇庇う
・対象:他のキャラクターを対象としたあらゆる攻撃。ただし範囲攻撃および回避不能攻撃を除く。
・成功率:DEX*5
・成功時ダメージ:庇う側がダメージを全て肩代わりする。このダメージに対して回避は不可。受け流しは可能。
※庇った場合、自分のターンを費やした扱いとし、次ラウンドまで受け流し以外の行動不能。


回復行動
〇【応急手当】
成功で以下の効果
・直ちにHP1d3回復
・スタンや気絶の解除

〇【医学】
成功で以下の効果
・直ちにHP1d3+1回復
・スタンや気絶の解除
・他者(複数名可)の【応急手当】に成功率+補正
・自身の【応急手当】と組み合わせロールに成功した場合、【応急手当】の回復量を2倍(この場合、【医学】単体の回復分(1d3+1)はなくなる)


選択ルール(CF・ディレイ・部位狙い)
〇戦闘時のクリティカル
固定ではありませんが、概ね以下のように処理します。
・ダメージ2倍
・必中
・その他不利な状況の軽減など

〇戦闘時のファンブル
固定ではありませんが、概ね以下のように処理します。
・次の自分の手番までスタン(行動・回避不能)
・武器の喪失
・味方に被弾
・その他相手側に有利な状況の発生など

〇ディレイ
ディレイ宣言を行うと、行動順が最後に回ります。
複数名がディレイ宣言を行った場合、ディレイ者同士で1d100を行い、出目の大きい順で行動。

〇部位狙い
命中率をマイナスすることで、特定部位に対しての攻撃を試みることができます。
成功した場合は追加効果を得られます。効果は以下のとおりです。
・頭部および急所:(命中率1/2)ダメージ+1d6
・腕部:(命中率-20%)武器喪失&1ターンSTR半減、ただし銃火器や刃物以外ではHPが最低1残る。
・脚部:(命中率-20%)1ターンスタン、ただし銃火器や刃物以外ではHPが最低1残る。


ゆるふわKP
〇KPをたすけて
戦闘処理ガバガバなので、KPがまごついている時に助けてくれたPLにはクリチケを進呈します(セッション中1人1枚まで)。

〇KPへのゴネ
KPとしても探索者をそう易々と死なせたくないので、このまままともに攻撃食らうと死ぬ!という場合には、ギリギリまでゴネてみてください。
何も思いつかない時は【幸運】とか……


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【卓時間帯】
※神無月ちこは基本的に土日祝休+平日休調整可です

〇基本スケジュール
【昼卓】13:00~18:00
【夜卓】21:00~24:00または22:00~24:00
【終日卓】昼卓+夜卓
※シナリオ進行度合いにより、延長する場合があります。

〇昼卓可能時間帯
12:00~18:30の間で調整可能です。

〇夜卓可能時間帯
21:00~25:00の間で調整可能です。
また、休前日であれば~26:00まで延長できます。

〇特殊な時間帯について
必要な場合のみ、以下の時間帯にも対応可能です。
【午前卓】10:00~12:00
【夕卓】15:00~18:00

〇KP可能曜日等
土日祝▶︎終日・昼・夜
月~金▶︎夜(1ヶ月~2週間前に予定が分かれば終日可)
年末年始(12/29~1/3)▶︎終日・昼・夜

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