@orimgmg
【名前】ジェラード・ベリー Gerard Berry
【国籍】アメリカ 【職業】ガンドッグ
【性別】男性 【年齢】30歳(劣化なし、経歴2、BS3、RP上限4)
【血液型】A
【身長】177㎝ 【体重】 ㎏
【髪の色】赤褐色 【眼の色】ヘーゼル 【肌の色】白人
【言語】
・母国語(英語)/仏語/スペイン語
【信念】自由
〈運動〉〈サバイバル〉〈交渉術〉〈芸術〉のいずれかに+10%の修正を得る。1ミッション1回
【特徴】こんなこともあろうかと!
RP上限修正:-1 維持コスト:なし
・入手値が5以下のアイテムを1つ、入手できる。
アイテムと携行値の数字どちらか大きい方と等しいリワードポイントを消費する。
ミッション中1回使用可能。入手アイテムはミッション終了後失われる。
《能力値》
【筋力】5
【器用】5+4=9
【敏捷】5
【知力】5+4=9
【感覚】5
【魅力】5+3=8
【体格】7
【外見】6
《キャラクタースキル》
【メイン】メディック (交渉系=心理学、教養系=言語、医療)
【サブ】コマンダー(交渉系=交渉術、教養系=戦術)
修正値計算メモ(基礎/メイン/サブ/合計)
射撃:28 格闘:20 運動:20 知覚:24 交渉:33 教養:35 技術:36
射撃:10 格闘:10 運動:10 知覚:10 交渉:20 教養:15 技術:30
射撃:20 格闘:10 運動:10 知覚:10 交渉:20 教養:20 技術:10
射撃:58 格闘:40 運動:40 知覚:44 交渉:73 教養:70 技術:76
《経歴》
Ⅰ.医者(心理学、医療)
Ⅱ.兵士(士官)(射撃系=SMG、交渉系=調達)
Ⅲ.
Ⅳ.
Ⅴ.
BS.[SMG] [医療] [知識]
《クラスアーツ》
【サムズアップ-激励】いつでも/単体(他人)/瞬間/使用済みクラスアーツを再使用できるようにする
【リヴァイブ-蘇生術】行動チェック/単体/瞬間/[医療行動]として扱い、行動消費。[死亡]状態の対象に、再度[致死判定]を行わせる。ダメージペナルティによって0以下となり[死亡]している対象には効果なし。
【ファーストエイド-応急手当】行動チェック/自身/瞬間/1回の行動で[医療行動]を二回行える。また本来戦闘中には行えない[医療行動]も使用可能。(耐久力の回復は、戦闘終了後に再度行える)。
【ペップトーク-叱咤激励】ロール後/単体(他人)/瞬間/失敗した判定を振り直しさせる。ファンブルには無意味。
【カバーフォーメーション-防御陣形】戦術チェック/効果参照/1ラウンド/チームのメンバーに対する攻撃の命中率に-10%
【カウンタープロット-裏の裏】いつでも/単体(他人)/成功した判定を振り直させる。クリティカルには無意味。
【プロンプトアクション-迅速対応】ロール後/単体(他人)/対象のファンブルを通常の失敗に変更、もしくは対象のクリティカルを通常の成功に変更(達成値は10+SLになる)
【耐久力】36 (筋+体)×3
《移動力》 7(敏+運動LV)
【慎重移動】 4m
【通常移動】 7m
【全力移動】 14m
《射撃系》 58% (筋+器+知+感)
【ハンドガン】 LV:%
【ライフル】 LV:%
【SMG】 LV2:78%
【重火器】LV:%
【狙撃】 LV:%
《格闘系》 40% (筋×3+敏)
【格闘】 LV:%
【武器戦闘】 LV:%
【投擲】 LV:%
【強靭】 LV:%
《運動系》 40% (敏×3+筋)
【運動】 LV2:60%
【市街行動】 LV1:50%
【局地行動】 LV:%
《知覚系》 44% (感×3+知)
【状況把握】 LV1:54%
【感知】 LV:%
【精神力】 LV1:54%
《交渉系》 73% (魅×3+知)
【交渉術】 LV1:83%
【心理学】 LV2:93%
【調達】 LV2:93%
《教養系》 70% (知×3+魅)
【戦術】 LV3:100%
【情報処理】※オペ LV:20%
【サバイバル】 LV:%
【知識】 LV2:90%
【言語】 LV1:80%
【芸術】 LV:%
《技術系》 76% (器×3+知)
【手先】 LV:%
【メカニック】※メカ LV:26%
【爆発物】※メカ LV:26%
【医療】※メディ LV4:116%
【通信】※オペ LV:26%
【操縦】 LV:%
《重量》
【無修正重量】3マス(筋力5)*体格7=21CP
【限界重量】5*9=45CP
【現在】21-(6+1+2+1+1+1)=9
【車】5*5=15CP
【現在】15-(6)=9
もちもの
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《アイテム》
【生活ランク】C 中流/初期貯蓄$100,000/維持コスト$700
【財産ボーナス】$15,000
【初期財産】$115,000
お金内訳
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【現在】115,000-(900+450+40+9,000+18(6*3)+10(5*2)+250)=104,342
シナリオ:ハウディ・ラウディ・ダーティ報酬 $600 収支合計103,602
余暇:普通の仕事 $3300 合計106902
シナリオ:ドント・ストップ・パレード報酬 $2500 収支合計108,062
シナリオ:助けを呼ぶ声が其処に在るから報酬 $5000 収支合計111,722
買い物:H&K UMP45($1700)、ロックピック($100)、カメラ($100)、簡易手錠($50) $1950
収支合計109,722
余暇:普通の仕事 $2100 合計$111,822
シナリオ:シークレット・スカーレット $3000 収支合計$113,482
・維持コスト合計:250+90+1,000=$1340
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《武装データ》
【H&K UMP45】
スキル:SMG 射撃モード:セミ/フル
信頼性:00[99] 射程200m
総弾数:25 必要筋力:両5/片6 携行値2*3=6 消音レベル:3
至近:-22 近:-4 中:-4 遠:-46
貫通力:+1 非貫通D:2d6 貫通D:3d6+1
価格[入手値]:$1700[10] 弾倉価格[入手値]:$6[9]
口径:.45ACP 全長:450/490mm 重量:2.270g
前使ってたの
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(【H&K MP5A4】
スキル:SMG 射撃モード:セミ/バースト/フル
信頼性:□[99] 射程:200m
装弾数:30 必要筋力:両4/片5 携行値:2*4=8 消音レベル:3
至近:-20 近:±0 中:±0 遠:-40
貫通力:+2 非貫通D:1d6+2 貫通D:2d6+2
価格[入手値]:$900[7] 弾倉価格[入手値]:$6[6]
※片手撃ち-20%
口径:9㎜*19 全長:675㎜ 重量:2,800g)
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《防具データ》
【ボディアーマーLV2】
装甲値:12 防御値:0 装備部位:胴体 必要筋力:4
携行値:(2*2=4) 価格:$450[6]
【ヘッドプロテクター】
装甲値:10 防御値:0 装備部位:頭部 必要筋力:2
携行値:(2*2=4) 価格:$100[0]
《アイテム》
【ファーストエイドキット】
価格:$40 携行値:1*1=1
備考:[医療行為]が行える
【マガジンポーチ:SMG】
価格:$20 携行値1*2=2 収納数:3
備考:弾倉を収めておける。ポーチ内の弾倉は簡易行動を消費せず取り出せる。
【通常弾倉】*3
価格:$6 携行値:1*1=1(マガジンポーチで節約)
【止血キット】
価格:$50 携行値:1*1=1
備考:[出血]を1d6減少。重複不可。1回使い切り。
【MREレーション】*2 ⇒車へ
価格:$5 携行値:2*1=3
備考:1日ぶんの食料と水分
【軍用小型無線機】
価格:$250 携行値:1*1=1(身に着けているので無視)
半径3km以内での長距離通信:[通信性能]12
半径1km以内での短距離通信:[通信性能]14
【ロックピック】
価格:$100 携行値:1*1=1
備考:これがないと〈手先〉での鍵開けに-20~40%の補正がかかる。
【カメラ】
価格:$200 携行値:1*1=1
備考:画像記録用カメラ
【簡易手錠】
価格:$50 携行値:0
備考:高速用の大型結束バンド。三個入り
《車輛データ》
【コンパクトカー】
サイズ():S(-10) カテゴリー:通常車両
定員:4 積載量:0.5VCP(体格4以下の人間と装備、あるいは5*5までの荷物)
耐久力:65 装甲値:15 防御値:0
操作性:±0 通常スピード:-2 制限スピード:-6
価格[維持コスト]:$9,000[$90]
《コネクション》
【フィクサー】
本拠地:アメリカ 維持コスト:$250
武器以外の違法物品の売買を行っている。ドラッグや違法薬物の流通に詳しい。
備考:武器以外の違法物品の[入手判定]に+20%(あるいは達成値に+2)
[本拠地]と同一エリア内は+10/+1
《家》
【マンション】
価格:- 維持コスト:$1,000
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その他細かな設定
ジェラード・ベリー。相性はジェリー(Gerry)になるのかな?
元軍医のあんちゃん。おじさんと言われるとムキになる。そんなお兄さん。
一人称:俺
二人称:お前、てめえ、呼び捨て
口調:ちょっと、かなり荒い。英語で言うとスラング混じりの若者言葉
アメリカの都市部で産まれた。まあまあ豊かめな普通の家の出だったが、周りにいた仲間がちょっと悪い子だったため、口調や態度が伝染。朱に染まれば……。
頭は悪くなかったため、大義は特にないけれども医者を目指して勉強をしていた。普通に結婚して、孫の顔見せつつ親に楽な暮らしでもさせてやるか〜とか思ってた。
が、高校~大学一人暮らしの真っ最中に、ナイトメアストームが襲来。
在学中はまだ勉強ができたため、親からの支援を受けつつ、苦学生としてなんとか過ごしていた。が、実家にたまたま帰省した際、やけになった暴徒によって実家が燃やされていたのを目撃。天涯孤独の身に。
一応父親の残していた貯金で、なんとか卒業までにはこじつけるが。「医者になるより軍医の方が需要あるんじゃね?」の気持ちで軍へ入隊。2,3年働く。
立ち回りが上手く、そこそこ昇進はできたし貯蓄もそこそこ貯まったが、働いているうちに軍のいざこざとか変な忖度とかめちゃくちゃに見えてしまってガン萎え。
俺は俺の自由にやらせてもらうぜ!という気持ちでガンドッグに身をやつすことになる。
フラッシュバックするほどではないが、炎があまり得意ではない。
日常的な火とかは平気。
https://fusetter.com/tw/4wEjvvFq
チャパレ
《射撃系》
1d100<=58
1d100<=78 【SMG】LV2
1d100<=78 【SMG】LV2:3貫通+2
1d6+2 非貫通D
2d6+2 貫通D
《格闘系》
1d100<=40
《運動系》
1d100<=40
1d100<=60 【運動】LV2
1d100<=50 【市街行動】LV1
《知覚系》
1d100<=44
1d100<=54 【状況把握】LV1
1d100<=54 【精神力】LV1
《交渉系》
1d100<=73
1d100<=83 【交渉術】LV1
1d100<=93 【心理学】LV2
1d100<=93 【調達】LV2
《教養系》
1d100<=70
1d100<=100 【戦術】LV3
1d100<=20 【情報処理】※オペ
1d100<=80 【知識】LV1
1d100<=80 【言語】LV1
《技術系》
1d100<=76
1d100<=26 【メカニック】※メカ
1d100<=26 【爆発物】※メカ
1d100<=116 【医療】※メディLV4
1d100<=26 【通信】※オペ
【フィクサー】備考:武器以外の違法物品の[入手判定]に+20%(あるいは達成値に+2)
[本拠地]と同一エリア内は+10/+1
【サムズアップ-激励】いつでも/単体(他人)/瞬間/使用済みクラスアーツを再使用できるようにする
【リヴァイブ-蘇生術】行動チェック/単体/瞬間/[医療行動]として扱い、行動消費。[死亡]状態の対象に、再度[致死判定]を行わせる。ダメージペナルティによって0以下となり[死亡]している対象には効果なし。
【ファーストエイド-応急手当】行動チェック/自身/瞬間/1回の行動で[医療行動]を二回行える。また本来戦闘中には行えない[医療行動]も使用可能。(耐久力の回復は、戦闘終了後に再度行える)。
【ペップトーク-叱咤激励】ロール後/単体(他人)/瞬間/失敗した判定を振り直しさせる。ファンブルには無意味。
【カバーフォーメーション-防御陣形】戦術チェック/効果参照/1ラウンド/チームのメンバーに対する攻撃の命中率に-10%
【カウンタープロット-裏の裏】いつでも/単体(他人)/成功した判定を振り直させる。クリティカルには無意味。
【プロンプトアクション-迅速対応】ロール後/単体(他人)/対象のファンブルを通常の失敗に変更、もしくは対象のクリティカルを通常の成功に変更(達成値は10+SLになる)