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iten26.5-音楽室

全体公開 3979文字
2026-03-04 17:01:32

《音楽室》
※Wi-Fi環境があるところでご視聴いただくことをおすすめ致します。

《通常版》
全ての楽曲を1ループずつ収録しています。

Youtube


ニコニコ動画

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《追体験型音楽集》
物語を読みながら音楽を楽しめます。
※音楽集内で繰り広げられるストーリーはべったー版と同じです。

Youtube

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《楽曲コメント》
※コメントは音楽集/追体験型音楽集などから抜粋。

01.妖精大混沌~Fairys adventure
BPM:155
タイトルテーマ曲です。
突然現れた見知らぬ妖精達、彼らの前には不思議な輪っか!今回の冒険は異時空界・妖精達の隠れ家から始まるようです。妖精達による後先知らずの冒険は、一体どんなに楽しいものになるのでしょう!

02.不思議な輪の先には
BPM:149
Stage1〜4会話テーマです。
目の前に現れた不思議な輪っか。世界間スペースにも似た渦に飛び込み、新たな世界へと導かれる。いわゆる、妖精限定のセカイワタリ。未知に満ちた場所での邂逅なので、そわそわしつつもわくわくとした曲調にしてみました。

03.進むべきは気の向く方に
BPM:168
夢遊町の妖精、レリーア・カムイのテーマ曲です。
カムイが本当の意味で初めて登場するステージの道中曲をボス曲風にアレンジしました。7年くらい前の曲なんじゃないかな。彼がどんな異変を察知しようが、風の向くまま気の向くままに、どんどん突き進んでいって欲しいものです。

04.脳内大論争!~Angel or devil
BPM:172
アンジェラ・シエロとオルンのテーマ曲です。
人が選択を迫られている時、天使と悪魔が出て来て脳内口論をしているアレです。しかしアンジェラもオルンも脳筋の国・シエラ界の妖精なので、曲にも脳筋成分が多めに含まれています。口論よりも力でねじ伏せた方が早いんじゃ?

05.折紙大囃子
BPM:145
山谷せつかのテーマ曲です。
なんでも折っちゃう妖精のテーマ曲です。徴象界において、折り紙は神にほどよく近い存在であり、折り紙から生まれた妖精達はほどよく強いのです。なので、彼女の曲がなんだかお祭りっぽいのもあながち的外れではないのです。

06.回遊する蝋燭標
BPM:128
妛 迴幽のテーマ曲です。
霊を呼び寄せて集めるっていうと、やっぱり神霊廟六面道中や蒼神狂宴歌の六面道中を思い浮かべます。暗闇にポヤポヤと浮かぶ幽霊達の織りなす光景は、縦ノリのフロアミュージックと相性がいいのかもしれません。
……死後の世界は、これくらい賑やかだといいね。

07.妖精軍人の輝かしき勲章~Military Pride
BPM:169
スプラット・ウイングのテーマ曲です。
妖精だけどカッコいい、現役軍人な曲です。妖精小隊の軍歌を作ってそれをボス曲にしようかとも考えたのですが、歌詞を考えるセンスがないのでやめました。その代わり、軍歌とか行進曲っぽいスネアを所々に散りばめています。

08.鏡越しの悪戯ごっこ~pure prank
BPM:150
深面 始水のテーマ曲です。
始水っぽいメロディーが全く思い浮かばなくて、好きなように作った曲です。それでもなんか始水っぽいんだから不思議だよね。あまりボス曲っぽくはないですが、本能が全ての世界で生きている妖精の無邪気さや異質さは滲み出ているんじゃないかな。

09.天記す事雨露の如し~Secretary fairy
BPM:156
小生 みことのテーマ曲です。
妖精というよりは、神々の話し合いを記録する書記官としての面が強い曲です。雨が降り、露は落ちて流れ、いずれは天に還る。そんな自然折々の事ごとを筆に乗せ、流れるように書き記す。自然だけれど神々しい、そんな楽曲です。

10.深い夜の中に
BPM:149
Stage5 会話テーマです。
これまでのステージとは違い、辺りはもう真っ暗。良い子はもう寝る時間です。これまでの会話テーマを使用しても良かったのですが、昼と夜とでは訳も勝手も違うので、これまでの会話テーマの派生曲っぽい感じで作ってみました。

11.眠れぬ夜が夢におちたら
BPM:140
ザント・ルゲインのテーマ曲です。
子守唄みたいに、よく眠れそうな曲を目指しました。でも一応ボス曲なので、入眠BGMになってはいけません。だって眠らされちゃったら弾避けられないもん。そうなったらもうザントの勝ちです。ゆっくりお眠りなさい。

12.忘却不可のデンジャー・ロマンス
BPM:162
ディーン・カナッハのテーマ曲です。
煙の術で姿を変えて人を惑わすような奴ですが、曲はあえて直球勝負に出てみました。ギターをかき鳴らし、ドラムの音をいつもより強気に鳴らしてみたり……すると、ほらね。いつのまにやら、危険な香りがすぐ目の前に。

13.妖精達はかく語りき
BPM:145
Stage6、Final Stageの会話テーマです。
物語も終盤なので、六面道中的なノリで作りました。なんかちょっと壮大に見せていますが、やっている事は妖精同士の会話なので、そこまで重くならないようにしました。

14.王道を導く賽配~King of fairys
BPM:163
ユリス・シーファのテーマ曲です。
妖精の国の王様は、慎重な策略派。そんな彼らしさを引き出すために、曲の構成や進行は私の好きなアーティストさんの楽曲を参考にしています。国を背負う為政者の重みと妖精国の雰囲気がうまく現れた曲になっていると嬉しいなー。
賽配の“賽”はわざとです。誤字じゃないよ。

15.妖精道化師は混沌を踊る
BPM:155
ロビン・パッカルーのテーマ曲です。
異変の元凶の一人ではあるけれどラスボスではない、という立ち位置の人物なので、王に仕える愉快な妖精道化師の一面を前面に出しつつ、終盤のボスとしても通用する曲を目指しました。彼女の曲は楽しげなものがいいなって。

16.遥かなる天空に舞う精よ~Queen of fairys
BPM:163
ディターナ・シーファのテーマ曲です。
彼女は妖精国の女王ですが、所詮は妖精なので軽めに。美しく優雅なイメージを踏まえつつ、大きな羽で身軽に空を舞うような楽曲に仕上げてみました。女王は意外とフッ軽なのかも。

17.グラスビートメイカー
BPM:164
EX道中テーマ曲です。
舞台は植物園なのにとんでもなくバクアゲです。なぜだ。
ここまで連日ボス曲ばっかり書いていたので、久々に道中曲が書けるぜ!イェーイ!って感じで作りました。皆さんもボス曲を一日二曲、五日間くらいずっと作り続けていると気が狂いますよ、適度に道中曲を挟んで正気を保ちましょう。

18.数多に絡まる自我~observing Ivy
BPM:160
EXボス、蔦乃絡峯のテーマ曲です。
どれだけ音を外していいのか実験しながら作っていたので、すっごく不安定な曲になってしまいました。絡峯が妖怪になる以前は植物園の管理者であり研究者でもあった人物なので、こういう曲調もアリなのかもしれません。

19.硯に流るるは幾光年の墨河~Vermilion fairy?
BPM:180
Scボス、朱硯水のテーマ曲です。
隠しステージのボス曲ですが、Stage1〜4のボス曲(様々な世界の妖精達のリーダー達)と同じようなノリで制作しています。彼も所詮はあいつら同様、ちょっと強いだけの妖精なので。
スピード感と楽しさに加え、また別ベクトルの異質さも持ち合わせた曲になった気がします。

20.妖精達の休息
BPM:140
エンディングテーマ曲です。
旅の終着点らしく、落ち着いた楽曲です。陽の光が柔らかく差し込む屋根の下で、妖精達が羽を休め、それぞれの旅路を語らい合う。そんな情景が見えてくるような気がします。

21.世界中の空を舞う精達~epilogue
BPM:148
スタッフロールテーマ曲です。
タイトル曲を作ろうとしたらスタッフロール曲になってしまいました。やっぱラスボスのサビのメロディーを入れちゃうと終盤の雰囲気が漂ってしまいますね。反省反省。
妖精達の冒険の結末は、明るく楽しくなくっちゃね。


and more……


22.グローリーフラワー~tranquil fairy dance(CRA edition)
BPM:150
今作の主人公・丘楼麗亜のテーマ曲をリメイクしてみました。
オリジナルを制作したのは6年前……そんな昔だったのかぁ。曲の大枠はほぼ変えず、一部音源とミックスの調整、一部メロディーの追加とドラムパターンの大幅な変更を致しました。なんかノリノリになっちゃいましたが、これぞ今の作風って感じがします。

23.バイオレンスガーディアン(CRA edition)
BPM:180
今作の主人公・精岩俊里のテーマ曲をリメイクしてみました。
オリジナル版で既に完成されていたこの曲ですが、問題点があるとすれば鋭い音と音圧で耳を殺してくる所でした。元々の雰囲気を壊さず、かつ耳にやさしくしたつもりでしたが……サビは音圧の代わりに音数で殺さないと気が済みませんでした。



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