@mu0kureha
↑新 ↓旧(シナリオ制作順)
『ニライカナイの心臓』
さぁ、詠えアグラフォノス。
死せる都の願いの為に。
導入:NPCまたはKPCと海に行く
推奨:推奨:回避含む自衛戦闘、交渉、分析など
人数:3-4人
想定時間:4-5時間 難易度:☆1.5
『猫におんがえし〜うるたぁる冒険譚〜』
仔猫とパンケーキつくるみゃん♪
導入:KPCが交通事故に遭ったと聞いて病院に行く
推奨:料理系、探索、交渉、他ドリランで使えそうなもの
人数:1人~(KPC含む自陣向けかも。タイマンでも可)
想定時間:4-5時間 難易度:☆1
『夢幻に続く迷い路の』
尤も難解な問とはなにか。
それは人の心である。
導入:なんかお洒落な総合テーマパークに行きます。
遊園地エリアとか水族館エリアとか映画館エリアとか諸々なんでもあるらしいよ!
人数:1人(タイマン)
想定時間:3時間~ 難易度:☆1
『誰も目覚めてはならぬ』
夢見る可愛いお姫様
悪夢に囚われるのがお似合いさ
導入:社交パーティに参加します
推奨:探索、心理学、回避含む自衛程度の戦闘または戦闘中使えそうな技能
人数:4人(KPC含んでも可)
想定時間:5-6時間 難易度:☆1.5
※男女ペア2組のWデート想定です。
『え?私達の歌が世界を救うって本気ですか!?』
え?私達の歌が世界を救うって本気ですか!?
導入:探索者達は突如カラオケにぶち込まれる
推奨:世界を救うって気持ち
人数:カラオケに居てもおかしくない人数
想定時間:1時間~(延長可) 難易度:☆1
『千夜一夜に君を旅する』
君とステイルメイトの夢を視る。
導入:リラクゼーションカフェに行く
推奨:貴方が隣に居る人と共に居る為に必要な技能
人数:1~2人(タイマンまたは2人)
想定時間:4時間~ 難易度:☆1
『可惜夜、世界の外れにて』
どうか叶うならば。もう少しだけ、ここに居させて。
導入:仕事の帰り道の夜(導入で仕事の演出も出来ます)
推奨:君と私を繋ぐ技能
人数:1~2人(タイマンまたは2人)
想定時間:4時間~ 難易度:☆1
※ちょっと変則的な後日談っぽい空気を味わえるRPシナリオ。
※組織に属してたり人外だったり、普通のシナリオに出しにくい2人向けかも。
『波蝕に揺らぐイト』
それは、死と恐怖そのものだから。きっと一人では耐えられないものだ。
導入:目が覚めたら
推奨:割と提案次第で何でも使える
人数:2~3人
想定時間:4時間 難易度:☆1.5~2
『咲う悪夢』
悪夢と言うものはね、君達のずっと傍に居て、堕ちて来るのを今か今かと待っているんだよ。
導入:気が付いたら見知らぬ廃校舎に倒れていた
推奨:探索系
人数:3~4人
想定時間:3-4時間 難易度:☆1.5
『清廉なる世の夢』
運命とは、最もふさわしい場所へと、貴方の魂を運ぶのだ。
導入:お洒落なカフェに立ち寄る
推奨:音楽系、料理
人数:2~3人
想定時間:3-4時間 難易度:☆1
『玲瓏に灯火』
人間は一冊の本である。そして知識の海を歩むのだ。
導入:新しく出来た図書館カフェに行きます。
推奨:図書館(なくても問題はないです)
※開始前までにその探索者の『大切な思い出』と『好きな風景』を提出してください。
人数:1人~自由
想定時間:3-4時間 難易度:☆1
※ふわっとPCの深堀や初対面での顔合わせが出来るRPシナリオです
『涙淵に沈む"星"』
なみだはにんげんの作る一ばん小さな海です
導入:NPC/KPCと過ごした帰り道
推奨:あなたがあなたであると証明する全て
推奨PC:大切の為に自分の身を削る事が出来る人
人数:1人(タイマン可)
想定時間:4-6時間 難易度:☆1-2
『tete-a-tete』
繋いだ手から、鼓動が伝わってしまう気がした
導入:気が付いたら道端に二人で倒れていた。──しっかり手を繋いだ状態で。
推奨:心理学 (なくても楽しい)
この心理学は相手へ伝わらないよう思考をガードしたり、逆に読み取ったりする心理学バトルに使います。
やらなくても良いし挑戦してみてもいい。
人数:2人orKPCとのタイマン
想定時間:4~5時間 難易度:☆1
手が繋がったまま離れなくなって互いの思考も筒抜けになるシナリオです
『極夜に唄えば』
誰も知らない唄を、明けない夜に捧げよう。
導入:
1:ある場所で歌って欲しいと依頼を受ける(アイドルや歌手向け)
2:『魔女の森』と呼ばれる不思議な場所について調査、または興味本位で向かう(研究員、オカルト系向け)
3:行方不明の人物を探しに『魔女の森』に向かう(警察、探偵、友人を助ける一般向け)
4:『人を喰う森』と噂になっている場所に肝試しに行く(好奇心旺盛一般向け)
5:気が付いたら奇妙な森に迷い込んでいた(迷子向け)
偏ってもOKなのでお好きなのをどうぞ。その他は要相談。でも大体何でも行けます。
推奨(全員持ってた方が良い):芸術(歌唱)、回避(跳躍や隠れる、ダンス等でも代用可。受け流しは不可)
準推奨:聞き耳、目星、分析
人数:3~4人
想定時間:4時間 難易度:☆2~3
※全体的な難易度はそう高くありませんが、ダイス次第であっさりピンチになったり事故ったりする事はあります。
『閉鎖病棟×××号室』
───ここに来ちゃいけない。
導入:狂人だと勘違いされて精神科医に精神病院に連れて行かれる。
また、このシナリオは舞台設定の性質上SAN0でも参加が可能です。復活・回復要素はありません。
その場合は既に入院している、または別の精神病院から移動してくる形になります。狂人なので連行されても良いです。
推奨:精神分析or回避(両方あると心強いですが、片方だけでもどうにかなる。精神分析は1人は居た方が良いです)
人数:3~4人
想定時間:4時間 難易度:☆2~3
※全体的な難易度はそう高くありませんが、ダイス次第であっさりピンチになったり事故ったりする事はあります。
『サキクマセ』
正しさとは、自分のこと、強く信じることだ
導入:近所に盲目の人が越してきたので、なんだかんだ世話を焼く
※マンションやアパートなら隣の部屋だし、一軒家なら近所の空き家となる
※元々世話焼きでも良いし、気まぐれで手伝ったとかでも良いし、お礼目当てとかでも構わない
推奨:なし
人数:1人
想定時間:4時間 難易度:☆1
『生きとし生けるもののロンド』
どんな選択をしても構わないが、どんな結果であれそれに責任を持つべきだ。
導入:歩いていたら変な生物を見つけ、弱っているそれを保護する事にする
推奨:全技能(色々あると楽しいと思いますが、逆に言えば何もなくても問題ないです)
使える箇所がある:交渉
人数:1~3人
想定時間:4~6時間 難易度:☆1
『Survivors in cages』
その恐ろしさを知らないのではなく、
その恐ろしさに触れる事がなかっただけ。
慢心による油断、安寧に住むが故の無知。
それが死を招くと、君は知っているだろうか?
導入:HO或いはNPCのペットが家出したので探しに行く
推奨:戦闘(回避や武道の身を守るものと投擲か弓があると良いと思います)、交渉、精神分析、乗馬
希望者のみHO(何名でも行ける)
ペットが急に家出した。どんなペットでも良いです。
人数:3~4人
想定時間:3~4時間 難易度:☆1.5
『ワダツミ楼閣』
海を漂う小さな貝が吐息で空に夢を描いた
導入:酷い台風の翌日、友人から「竜宮城に行こう!」と誘われる。
※補足すると「酷い台風の後には海で主が釣れるとか宝物が見つかる」とか「船上バーベキューしよう」とか言う話を持ち掛けられます。
推奨:何かしらの戦闘技能(火器不可)や操縦・運転技能などがあると楽
人数:2~4人
想定時間:3~4or4~6時間(イベント密度が短版と長版があります)難易度:☆1.5
『マスク・ド・ジョン・ドゥ』
没個性化現象。
それは、匿名性の暴力。
導入:
①とある事件について調査をしている
②命がけだが大金が手に入る、願いが叶うと言われるゲームに参加する
③原稿を読むだけのバイトに参加する
など
推奨:回避
準推奨(あれば役に立つ):戦闘中に使えそうなものとか
人数:3~4人
想定時間:3~4時間 難易度:☆2
『出口のない塔』
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おことわり
・当会場に展示されている作品は全て著作権期限切れのものです。
・展示品には触れないようご配慮願います。
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導入:友人に誘われて展覧会に行きます。
推奨:目星、回避、精神分析
準推奨:美術系の芸術、音楽系の芸術、心理学、オカルト、医学、化学、水泳、跳躍、戦闘技能
(推奨→最低でも半数は持っていた方が良い。出来れば全員あると良いもの)
(準推奨→あったら1回くらいは使いどころはあったり行動範囲が広がるがなくても別にどうにかなる)
人数:3~4人
想定時間:8時間 難易度:☆2
『アスピドケロンの観た夢』
"奇跡"なんて願うものじゃないよ。それは、─────だから。
導入:何らかの理由で「願いが叶う島」と呼ばれている場所を訪れるツアーに参加します。叶えたい願いがあるでも、興味でも。
推奨:とくになし
人数:1~4人
想定時間:4時間 難易度:☆1
※事前に叶えたい願いを教えて貰えたら少しだけ叶えてあげられるかもしれません。
『ティラミスとたんぽぽ酒』
Good girl go to heaven,Bad girl go to everywhere.
(良い女の子は天国へ行けるが、悪い女の子はどこへでも行ける。)
導入:NPC(特別希望が無ければ女子)と過ごしたり遊んだりしています。
関係性は『初対面』『顔見知り』『同僚』『友人』『親友/恋人』『家族』など大体なんでも選択出来ます。
過ごし方は希望があればなんでも。デフォルトかつ大人であれば夜のバーで出会う形になります。
推奨:なし
人数:1人
想定時間:4時間 難易度:☆1(精神的難易度は事前のアンケートで多少変わります)
※事前アンケート:以下の中から損失が許容出来るものを全て選んでください。
①探索者の家族
②探索者の親友・恋人
③探索者の友人
④探索者の同僚やクラスメートなど
⑤探索者の家
⑥探索者の社会的生命
⑦探索者の尊厳
⑧その他希望があれば
『合鏡のトパゾス』
宝石は自らより硬度の低いものを傷付ける。
同じ宝石がぶつかれば、より強いものが勝つだろう。
導入:PCの組み合わせによって可変(事件の協力したり、招待状を受け取ったり)
基本は怪しいパーティに潜入するよ、と言った内容(何方かが警察または探偵だとやりやすいが多分何でも行ける)
あれば楽になる:探索、分析、回避含む自衛技能、火器含む遠距離攻撃技能、隠密、修理系技能、戦闘中に使えそうな技能など
人数:1-2人(タイマンor2人卓)
想定時間:4時間 難易度:☆1.5
『欠けた世界で月と踊れ』
月と踊れ、夢に溺れろ
どうせこの世は、最初から一つ欠けている
導入:夜に散歩していた貴方は、同じく散歩していた青年と出会い言葉を交わす。
本名も住所も職業も何一つ知らぬ、ただ人生のほんのごく僅かを共にしただけの友人。
友人と呼ぶのかも分からぬ貴方達は、月に一度ほど夜の海辺に集まってほんのひと時を過ごしていた。
推奨技能:なし
人数:1-4人
想定時間:4~5時間 難易度:☆1
『11時59分』
" 世界終末時計、って知ってる? "
"この世界が終わる時間を午前0時とした時に "
" その終末までの残り時間を象徴的に示した時計のこと"
" ほら、見てみなよ "
"0時まであと────………"
HO(1名必須)HO1必須技能:芸術、制作系(代用可能)
最近ストーカー被害に遭っている。
と言っても、時折視線を感じる程度で目に見える被害がある訳ではない。
大体可哀想な目に遭う方です。
HO導入:HOの所持する芸術によって多少変化しますが、大体同じ趣味の友人にストーカーについて相談しています。
合流:上記の帰り道でHOが事故に遭いそうなところをもう一人が助けます。元々知り合いでも初対面でもどちらでも可能。
推奨技能:探索、交渉、精神分析
人数:2名(場合によってはKPとのタイマンも可)
想定時間:4~6時間 難易度:☆2
『レテの燃ゆる水底に』
────しずめておくれ、その×を
導入:NPCと一緒に過ごしている
推奨技能:君が君である事を忘れない為に必要な技能
人数:1人(KPとのタイマン)
想定時間:6~8時間 難易度:☆2~2.5
『泥濘のピエタ』
この世界で唯一許されぬ存在が居るとすれば
それは────だ。
導入:一緒に街を歩いている
推奨技能:貴方が誰かの為に必要とする技能
人数:1-4人(自PCをNPCとして出す事も可、仲の良い組み合わせやグループでやると良いでしょう)
想定時間:一人当たり16~18時間/4日(導入1日、個別各1日、合流1日、最終1日)難易度:☆1
※「咎送りの徒花」の公式二次創作です。
同じPCである必要はありませんし続編と言う程ではありませんが、世界観としては同じです。
※継続限定。継続としては3~5以上の経験がある事が望ましいでしょう。
また、KPがその経験をある程度把握している必要があります。雰囲気が分かるだけでも多分いけます。
『卵の宇宙』
"───この宇宙は一つの卵から生まれたらしい。"
導入:ギャルゲーやるよ
推奨技能:ギャルゲーやるのに必要そうなやつ
人数:1-4人
想定時間:6-8時間 難易度:☆1
『林檎を齧るように』
僕達は平和な世界で生きている
些細な事件はあれど、本当に平和な日々を送っている
だからこそ、気付かないのだ
だからこそ、気付けないのだ
今日を生きると言う事が、どれほど難しい事なのか
────ねぇ
そんな人達が突然、生死すら確約されない世界に落とされたら・・・
一体、どうなるんだろうね?
導入:海外(アメリカ方面)から日本に向かう為、飛行機に乗ってます
推奨技能:回避、受け流しに使える技能、跳躍、ナビゲート
準推奨技能:英語、サバイバル、隠れる、精神分析、追跡
人数:3-4人
想定時間:4時間 難易度:☆2~3
『Fractale』
"我々はどこから来たのか 我々は何者か 我々はどこへ行くのか"
それに答えなど、最初から必要としていないのかもしれない。
ならばこそ、ただの君達へ告げる事があるとするならば、
「共に地獄を、歩んでくれる?」
導入:NPCとデパートに買い物に来ている。
推奨技能:貴方が貴方であると証明する為に必要と言えるもの
一人は居て欲しい:歌唱(音楽系技能でも可)
他の推奨:探索、戦闘、隠密などあれば良いがあった所で無意味になる場合もある
人数:4人
想定時間:16-18時間(4日) 難易度:☆2
※NPC含む探索者達はそれなりに仲が良い、或いは付き合いが長い事が好ましいです
『化生遊戯』
欲深き化生の如く、戯れ遊び狂いましょう
導入:コンセプトカフェが色々集まるイベントに行く
推奨:強いて言うならノリと勢いと欲望
人数:3-4人
想定時間:4~5時間 難易度:☆1
※探索者達が軽率に性転換するシナリオです。
『エオストレの刻印』
どうか、それに気を付けて
導入:知人のカフェの手伝いをする
推奨:探索
準推奨:医学、ナビゲート、戦闘技能
あったら楽しい:料理、接客に使えそうなの、子供をあやせそうなの、祭で使えそうなもの
人数:3-4人
想定時間:4~6時間 難易度:☆1
『ヘデラの国』
愛して、愛して。愛してます。
だから貴方達の命を私にください。
導入:海外の小さな町に旅行に行きそこで面白そうな町の噂を聞くorゴーストタウンの噂を聞き興味から或いは仕事で調査する など
推奨:精神分析、回避含む自衛技能(身を守るに重点を置く方が良い)、隠密、探索
準推奨:英語
人数:4人
想定時間:4~5時間 難易度:☆1.5~2
『雪明りに舞う』
何故それが美しいのか
それは、"死"に最も近いから
導入:雪山にある温泉旅館に行きます(探索者同士は友人でも初対面でもなんでも)
推奨:回避、交渉、探索
準推奨:水泳、登攀、自衛戦闘、天文学、オカルト、精神分析
人数:4人
想定時間:4~5時間 難易度:☆1.5~2
『メリ・メロ』
"笑えばいいじゃないか いつまでも!"
導入:みんなでデスティニーランド行くよ!
推奨:運と気合があれば全技能使える…かもしれない
人数:3~5人
想定時間:4~6時間 難易度:☆1
『0→21』
貴方は不幸で、幸福だ
導入:気が付いたら何処かに居た。そして更に気付く。自分に一切の記憶が無い事を。
推奨:ダイス運、アドリブ力、RP
人数:1~3人(じっくりなら1~2人、わいわいなら3人おすすめ)
想定時間:2~4時間 難易度:あってないようなもの
[特記]
新規限定だが、一切の準備は必要が無い。
ステータス及び技能などを振る必要はなく、パーソナルデータも決定しなくて良い。
シナリオ内で様々な設定が付与される可能性があり、またデータなどもシナリオ内のダイスにて決定される。
技能を振る場合は全て初期値で振る事になる(技能失敗で積む事は無く、振りたい時に振りたいものを宣言して貰って構わない)
※これは記憶を持たない状態から始まる為である。
またそれとは別に今まで使用した探索者(ロスト生存は問わない)で辛かった事や苦しかった事(或いはロストなら死因に関して)など
人生に強く刻まれた思い出がある場合、希望者はそれをKPに提出出来る。
『EmptySpirit』
抗えぬ運命と決まっているとして、あなたが生きる理由は何処にある?
誰かの為に生きてこその人生だと言うのなら。それに値する人は何処に居る。
特殊HO(必須/1名):最近、不思議な夢をみる。
それと同時に、抜け落ちている記憶がある事に気付くだろう。
自分は一体、どうしてしまったのだろうか……不安な日々を送っている。
導入:HOが病院を訪れ、余命宣告されます。
推奨:ナイフ(なくてもどうとでもなる)
人数:2人(HOとその相方)
想定所要時間:4~5時間 難易度☆1(何があっても良い子で来て)
公開ページ:https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=12232791
『イーハトーヴォの遠い星空』
"これは、いつか大人になる君達への贈り物だよ
忘れてしまっても良い、此処に置いて行っても良い
けれどもし、歩みを止める日が来たのなら
その時はどうかこの歌を思い出して"
前日譚導入:入学して間もない放課後、学校を探検しています
本編導入:最近、近所で不穏な事件が起こり始め……
推奨:自分の将来の夢に関する技能
準推奨:交渉系、探索系
人数:3~4人
想定所要時間:25-28時間(前日譚1日、本編4-5日)難易度☆1
※探索者は中学1年生となります。キャラシ作成に関しては通常の作成方法で。
※EDUに関してはシナリオ終了後にその年齢まで加齢するなら考慮しなくても構いません。要相談。
※探索者がその時抱いている将来の夢を事前に提出して貰います。
『平成好奇倶楽部』
好奇心は何を殺したの
導入:興味か、はたまた仕事や依頼でかは問わないが『見世物小屋』の噂を調べている。
推奨:自衛程度の戦闘技能、交渉、オカルト
人数:3~4人
想定所要時間:4~5時間 難易度☆1
※一部気分の悪くなる様な内容が含まれます。
『されど月に花残し』
時間なんてないような永遠で、私が、ずっと私でいられるような永遠で、
そんな中で生きられたら……それは幸福なこと?
導入:3月末、昔仲良かった友達と久々に出会い遊びに行きます。
推奨:なし
人数:1人
想定所要時間:4~6時間 難易度☆1~
『×と言う名のGift』
はたして自分は蝶になった夢をみていたのか、それとも今の自分は蝶が見ている夢なのか
導入:友達の別荘に避暑の為遊びに行きます
推奨:隠れる、忍び歩き、聞き耳、目星
人数:3~4人
想定所要時間:4~5時間 難易度☆1
『瞑土行進曲』
"死"とは、毎夜訪れるものなのです
導入:最近巷を賑わせている『連続昏睡事件』について何らかの理由で調査している
警察、探偵、記者、或いは興味本位や正義感からでも、知人が被害に遭ったでも何でも良い。
※導入自体は最新の被害者を調査しに来た所から始まります
推奨:聞き耳、回避、追跡orナビゲート
準推奨:医学、精神分析、隠れる
人数:3~4人
想定所要時間:4~5時間 難易度☆1.5
『永遠に蒼き夢』
「聞け、果てしなきわだつみの声を」
導入:海に遊びに来ています
※PC同士で遊びに来てても、他の人と一緒に来てたでも、一人で来たでも。
推奨:水泳、回避、受け流し含む戦闘技能、精神分析
準推奨:英語、応急医学、目星
人数:3~4人
想定所要時間:4時間 難易度☆2
『こんな夢を見た。』
Tu eres mi media naranja
導入:NPCに会いに行く(PCによって可変)
推奨:無いけど使えるのは色々
人数:1人(KPとタイマン)
想定所要時間:5~7時間(RP等に左右されます)難易度☆1
『瓶詰恋獄』
神様からも人間からも救われ得ぬ哀しき二人より
導入:バレンタイン2日前に共通の友人に呼び出されます。
推奨:何があっても耐え切る心、どんな展開にもついていく気合い、ノリとRP
あったら楽しいかも:APP、制作料理系
あれば便利:精神分析、薬学、値切り、オカルト
万が一の時の救いになる:法律
人数:4~6人
想定所要時間:4~5時間 難易度☆1
※仲の良い男女混合PTではっちゃけるのが楽しい茶番寄りシナリオです。高確率で事故が起きます。
『雪解に帰す』
「雪は溶けたら、何処へ行くのだろう」
導入:豪雪により交通機関を初めとして様々なものが停滞してしまった街。
そこで探索者達は人を助ける為、自分が生き延びる為、行動していた。
HO:警察、自衛隊、医者など
連絡を取り合う事さえ困難な雪の中、一人でも命を救う為に活動していた。
HO:一般市民
自分の家に帰る事すら困難な雪の中、生き延びる為に転々と移動していた。
他、希望があれば増やします。
推奨:医学、精神分析、???
準推奨:探索、ナビゲート、交渉、銃火器
あれば役に立つ:心理学、回避、戦闘技能、雪山で遭難した時に使えそうなもの
人数:3〜4人
想定所要時間:4~5時間 難易度☆1.5
『睡蓮を食む』
清廉潔白な人間が、この世にどれだけ居るだろうか
導入:散歩をしてたらとあるお屋敷に迷い込みます。(PCによって改変可)
推奨:物語に関する芸術・制作系(或いはその代替技能)
HO指定:作家など、文章系の創作に関する趣味や職を持っている人
人数:1人
想定所要時間:6時間前後 難易度☆1
『PersonalEden』
心像の怪物は言った、-------と。
導入:知り合いにとあるソーシャルゲームに誘われる
(PCを見て調整する可能性もあります)
推奨:提案次第で何でも使える
人数:1~4人
想定所要時間:4~10時間(人数による) 難易度☆1
※闇やトラウマと言った過去をぶちまけれる様なRPシナリオ。
『死神ラジヲ』
「明日の犠牲者は以上です。おやすみなさい。」
導入:人(NPC)の金で焼き肉食べに行きます
推奨:目星、図書館、オカルト
人数:3~4人
想定所要時間:4時間前後 難易度☆1
『悪意の住処』
世界は悪意と愛に満ちている
導入:連続誘拐殺人事件を追います。警察HOあり。
推奨:探索、交渉、自衛戦闘
準推奨:隠密、追跡、精神分析
人数:3~4人
想定所要時間:4時間前後 難易度☆1
『藍微塵』
何時か何処かで、その声を聞いた気がしたんだ
導入:友人に誘われてY県H市に遊びに行きます。
推奨:目星、回避、自衛程度の戦闘
準推奨:オカルト、心理学、医学
人数:3~4人
想定所要時間:4時間前後 難易度☆1.5
『832に惟ふ』
「許してね 馬鹿な私を。」
導入:友人の八月朔日葵に祭りの準備を手伝って欲しいと頼まれ、NPCと一緒に向かいます。
※NPCとの関係性は自由に設定して良い。
推奨:特に無し
人数:1人
想定所要時間:3~4時間 難易度☆1
『空音のアイ』
「正しい事が正しいとは限らない世界で、お前は自分の正義を貫けるか?」
導入:知人の仕事の手伝いをします
推奨:特に無し
準推奨(使い所がある):交渉、探索、隠密、自衛戦闘など
人数:3~4人
想定所要時間:6時間前後 難易度☆1
『Re:main』
「何も後悔なんてないよ」・・・本当に?未来を選ぶのは、貴方
導入:目が覚めたら。
推奨技能:特になし
推奨人数:1人(KPとタイマン)
想定所要時間:4時間~ 難易度☆1
※ロストPCと生者NPCによるタイマンシナリオです。
『ウツセミは空に涙を零すのか』
どんな悲しみもいずれ心から消えてしまうなら
その時流す涙に意味は無いのだろうか
導入:夏休みを利用して田舎へ遊びに行きます。
※探索者は全員その町出身、もしくは一時期を過ごしていたと言う設定が付きます。
帰省でも祖父母や親戚の家を訪ねるでも気紛れに遊びに来たでも良いです
推奨:目星、聞き耳、回避
準推奨(使い所がある):医学、オカルト、図書館
人数:3~4人
想定所要時間:6時間前後 難易度☆1
『13番街の悪夢』
「総ての人は夢の底、嗚呼・・・」
導入:ハロウィンイベントをやってる街を歩いています
推奨技能:英語、投擲、目星、回避
人数:3~4人
想定所要時間:4~6時間 難易度☆1.5
『妖精の恋人』
命賭してまで、渇望した。
導入:友人に食事に誘われる。
推奨技能:三大、説得、精神分析
人数:3人
想定所要時間:3~4時間 難易度☆1
『Merrybad、Neverland』
「明日君が笑えるのなら、僕は全てを葬ろう」
導入:いつもと同じ日々を送っている。
推奨技能:なし
人数:1人(ソロ/条件を満たせばKPのPCとのタイマンでも)
想定所要時間:3~4時間 難易度☆1
※場合によってはKP、PL共にロストPCが使えます
『遠野迷宮-マヨヒガ-』
願はくは之を語りて平地人を戦慄せしめよ
導入:「面白い話がある」と友人に誘われて山登りに行く。
推奨技能:目星、ナビゲート
あれば安心:回避、精神分析
あると楽しいかも?:考古学or芸術鑑定等
人数:3~4人
想定所要時間:3~4時間 難易度☆1.5
『咎送りの徒花』
「貴方は大切なモノの為に大切なモノを犠牲に出来ますか?」
導入:街をNPC(KP側PC)と歩いている。
推奨技能:貴方が貴方で居る為に必要な技能
推奨PC:KPのPCと関係が深ければ深いほどいい。
ある程度設定が決まっている子、個性がある子。何かに特化していると楽しいかも。
人数:1人(KPとタイマン)
想定所要時間:4時間~ 難易度☆1
公開ページ:https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=7017448
『Re:quiem』
「何も後悔なんてないよ」・・・本当に?結末を選ぶのは、貴方
導入:目が覚めたら。
推奨技能:特になし
推奨人数:1人(KPとタイマン)
想定所要時間:4時間~ 難易度☆1
※KPのロストPCとのタイマンシナリオです。
『暮レ六ツ桜魔ヶ奇譚』
彼は誰時、誰そ彼 隣の貴方も、いないいない
導入:友人に誘われて、大学サークル主催のお花見に行く。
推奨:戦闘技能、オカルト、投擲
準推奨:図書館、目星、歴史、精神分析
推奨人数:3~4人
想定所要時間:4時間 難易度☆1.5
公開ページ:https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=8024312
『戀ホタル。』
糸し糸しと言ふ心、鳴かぬ蛍が身を焦がす。
導入:最近、街で事件が多発している。
貴方達は、目の前で起こった一つの事件によりそれに触れて行く事になる。
(導入自体は個別導入になります)
推奨:心理学、鍵開け、図書館
推奨人数:3~4人
想定所要時間:6~8時間 難易度☆1
『コトリアソビ』
「うしろの正面、だぁれ?」
導入:知り合いの探偵に呼び出される。
推奨技能:オカルト、図書館、説得、精神分析
推奨人数:3~4人
想定所要時間:4時間 難易度☆1
『オフィーリアのスイソウ』
水の中を生くのか、水の中で逝くのか、それが問題だ
導入:仲の良かった友人が亡くなったので葬式に行く。
推奨技能:目星、図書館、博物学、鍵開け
準推奨技能:医学、生物学、英語、対人技能
推奨人数:3~4人
想定所要時間:4時間 難易度☆1
公開ページ:https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=6852929
『人形は機械仕掛けの夢を見るか?』
閉ざされた世界で、少女は何の夢を見たのか
導入:近くに雑貨屋が出来たらしい。貴方は興味本位で、または欲しいものがありそこを訪ねる。
推奨技能:図書館、機械修理、戦闘技能
推奨人数:3~4人
想定所要時間:4時間 難易度☆1
『真夜中かくれんぼ』
「みーつけた」
導入:入院した友人の見舞いに行く。
推奨技能:隠れる
推奨人数:1人
想定所要時間:3~4時間 難易度☆1
『月が眠る夜に』
「Trick or Treat♪」
導入:ある日、貴方達の元に1通の招待状が届く。
それは、とある屋敷にて行われるハロウィンパーティのお知らせ。
差出人を見てみると、どうやら知人が開催するパーティのようだ。
推奨技能:楽しむ心
準推奨技能:精神分析・図書館・ナイフ・芸術
推奨人数:3~5人
想定所要時間:3~4時間 難易度☆1
『亡き魔法少女の為のパヴァーヌ』
セカイを守り、セカイを壊す少女達の物語
導入:貴方は気が付くと、暗い暗い闇の中に居た。
推奨:魔法っぽい雰囲気と楽しむ心
推奨技能:鍵開け・音楽技能
準推奨技能:対人技能or戦闘技能・図書館・ドイツ語
推奨人数:3~4人
想定所要時間:3~4時間 難易度☆1
※魔法少女物っぽい特殊なシナリオです。
※このシナリオでは技能名を魔術名や呪文に出来ます。
例:ヒール(応急手当)炎魔法(こぶし)
HO1:とある理由で『魔法少女』として生きている存在です。
HO2:夢の中で不思議な存在と出会い一時的に『魔法少女』に覚醒しました。

『花道の咎人』
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◆導入
劇団『アンスリウム』の公演を楽しみにやって来た貴方達。
しかし演劇が始まる直前、劇団の花とも言える宝石『ホワイトカメリア』が盗まれてしまう。
暗躍する影、 密事を抱えた演者達。
秘すれば花なり、誰が何を隠したのか。
貴方達は密やかに行動を始める。
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◇PC1
貴方は偶然居合わせた探偵だ。
舞台を楽しみにしていたのに、窃盗のせいで台無しになる。そんな事が許される筈が無い。
貴方の使命は【宝石を見つけ出し、舞台を成功させること】だ。
◇PC2
貴方は舞台を支えて来た裏方スタッフだ。
舞台を楽しみにしていたのに、窃盗のせいで台無しになる。そんな事が許される筈が無い。
貴方の使命は【宝石を見つけ出し、舞台を成功させること】だ。
◇PC3
貴方は舞台をいつも楽しみにしている常連の客だ。
舞台を楽しみにしていたのに、窃盗のせいで台無しになる。そんな事が許される筈が無い。
貴方の使命は【宝石を見つけ出し、舞台を成功させること】だ。
◇PC4
貴方は舞台を楽しみにやって来た客だ。
舞台を楽しみにしていたのに、窃盗のせいで台無しになる。そんな事が許される筈が無い。
貴方の使命は【宝石を見つけ出し、舞台を成功させること】だ。
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↑新 ↓旧(シナリオ制作順)
『詐欺師大決戦カミセイン』
それは神に必要な才能
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◆トレーラー
とある辺境の村では神様を求める儀式が行われるらしい。
それを聞いた貴方達はこう思った。
「そうだ、神になろう」
貴方達は神様になる素質を持ち得ている。
ならばこそ、その村に君臨してやろうじゃないか。
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タイプ:対立型
人数:4人
サイクル:2サイクル
時代:本当は怖い現代日本
備考:職業縛りはありません。自由に特技を取ってください。
また、実際の職がなんであれ職業欄には『神』と表記してください。貴方達は神です。
備考2:本シナリオはクライマックスで猛攻ルールを採用します
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◆HO1~4
貴方は神である。神と言ったら神なのである。
貴方の使命は【村の儀式に参加し、神であると認められる事】である。
※HOによっては【追加使命】がある場合があります。
優先するのは【使命】ですが【追加使命】をクリアしていた場合はさらに2点の追加功績点が与えられます。
(使命達成+追加使命達成=5点、使命未達成+追加使命達成=2点、使命達成+追加使命未達成=3点)
要は使命が2つある感じですが、RP的優先順位は使命>追加使命です。おまけみたいな感じ。
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『20億回目の心音』
動物が一生の内に鳴らす心音の数は決まっているという。
ならば少しだけ心臓が早く動く私達は、その最後の音をもうすぐ聞くのだろう。
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◆トレーラー
『心拍加速病』と言う不治の心臓病に侵されていたPC1は、とうとう余命宣告を受ける。
身辺整理を終えて、残り数日。
最期までどう過ごそうか……そんな折に、PC2と出会った。
『心拍加速病』
心拍数が激的に高くなり、心臓の寿命まで日々加速していく病気である。
一般的に不治の病とされており、原因や治療法も確立していない。
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タイプ:特殊型
人数:2人
サイクル:3サイクル
ワールドセッティング:現代
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◆PC1
貴方は『心拍加速病』と言う病を患っている。
医者が言うにはあと数日の命だ。
貴方の使命は【心残りなく最期を迎えること】である。
◆PC2
貴方はかつて大事な人を『心拍加速病』と言う病で失った。
今から同じ病気で死にゆくHO1を見て、どうしても放っておけなかった。
貴方の使命は【HO1が心残りなく最期を迎えること】である。
※PC同士は導入で出会うと言う形になります。どの様に出会うかの演出は自由となっています。
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『The Live, or The Love?』
愛故に、難題だ。
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◆トレーラー
目が覚めた貴方達は、無機質な部屋に居た。
片方は牢に繋がれ、もう片方は自由の身で。
貴方達は互いをよく知っている。
貴方達は互いを一番想っている。
ならばこそ、この"選択"を与えましょう。
それにどう答えるかは、貴方達の"自由"ですよ?
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タイプ:特殊型
人数:2人
サイクル:3サイクル
ワールドセッティング:自由
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◆PC1
貴方は牢の前に立っている。目の前には牢に繋がれたPC2。
どうしてこんな事になっているかは分からないが、PC2が心配だ。
貴方の使命は【PC2を解放する事】である
◆PC2
貴方は牢に繋がれている。目の前には牢の前で立ち竦むPC1。
どうしてこんな事になってしまったのだろう?早く日常に帰りたい。
貴方の使命は【此処から解放される事】である
※PC同士の関係性は恋人推奨ですが、互いに強く想い合っているのであれば他の関係でも問題ありません。
※関係性、性別、ワールドセッティングに関しては話し合って決めてください。
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『夢幻回廊のよる』
「現世は夢 夜の夢こそまこと」
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◆トレーラー
足元に広がるのは花の絨毯。空に広がるは星のカーテン。
どうやら辺りは海に囲まれている、島の様な場所であると分かった。
此処は世界の果てなのだろうか。狭いその場所で、君とふたりぼっち。
頼れるものがあるとすれば互いに繋いだ温もりだけ。
この世界で永遠を過ごす事も、良いでしょう。
果てを目指して歩き続けるのなら、それもまた素敵なこと。
無限に続く夢のまことは、何処にあるのか。
探すも探さぬも、どうぞご自由に。その終わりが幸せである事を願っています。
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タイプ:特殊型
人数:1人
サイクル:基本3サイクル(+???)
ワールドセッティング:自由
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◆PC
貴方は気が付いたらそこに居た。
特に異常はないが、此処に居る理由だけは曖昧だ。
歩き回っている内に、NPCを見つける。
この世界を共に歩き回り、何か手掛かりでも見つかれば良いのだが…
貴方の使命は【この場所の事を知り、今後の方針を決めること】である
◆NPC
全ては可変で特別制限は無い。
希望を聞いてNPCを作るでも、インセインやCoC等のPCを使用するでも可能。
関係性は家族でも友人でも恋人でも片思いでも何でも構わないが。
貴方の世界を構成するに不可欠であり、言い換えれば大事な存在であると言うのは確かだ。
どうやら此処に辿り着いた時に記憶喪失になっているらしい。
本人曰く、"PCの事、PCに関わる事、此処に来てからの事"以外は曖昧になっているそうだ。
自分の事も少しだけ曖昧なNPCは、PCだけが頼りだろう。
NPCの使命は【PCの手助けすること】である
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↑新 ↓旧(シナリオ制作順)
『Аяс』
"ねぇ、私死んでも良いわ"
"この炎を消せるのは、貴方だけ"
"あまりにも、月が綺麗だから"
だから、"殺しあい"ましょう

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人数:1人
使用可能ルールブック:基本、歪曲、最果、ふたりニカ、エレクトロニカ、双極
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『はかなき者達のセイギ』
それは零れ、崩れ落ち
萎れ萎み、舞い枯れて
ただ片隅で、花と散る
弱く儚き者達よ、歩む理由はどこにある?

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人数:4人
使用可能ルールブック:基本、歪曲、最果、エレクトロニカ
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↑新 ↓旧(シナリオ制作順)
自PCに関するプライベートなシナリオや、特定の相手、組み合わせ、キャンペーンで書き下ろしたシナリオなどです。
基本もう回しませんが、合いそうな組み合わせがあれば改変して回す事はあるかもしれません。
◆CoC
『星の海の真中で君と、』
茹だる様な暑さを冷たいサイダーで流し込んで。
そうして君と手を繋いで、夏を歩いていくんだ。
導入:今夜天体観測に行くので、日中から共に遊んでいる
推奨:相手を想って使うもの(例:精神分析や交渉や応急や芸術など)
人数:1人(タイマン)
想定時間:4時間 難易度:☆1
『水鏡に解けるレゾンデートル』
無力な貴方と無価値な私、一体何が出来ると言うのでしょう。
咲いても実を結ぶ事などないのなら、それは無駄でしかないのです。
導入:なんか急に子供になったしそのまま旅行行くよ
推奨:貴方が貴方で居る為に必要な××
人数:1人(タイマン)
想定時間:6時間 難易度:☆1
※『咎送りの徒花』のセルフオマージュシナリオです。
『アポカリプスの瞳で獨り演じる』
"I Am That I Am" (私は『在る』という者である)
───────── 聖書『出エジプト記』3章13-14節より
導入:NPCが誘拐されたから探しに行く
推奨:精神分析
人数:1人(タイマン)
想定時間:8時間 難易度:☆1.5
『花嵐に微睡む』
"さよならだけが人生ならば、また来る春はなんだろう"
導入:それぞれNPCから相談を受けたり、事件を調査している
推奨:探索、戦闘、分析、医学など
人数:4人
想定時間:12時間(個別導入+本編3日) 難易度:☆1
『遣らず雨のペトリコール』
"この雨が止んだら、きっと全てが終わるから"
導入:近頃、街中で「怪物」が出たと噂になっている。そんな中NPCと出かけた帰り道。
推奨:とくになし
人数:1人
想定時間:4時間 難易度:☆1
『dreamin dreamin』
「夢の中で逢いましょう」
導入:友人の珠實結花から呼び出される。
推奨:とくになし
あったら良いかも:めぼきき、戦闘技能、対人技能
推奨人数:4人
想定所要時間:4時間 難易度☆1
『立待月に臨む』
「立って待っている間、謎解きでも致しませんか」
導入:友人の十七夜郁斗から手紙が届く。
推奨:とくになし
準推奨:精神分析、図書館
推奨人数:3~4人
想定所要時間:4時間 難易度☆1
◆ネクロニカ
『演目<1.618のアナタ>』
:ドラマ通りにドールは踊り、仄昏い奈落へとキミを誘う

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ネクロニカリレキャン用担当シナリオ
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『即興劇<シュレーディンガーの結末>』
:此れより御見せする【楽劇(ショー)】は
人生(いのち)の【通路(とおりみち)】を騙り
【事象】を否定する地平の 舞台【装置】と成りましょう

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ネクロニカリレキャン用担当シナリオ
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◆サタスペ
『Hasta la vista』
その意味は、「また、会いましょう」
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サタスペリレキャン用担当シナリオ
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『stresseD liveD』
辛い生活に甘い悪魔の誘惑を
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サタスペリレキャン用担当シナリオ
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