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未軌卓ルール

全体公開 2984文字
2017-05-18 13:21:41

ざっくりですが卓ルールです。
KPに知識がつき次第追加や変更していきます。

Posted by @TRPGM_M

▼募集について
・FFのFF、KP(未軌)と初対面でも可能。(双方よろしければ。)
・discordによるオンセが基本。CCFOLIA使用。
・テキセ、半テキセも可能。お好みで。
・日時は参加者の方々と要相談。
*夜21時~終了は合わせられます。
*昼13時~終了はあわせられます。
*都合により朝からも可能。その場合10時~

 シフト制の職務のため、「卓予定の前月上旬までに日程が決まれば」ほぼ確実に日程確保できます。それ以降はシフトが出てからの調節とかになります(下旬とかになるかなぁ……)

→例)4月予定の卓……3月上旬に4月のシフト希望提出のため、それまでに日程が決まれば確保可能。


▼準備について
・CSの提出期間は基本卓前日まで。通過するシナリオによって期間が変わるのでご確認ください。
 ツールはお好きなもので可。PC立ち絵に関しては、用意は任意。
・ルルブ未所持でも可。(基本ルルブか卓ルールに沿って対応するのでご理解ください)
・秘匿HOシナリオ出身PCの場合、予めなんのシナリオか教えて頂けると幸いです。探索者メモ欄にネタバレある場合、「こっから下ネタバレあり」などワンクッション置いてくれると助かります。



▼探索者作成について
*原則として新規の規定の為、継続PCは以下の限りではありません*

・能力値の振り直しは何回でもOK。参加シナリオによっては「ほんとにこのステでえぇんか……?」と聞くかもしれませんが最終当人がOKなら許可します。頑張って。
・技能値は最大で90% 2つまで。EDU20以上による《知識》100%も95%として使用。
・技能成長によるSAN値回復・能力値上昇は不採用。

・«回避»50%以上には特別な理由が必要。あんまり細かくはないです。ざっくり。
→例)元(現在)運動部・武道を習っている等。それなりに運動ができるとかでもまぁ良い。
・《ほかの言語(英語)》に限り、初期値をEDU×2で取得可。
・その他「こういった理由で取得した」と説明あれば許可を出すものもあり。

・職業はルルブ・サプリ記載のもの、オリジナル(職業技能8個選択)でも可。8つまで選択。

・呪文の使用、AFの持ち込みは要相談。場合によっては許可できないこともあり。
・遭遇した神話生物に限り「見た事ある」など知識の持ち込み可能。
→例)「アイツ前見たことがある!」◎
 「アイツは前に見た!〇〇という奴で、火に弱かった!」‪✕‬(クトゥルフ神話技能振って成功したらそこまで覚えててもいいかな〜とは思います)
・見た事あってもSAN値チェックの数値は変わりません。

・基本的に特徴表の使用可。2つまで。このシナリオでは使えません、というのがあれば予めお伝えします。2015を持っていないけど、特徴表を使いたいという方はお知らせください。

・持ち物は基本的になんでも許可。あからさまに危ないもの持ってくる場合は理由を教えてください。シティシナリオの場合最悪(シナリオ進行の妨げにならない程度に)警察のお世話になるかもしれません。


▼学生探索者の作成について
・能力値はEDUのみ制限あり。
〜小学生8まで
〜中学生14まで
〜高校生18まで
〜大学生制限なし

・技能値の上限は80%まで。成長で80%以上になるのは可。
・学生探索者(小学〜大学)の職業技能は「将来なりたい職業」に準拠。
→例)将来は作家になりたい職業技能「作家」で取得。
・特にない場合は「得意科目や部活動」に準拠。合計8つまで選択。
→例)理科・理系分野が得意《化学》《生物学》《コンピューター》等
→例)軽音部に所属《芸術(歌唱)》《聞き耳》等

・CSのその他メモに取得技能について明記してください。



▼ゲーム進行について
・C/Fはそれぞれ1~5、96~100 (CCB)
・スペシャルは場面によって採用。(忘れるから場合によってはゴネてみて)
・RPにて技能のカバー可能。やりたいことがあれば極力許可。
・メタ発言、思考はPL間なら許可。探索者に持ち込む際、雑談RPならいいですが特に制限は設けませんが、シナリオギミックに関することなど場合によっては《アイデア》成功で持ち込み可。
・ギスギスRPやら喧嘩RPやらは歓迎。見守ります。ただPL間は仲良くしましょう。



▼狂気判定について
・SANcでのC/F適応 (最小値/最大値) 神話生物目撃時のSANcでのC判定は-1とし、F判定は+1とする。
・一時的狂気と不定の狂気の重複あり。

・一度に5以上のSAN減少で一時的狂気。重複あり。
・短期の狂気表を使用。
・期間は1d6ターン。
・《精神分析》で即時解除可能。
・物理的精神分析も双方のPLが良ければ許可。《幸運》成功でダメージなし。失敗で1ダメージ。

・一定期間に不定領域までSAN減少で不定の狂気。重複あり。
・長期の狂気表を使用。
・不定のリセットは基本的には1時間毎。シナリオにより変動あり。(よく忘れちゃうのでヤベェと思ったら言ってください……)
・不定の狂気は基本的に持ち帰り。
・期間は1d3ヶ月。

・呪文を使用する際のSAN減少で発狂は無し。

・永久的狂気はその時点で気絶とする。その後のPCの肉体的生死は、終了後決定。基本的に探索者としてはSAN値0でロスト。



▼回復について
・救急キットの類は「成功率+20%」か「固定で回復値+1」
・1つの負傷につき1回まで
・《応急手当》《医学》の併用可。



▼戦闘について
・《回避》《武器による受け流し》は1R中、毎回可能。
・「回避に専念する」(攻撃しない)場合、次の自分の番が来るまで補正値+10%
・《MA》《武道》使用時、組み合わせの技能が失敗した場合攻撃不可。組み合わせの技能のみ成功の場合は単体で判定。
・ディレイの選択も可。ターンの最後に順番が回ってくる判定。
・庇う場合未行動の上《DEX×5》の判定

・《銃火器》は、「1度に3回攻撃できる」ものの場合、3度成功すれば、3発撃てる。ダメージは回数分振る。何発撃つかはPLが決める。

・連射は最大8発まで。撃つ回数分 技能に成功で全て当たる。ダメージは均一(ダメージ5の場合、全て5ダメージ)

・スペシャルでの成功で1発を貫通とする。ダメージは2倍(1D6→2D6)
・Cの場合1発分のダメージを最大とする。Fは1発外す。
・SIZ30を超える相手に撃つ場合、技能補正+10
・ゼロ距離射撃は確定で当たるが、《回避》に-10%
・故障修理は《機械修理》or《銃火器系技能-10》を使う。1ターン消費。
・装填には1ターン消費。
・射程外は出たダメージを半分。



▼技能成長について
 沢山成長してまた遊んでほしいので結構多めに設定されています。
・成長はシナリオ終了後。技能を振り、失敗すれば成長。
・C/F1d10
・初期値成功1d10+2
・SANc・能力値等のC/F卓中使用した好きな技能を判定無しで1d5
・余ったクリチケは1枚につきSAN値回復1d3、もしくはフリーポイント1d3
・その他「面白かった場面」「RP等」で成長する場合もあり。


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