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世界樹3ギルド設定(暫定版)

全体公開 1431文字
2017-05-24 23:51:06

世界樹3のマイギルド「ゆうきゅうのかぜ」の設定まとめ。以前ブログに載せていたものを転記しました。まだクリアできていないため暫定版(現在12F)。



・ギルド「ゆうきゅうのかぜ」
ギルドマスターのプリンセス・シルフィの祖国が風の神を守護神として祀っていることから付けた名前。
元ネタ:FF3の名曲を連想させますが、FE封印のEDテーマ「Eternal Wind」から付けたものです。

・船「ウンディーネ」
ゾディアックのティオが、水の精霊の加護を願って付けた名前。
元ネタ:漫画『ARIA』で、水の街のゴンドラ漕ぎを務める水先案内人の呼称から。

・シルフィ(金髪プリンセスアナザー/ファーマー)
ギルド「ゆうきゅうのかぜ」を立ち上げた、小国の姫。
国を継ぐ条件として「世界樹の迷宮」で自らの力を示すことを求められたことから、アーモロードへやってきた。
明るく人懐っこい性格で好奇心旺盛。
国にいた時も、しょっちゅう城を抜け出して街に出たり、農作業を手伝ったりしていた庶民派プリンセス。
元ネタは『ポケモンパール』のチェリム♀(ずぶといせいかく。にげるのがはやい)。
髪の色は薄いピンク色のイメージ。

・ハティ(ツインテールファランクスアナザー/ビーストキング)
シルフィの騎士で、従姉妹の関係にある。シルフィにとっては姉のような存在。
生真面目な性格で無愛想な印象を周りに与えるが、主人のことは何よりも大事に思っている。
マイペースなシルフィと無鉄砲なナルにツッコミを入れるのが日課。
元ネタは『ポケモンパール』のピジョット♀(わんぱくなせいかく。とてもきちょうめん)。

・ナル(赤毛ウォリアー/パイレーツ)
腕試しのために世界樹の迷宮を訪れた冒険者。
迷宮の中で魔物と戦ううちに道に迷い、空腹で行き倒れていたところをシルフィ達に助けられる。
それに恩義を感じて強引に仲間入りした。
(本人いわく「食べ物の恨みは恐ろしいって言うけど、食べ物の恩を返さねぇのはその百倍恐ろしいんだぜ!」とのこと。)
猪突猛進で楽天的でやかましい。パーティの賑やかし役。
シルフィとは気が合うが、ハティからはしょっちゅう小言を受けている。でも気にしない。
パイレーツの祖父を持つためか、突剣の扱いもなかなかのもの。
元ネタは『ポケモンプラチナ』のレントラー♂(やんちゃなせいかく。あばれるのがすき)。

・フロウス(眼鏡モンクアナザー/シノビ)
シルフィとハティがアーモロードに向かう船に乗り合わせ、船上で魔物相手に共闘したことがきっかけで仲間入りした、修行僧の少年。
生まれつき体が弱く病気がちだったが、ある冒険者が手に入れた貴重な薬のおかげで、モンクの修行にも耐えられるまでになった。
ある日、その冒険者が世界樹の迷宮で命を落としたという話を聞き、真偽を確かめるためにアーモロードに赴く。
やや気弱なところがあるが、それゆえ用心深く、茂みに潜んだ魔物や転がり落ちてくる岩にいち早く気付く等、何度もパーティを救っている。
元ネタは『ポケモンパール』のムウマ♂(おくびょうなせいかく。ひるねをよくする)。

・ティオ(青年ゾディアックアナザー/バリスタ)
生まれも育ちもアーモロードの占星術師。(仲間入りのいきさつは考え中)
普段はニコニコ穏やかな好青年だが、キレると怖い。
弩の扱いを覚えてからは更に手が付けられなくなった。
マッピング大好き。溶岩と道をふさぐFOEはキライ。
元ネタは『ポケモンパール』のネイティオ♂(ようきなせいかく。あばれるのがすき)。


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