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みすぅ卓ハウスルール

全体公開 1948文字
2017-07-18 20:16:51

CoC6版の際のみすぅ卓ハウスルールです

Posted by @misu_trpg

◆ハウスルール◆
これらのハウスルールはシナリオやセッションにおいて臨機応変に動きます。ご了承ください。
シナリオで別途ルールが提示されている場合はそちらの方を優先します。

●卓傾向
おそらくRP推奨卓(しなくても問題ないです)。
KP言いくるめ、面白い提案など大歓迎。
言ってくださればなんでも拾う可能性があります。お遊びダイスも時間があれば振らせます(シナリオによっては却下します)。
シナリオ傾向はまちまち。シリアスも茶番もやります。

●環境、使用ツール
ボイスセッションの際はDiscord&ココフォリアorTekeyを使用(主にココフォリア)。
テキストセッションの際はココフォリアorTekeyを使用(主にTekey)。
ボイセ、フルテキセ、半テキセ対応可能。
BGMを流します。

●新規探索者作成ルール
基本ルルブ、2010、2015使用可。
CSに何をベースにして技能振りをしたか記載してください。
ステータス個別振り直し4回まで。一括振り直しは3回まで。
同じダイスの種類で算出した値であれば入れ替えは何回でも可。
取得技能値上限は85。
教育を受けた現代日本探索者であるならば<英語>の初期値はEDU*2となります。
特徴表は3,4回振ってそのうち2つまで適用可。

●継続探索者
基本的にシナリオの制限に引っかからなければ使用可です。
AFや持ち歩きが困難なものは場合によっては禁止します。
呪文の使用はシナリオによって変動。
でもだいたい許可します。面白いので。

●卓当日の準備
文字色は黒、灰、赤(FF0000)、以外の見やすい色の使用をお願いします。
雑談でも上記以外の色に文字色を変えて下さると助かります。
また、コマにキャラクターシートの貼り付け、その後ステータスやチャットパレットなどの準備をお願いします。
こちらで準備しておく時もありますが、ない時は基本的にご自身で準備をお願いします。
Tekeyの場合、立ち絵位置の指定は部屋に書いてあることが多いです。
部屋に置かれている案内をご確認ください。

●判定
1~5クリティカルを96~100ファンブルとする。
CFはSANcには適用しない。戦闘時以外はスペシャル不採用。

●Cチケ
クリティカルをした時にCチケを配るときがあります。
効果としては、以下のものがあります。
・致命的失敗を通常失敗に変更
・ダイスロール前に宣言で技能に+10%
他にもゴネチケットとして使えるかもしれません。
ただ万能ではないので悪しからず。

●成長
・セッション終了後
1c、100F(1d4/1d10)
2~5C、96~99F(1/1d10)
初期値成功(1d2/1d10)
通常成功(0/1d5)

基本重複なし。
重複した場合は成長値の高い方を適用。
(例:2Cと1Cがあった場合、1Cの(1d4/1d10)成長のみ適用)

●幕間成長(2010 p.145- から微変更あり)
セッションに参加していなかった時間の学習として、幕間の成長が行える。
そのPCがセッションに参加していない期間1ヶ月につき1回、最大5回の経験ロールを行う。(0/1d10)
経験ロール1回の代わりに、1d3のSAN回復をしてもかまわない。
もちろん行わなくても問題はない。

●狂気
基本ルルブ準拠もしくは暇つぶし卓さんの狂気表をお借りしております。
一時的狂気は「sc」 1d10+10分(シナリオによって大きく揺れ有)
不定の狂気は「lc」 1d6ヵ月
精神分析によって一時的に症状を緩和可能。
精神分析(物理)は攻撃判定に成功した上でダメージ算出、受けた側の幸運で判定。
精神分析と医学の複合ロールにより正気度を1d3回復可能。

●戦闘
基本ルルブに準拠
・回避、受け流しは1Rにつき一回
・順番を遅らせる(delay)可能
・かばうは<DEX*3>で判定。そののちに<回避><受け流し>可能。
・R始めに「回避に専念」を宣言すれば回避の値の倍で判定できる。
しかしそのラウンドは回避以外の行動ができない。
・奇襲をかけられた場合、回避/受け流し以外は振ることが出来ない。
・ノックアウト攻撃の場合、攻撃前に【ノックアウト攻撃であることを宣言】すること。
ノックアウト攻撃 基本ルルブp67

・戦闘の際の判定ダイスクリティカルは「ダメージダイス増加」or「相手の回避を不可(必中)」が選べる。
・回避クリティカルの場合は反撃可能。
・戦闘でのファンブルはその時によるが転倒、武器を持っていた場合はその武器を手に取り構えるまでに次のターン使用、などのペナルティが課される。


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