@mamesyu7cp531
最終更新:21/04/08
*主な更新履歴
17/12/31 Privatterにハウスルール設置
18/01/21 【環境】、【探索者について】を追記
18/04/27 各所を改定・追記
18/07/18 各所細かいところを改定・追記
18/12/25 【技能成長】に追記
19/05/20 各所を少し改定・追記
20/11/20 各所を若干改定・追記
21/04/08 各所を改定・追記
【環境】
□所持ルルブ・サプリ
・基本ルールブック(第6版)
・クトゥルフ2010
・クトゥルフ2015
□使用ツール等
・オンラインでのセッションでは、ココフォリア・Tekeyを使用します。
・スマホのみでのセッション参加は要相談。基本的には不可としています。
・ボイスセッションの際には、Discordを使用します。
【探索者について】
□使用ルルブ・サプリ
基本ルールブック、クトゥルフ2010、クトゥルフ2015
□新規探索者
・ダイスの振り直しとステータスの入れ替え
振り直し上限は、一括・個別共に特に設けていません。
ステータスの入れ替えは、同じ種類のダイスロールで算出したステータス間であれば何度でも可能。
・年齢の下限は、EDU+6歳です。
・キャラシに、ベースにした職業を明記してくださると嬉しいです。
・技能値の上限
技能ポイントの割り振り上限は、85です。
回避のみ、技能ポイント割り振り上限を70とします。
・クトゥルフ2015掲載の特徴表(クトゥルフ2015 P17参照)
当卓は、サプリ2015掲載・選択ルール「探索者の特徴」を採用しています。特徴の有無は、任意です。
サプリ2015を所持している場合のみ、この選択ルールを使用可能です。
1人の探索者が持てる特徴の数は、通常は1つ、多くても2つまでとします。
ダイスロールは3回まで。その結果の中から選択することが可能です。
(同じ特徴が出た場合は振り直し可能)
□継続探索者
基本的に、使用を許可しています。
(稀に、あまりにも極端なステータス・技能振り等で、キャラシ受付をお断りする場合もあります)
AFや呪文は、KPと要相談ですが、持ち込みは可能となっています。
(シナリオによってセッション中のみ使用不可とする可能性があります)
【基本ルール】
□ダイスロールでの判定
・通常時・戦闘時共に、基本的に技能のロールは「CCB」での判定をお願いします。
・成功値が100以上の技能は、99で判定を行っていただきます。
・クリティカル/決定的成功
D100の結果が1~5の場合。いいことがあります。
KPが処理に困ったら、クリチケを差し上げます。
・ファンブル/致命的失敗
D100の結果が96~100の場合。よくないことがおきます。
・通常時でのスペシャルの適用はありません。
・SANCにCFSの適用はしません。
□クリチケについて
効果はその時々によって変動します。
(例:ロールに補正をつける、ロールの振り直し、ファンブルの打ち消し)
セッション終了後まで持っていた場合、1つにつき、1d4の技能成長もしくは正気度回復を行えます。
□ロールプレイについて
当卓は、ふんわりとRPを推奨しております。
RPによっては、技能値に補正を差し上げることがあるかもしれません。
みんなで楽しく、無理のないRPを!
□文字色について
基本的に、黒・灰の無彩色、赤(#FF0000)はKPが使用します。
PLの皆さまは、それ以外の色を使用してください。
□チャットタブについて
セッション中、KP専用タブは、PLの皆さまは閲覧禁止です。
PL個人タブは、他PLも閲覧可能です。メモ・PLPCの呟き呻き等、ご自由にお使いください。
他PLの個人タブ・見学用タブがセッション中閲覧禁止かどうかはシナリオによって変わります。
□KPへの提案・要望や言いくるめなど、何かあればぜひ。
【技能成長】
□成長の重複はしません。1つの技能につき、1度のセッションで1度のみです。
□即時成長(セッション中、その場で成長)
・1C →1d10
□通常成長(セッション終了後に成長)
・初期値で成功した技能 →1d10
・2~5C、96~100F →
技能値が40以下の場合:1d10
技能値が41以上の場合:1d4/1d10
・セッション中に成功した技能 →1/1d10(技能値がすでに90以上の場合は0/1d10)
□技能が90以上に成長した場合、正気度2d6点の回復があります。
□幕間の成長ロール
継続探索者のみ、シナリオ開始前に任意の技能の成長ロールを行うことができます。
(クトゥルフ2010 P145参照)
ロールは5回まで。
1d100を振り、現在の技能値よりも高かった場合は、1d10ポイントを技能に加算できます。
同じ技能を重ねて成長ロールをしても構いません。
(その場合は、成長分のポイントを加算してのロールとなります)
【戦闘】
□《攻撃または回避》《受け流し》は基本的に1ラウンド内にそれぞれ1回ずつ可能。
□貫通可能武器でのロール時に技能値の1/5(スペシャル)を出した場合、貫通となります。
ダメージロールを2倍(武器の通常ダメージ2回分を同時に振ること)にできます。
□戦闘時のクリティカル・ファンブル処理
・クリティカル
攻撃時 →装甲の無視、さらに「必中」もしくは「ダメージのダイスを1つ増やす」のどちらかを選択できる
回避時 →攻撃してきた対象への反撃(カウンター)が可能
・ファンブル
転倒もしくは何らかのデメリット(KPが決定する)
□転倒した場合、行動と回避不可。次ラウンドの自分の手番を消費して解除可能です。
□《回避》に専念
ラウンド開始時に「《回避》に専念」を宣言すると《回避》に+30%の補正をかけられます。
《回避》に専念する場合、そのラウンド内は《回避》以外の行動をとることができません。
□自分の手番を後に回す(ディレイする)ことができます。
その場合、自分の手番はラウンドの一番最後になります。
□《かばう》
《DEX×3》(場合によって変化)に成功した場合に自分の手番を消費して一人をかばうことができます。
《かばう》を行った後に《回避》《受け流し》で攻撃を避けることも可能。
□《医学》と《応急手当》
1つの傷に対し、1回の手当を試みることが可能です。
成功した場合、1d3点耐久力を回復できます。(ロールは技能を使用したPCがする)
手当に必要な道具が無い場合や、その場で手当のできない怪我には、技能を使用できません。
□武器の耐久力
セッション中に武器の耐久力を回復させるには、《機械修理》《製作》など適切な技能ロールを行います。
成功した場合、1d3点耐久力を回復できます。(ロールは技能を使用したPCがする)
セッション終了後に、耐久力はリセットしてもよいものとします。
【狂気】
□狂気の発症・決定
・一時的狂気
一度に5ポイント以上の正気度を失った場合に、《アイデア》ロールをしていただきます。
《アイデア》ロールに成功すると、一時的狂気に陥ります。
1d10を振り、基本ルールブックP90記載の”短期の一時的狂気”を参照し狂気を決定します。
チャットコマンドは「SC」です。
・不定の狂気
一定の期間のうちに、正気度ポイントの5分の1以上を失った場合、不定の狂気に陥ります。
1d10を振り、基本ルールブックP90記載の”長期の一時的狂気”を参照し狂気を決定します。
チャットコマンドは「LC」です。
□狂気の継続時間
基本的に、リアルタイム換算です。
・一時的狂気 →1d10+10分
・不定の狂気 →1d6か月
□一時的狂気・不定の狂気共に、全て重複します。
□不定領域の更新は、基本的にセッション内時間で半日もしくは1日に一度です。
シナリオやセッションの状況によって大きく異なります。
KPから不定領域の更新のお願いをした際には、PL各自で変更をお願いします。
□《精神分析》
使用することによって、狂気の症状緩和ができます。即時の正気度の回復はありません。
一時的狂気の場合、狂気の解除。
不定の狂気の場合、一時的に症状を抑えられます。SANCに失敗した場合、再発症。
□《精神分析(物理)》
一時的狂気に対して、行使することができます。
ダメージ算出後、対象者の《POW×5》が成功すると狂気解除。
(場合によって認められない可能性もあります)
不定の狂気の症状を抑えることはできません。
□狂気とクトゥルフ神話
探索者がクトゥルフ神話による心的外傷を引き寄せる度に、《クトゥルフ神話》技能が加算されます。
(基本ルールブックP88参照)
初めてクトゥルフ神話に関連した狂気に陥った場合、《クトゥルフ神話》に5ポイント加算。
次からクトゥルフ神話によって狂気に陥る度に、《クトゥルフ神話》に1ポイントずつ加算されていきます。
ただし、クトゥルフ神話以外のことが原因で狂気に陥った場合には、技能値は加算されません。