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偶発性事件 (作:フラー)

全体公開 2 3193文字
2018-06-26 10:59:06
Posted by @alter_r8

■偶発性事件
 この世は奇遇な出会いと事件に溢れている。任務遂行時、何かが起こるかわからない。


・概要
 偶発性事件とは、セッションでのミドルフェイズに使用する特別ルールである。
 行動値順に事件の内容であるシティトラップ表(trapts)を振り、その事件をいなしたり巻き込まれたりしつつ任務達成に近づくというものである。



・詳細
 まずGMが目標合計値とラウンド期限、あとは目的などを規定する。


 PCは、行動値が高い順にシティトラップ表(trapts)を振り、結果に応じて判定を行う。目標値は基準目標値と結果に準ずる。
 その判定の達成値を、合計値に加算する。合計値が目標合計値に達すれば目的達成となる。
 また、[]内にある内容は一例であり、必ずしもその事件にする必要はない。


 成功した場合、達成値をそのまま加算する。
 失敗した場合は達成値の半分(端数切り捨て)を加算し、シティダメージ表(dmgts)を振ること。
 判定にてファンブルした場合は合計値に-2D、クリティカルした場合は合計値に+2Dする。
 トラップ表61~66の、全員で判定を行うトラップの場合は、最も高い達成値を加算する。


 行動値順に一巡すれば、再び行動値が高い順にシティトラップ表(trapts)を振る。
 この一巡を1ラウンドとする。


・「代替」
 あるPCのトラップ判定に対して、別のPCが代わりにその判定を行うことを代替と呼ぶ。
 代替は長射程内に存在するPCに対してのみ行える。
 一度代替を行ったPCはそのラウンドの間は別のPCに代替を行えない。
 また、代替に失敗した場合、罠を引いたPCと代替を行ったPCの
 両方ともがdmgtsを振らなければならない。


 また、トラップ表61~66の、全員で判定を行うトラップに代替を使用することはできない。


・「夜明けの時代4」での【罠探知】【罠解除】【鑑定】について
 「夜明けの時代4」では対応スキルを所持していない限り
 【罠探知】【罠解除】【鑑定】を行うことができないが、
 偶発性事件におけるトラップ表では、対応スキルを持っていなくともこれらの判定を行える。
 [クリアボヤンス]で【罠探知】、[アンロック]で【罠解除】判定を行うことも可能とする。


・その他
 事件の状況に応じて、技能などによる修正を提案することができる。
 GMが認めた場合、-3~+3の達成値の修正を行う。


■使用するダイスボット
 以下に使用するダイスボットである、シティトラップ表(trapts)とシティダメージ表(dmgts)を記載する。
 読まなくても問題はない。


・シティトラップ表(trapts)


trapts/d66/シティトラップ表
11:[落石]【筋力】or【危機感知】判定。
12:[巨大看板]【筋力】判定。目標値+1。
13:[迷子]【知力】or【探索】判定。
14:[塗りたて注意]【知力】判定。目標値+1。
15:[悪戯な小石]【器用】or【敏捷】判定。
16:[突然のタライ]【器用】判定。目標値+1。
21:[崩れる荷物]【敏捷】or【危機感知】判定。
22:[ぶつかる肩パッド]【敏捷】判定。目標値+1。
23:[バナナの皮]【感知】or【罠解除】判定。
24:[ウルトラバナナの皮]【感知】判定。目標値+1。
25:[財布]【精神】or【罠探知】判定。
26:[エロ本]【精神】判定。目標値+1。
31:[ガラスの剣山]【罠探知】or【罠解除】判定。目標値+1。
32:[泥沼]【罠探知】判定。目標値+2。
33:[断頭台の看板]【罠探知】or【敏捷】判定。目標値+4。dmgtsによるダメージ2倍。
34:[トラバサミ]【罠解除】or【罠探知】判定。+1。
35:[茨道]【罠解除】判定。目標値+2。
36:[ニンジャ]【罠解除】or【筋力】判定。目標値+4。dmgtsによるダメージ2倍。
41:[井戸端会議]【情報収集】or【精神】判定。目標値+1。
42:[学生の噂]【情報収集】判定。目標値+2。
43:[路地裏]【情報収集】or【危機感知】判定。目標値+4。dmgtsによるダメージ2倍。
44:[ゴロツキ]【精神】or【筋力】判定。目標値+1。
45:[おばちゃん]【精神】判定。目標値+2。
46:[頑固親父]【精神】or【情報収集】判定。目標値+4。dmgtsによるダメージ2倍。
51:[爆弾]【アイテム鑑定】or【危機感知】判定。目標値+1。
52:[贋作]【アイテム鑑定】判定。目標値+2。
53:[ネクロノミコン]【アイテム鑑定】or【罠解除】判定。目標値+4。dmgtsによるダメージ2倍。
54:[掲示板]【探索】or【情報収集】判定。目標値+1。
55:[濃霧]【探索】判定。目標値+2。
56:[迷宮]【探索】or【精神】判定。目標値+4。dmgtsによるダメージ2倍。
61:[奴らが来る] 全員で【筋力】判定。目標値-3。失敗したPCがdmgtsを振る。
62:[落雷] 全員で【知力】判定。目標値-3。失敗したPCがdmgtsを振る。
63:[タイムセールが来る] 全員で【器用】判定。目標値-3。失敗したPCがdmgtsを振る。
64:[競争] 全員で【敏捷】判定。目標値-3。失敗したPCがdmgtsを振る。
65:[バナナの床] 全員で【感知】判定。目標値-3。失敗したPCがdmgtsを振る。
66:[こたつ] 全員で【精神】判定。目標値-3。失敗したPCがdmgtsを振る。



・トラップ内訳


判定選択式トラップ     18/36
中難易度トラップ       12/36
高難易度トラップ        6/36
全体トラップ           6/36


筋力使用可能トラップ    5/36
知力使用可能トラップ   11/36
器用使用可能トラップ    8/36
敏捷使用可能トラップ    6/36
感知使用可能トラップ   16/36
精神使用可能トラップ    8/36


・topic
 このシティトラップ表では、判定を選択できるトラップが半分を占めている。
 理由はPCが事件を様々な方法で解決できる方が面白みが増すと作成者が考えているからだ。


 [断頭台の看板]を事前に察知して避けるか、落ちてきた瞬間に急いで避けるか。
 [ゴロツキ]を交渉して丸め込むか物理的に丸めるか。
 勿論[]内は一例に過ぎないが判定の選択、そして代替によってRPの幅が広がると考えている。



dmgTs/2d6/シティダメージ表
2:【所持金】にML点ダメージ。
3:【MP】にML点ダメージ。
4:【MP】にML点ダメージ。
5:【MP】にML点ダメージ。
6:【HP】にML点ダメージ。
7:【HP】にML点ダメージ。
8:【HP】にML点ダメージ。
9:【HP】にML*2点ダメージ。
10:【HP】にML*2点ダメージ。
11:【HP】にML*3点ダメージ。
12:運よく無傷で切り抜けた!


・topic
 シティトラップ表には「dmgtsによるダメージ2倍」と記載があるトラップが幾つかある。
 これは危機感の演出と、協調のメリットを高める事にある。
 シティダメージ表は、HP大ダメージとMPダメージの可能性が高く(それぞれ25%)なっており、もし失敗しこれらの目を引けば痛手となる。


 ダメージの大きさ故にこのシティダメージ表及びシティトラップ表は治安の悪い、と言えるエリアで行うのがいいだろう。
 もしそうではないエリアで行うなら「dmgtsによるダメージ2倍を取り除く」などでもいい。


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