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ハウスルール

全体公開 2085文字
2018-08-16 21:14:58

※必読以外はハウスルールが必要になる時にその都度ご案内しますので、卓前はざっくり目を通す程度で大丈夫です

Posted by @maki_coc_

《必読》
・いわゆる「地雷」は卓前までにKPに個別で自己申告してください
・卓中に様々な要因でしんどくなったとき(例︰体調不良、展開で情緒やられた、地雷要素があった、同卓者の振る舞いが気になる等)はKPにこっそり教えてください
・KPが「えー」「では」等と言ったときはRP等を中断し、聞いてください

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《探索者の新規創造について》
・年齢下限:EDU+6(基本:P.41)(2015︰特徴「勉強家」の場合はこの限りではない)
・新しい職業の創造:職業技能の上限は8(基本:P.48)
・採用サプリ:2010、2015、帝國、キーパーコンパニオン
・採用ルール:年齢によるEDUの上昇(基本:P.41)、40歳以上探索者の老い(基本:P.41)、探索者の創造の違うやり方(基本:P.45)、POWの上昇(基本:P.113)、ヒプノーシス(基本:P.150)、技能の創造(基本:P.150)、探索者の特徴(2015:P.17/特徴は2つまで。ロールし直し、無視可)

《成長》
・技能成長はクリティカル、ファンブル、初期値
・成長の値は、1/1D10
・能力値(幸運など)のクリティカル、ファンブルはカウントしない
・重複成長あり(任意)
・成長により技能が90%以上になった探索者は、正気度に2D6ポイントを加算できる(基本:P.61)

《所持品》
・日用品で多くの人が所持しているもの(スマホや財布等)は持ち物欄に無くても持っているものとして良い

《戦闘》
・戦闘時のルールは、原則、基本ルルブに準拠する
・火器先制あり(基本:P.65)
・故障ナンバー、ジャミング(基本︰P.68)
・原則、1ラウンド=約12秒(基本:P.65)
・戦闘時、回避に専念する場合は技能値2倍で振ることが出来る
・攻撃、回避、受け流しは、原則1ターンにそれぞれ1回まで
・回避と受け流しは同時には振れない(例︰回避に失敗したから受け流し等)
・<組み付き>に2回連続成功した場合、攻撃を受け流せたことになる(基本︰P.67)
・かばう場合、かばう側の<DEX×5>をロールし、成功した場合はダメージがかばう側に入る。失敗した場合は、ダメージがかばわれる側に入る。なお、攻撃・回避・受け流しのいずれかの行動をしている場合は、かばうロールができない
・装甲(基本︰P.66)
・意識不明(基本︰P.61)は耐久力2ポイント以下
・部位狙いをしたい場合は攻撃技能の1/2に成功する必要がある
・気絶に対しては<医学>または<応急手当>成功で直ちに意識を取り戻せる(基本︰P.74)
・スタン(基本︰P.61)は基本的に不採用
・クリティカルの基本的な扱い︰カウンター攻撃、回避可能だが失敗の場合与ダメージ2倍、回避不能
・ファンブルの基本的な扱い︰カウンター攻撃、次ターン回避・受け流し以外の行動不能、次ターン回避・受け流し不能

《心理学》
・心理学は失敗しても嘘の情報を提示することはないが、情報の精度が下がる
(例︰
心理学成功:NPCは犬が好きなようだ
失敗:NPCは動物が好きなようだ
クリティカル:NPCはチワワが好きなようだ
ファンブル:NPCは動物が苦手なようだ
※ファンブルの場合は嘘の情報を提供する場合もある)

《狂気》
・一時的狂気:短期と長期、どちらかの表の中からPLが任意の狂気を選ぶ、または狂気を創造する、または無作為にロールする
 ターン:1D10+4ラウンド(短期)、1D10×10時間(長期)
・不定の狂気:短期と長期、どちらかの表の中からPLが任意の狂気を選ぶ、または狂気を創造する、または無作為にロールする。なお、現在の状況的に不自然な狂気を引いた場合、狂気の発動をセッション終了まで延ばす事ができる(基本:P.91)(任意)
 ターン:1D6ヶ月
・神話的事象により始めて発狂した探索者:クトゥルフ神話技能に+5ポイント(基本:P.88)
・二回目以降の狂気:狂気に陥る度にクトゥルフ神話技能に+1ポイント(基本:P.88)
・狂気に陥った探索者は、狂人の洞察力チャンスを得る(基本:P.91)

《その他》
・クリティカル:1~5
 ファンブル:96~100
・SANCでのクリティカル、ファンブルは適用しない
・スペシャルは原則適用しない
・戦闘時以外にもクリティカル、ファンブルが適用される
・クリティカル時︰クリチケが貰える(任意の技能を振り直すことができる。互いに了承を得ていれば共有も可能)
・《幸運》1Cが出た場合:(21-POW)×5をロールし、成功すると1D3ポイントPOWが上昇する(基本:P.113)
・正気度報酬が最大値以上になったものは切り捨てる
・チャット欄の名前のタブは、割り振られた人が自由に使って良い(セッションメモ、成長チェック等)
・秘匿シナリオの場合、自分以外のHOのタブは原則閲覧禁止
・特別な案内等がない場合、基本ルルブは6版を参照する

その都度参加者さんと話し合いながら進めていきます!


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