@umeshu0876
■殺戮者 レベル:17 種族:人間 属性:無
行動値:18 HP:174 MLP:8 隊列:後
回避:29 物防:32 魔防:28 結界:5
[先必]ラウンド最初の命中判定は6が1つ以上でクリティカルとして扱う。
[不朽]バッドステータスを受けない。
[冷酷]射程内のキャラクターのうち、重症状態の対象を狙う。
[殺戮]与ダメージ+10D、更に1LPダメージ
[殺人]対象を[戦闘不能]にした場合、追加で2点のLPダメージを与える。
[反唱]自身が攻撃された後、自身が戦闘不能状態で無い場合、攻撃してきた対象に攻撃を行う
[再演]行動地の半分で再度メインプロセスを行う。
[連打]ラウンド最初のメジャーアクションの後、もう一度同じ対象にメジャーアクションを行う
[突撃]攻撃時、前衛に移動する。
[根性]戦闘不能状態になるダメージを受ける時、【現在LP×20】点のHPをMHPを一時的に超過して回復する。その後LPが1減少する。
【破滅願望】
命中判定:4D+16 射程1 反撃時は射程無視
ダメージ:2D+59+10D LP1ダメージ 命中時[重症]付与
既に[重症]の対象に命中した場合、対象は[戦闘不能]になる。
■狂乱の角鹿 レベル:16 種族:魔獣 属性:無
行動値:28 HP:195 MLP:8 隊列:前衛
回避:24 物理:35 魔法:32 結界:10
[不朽]バッドステータスを受けない。
[衝撃]このエネミーの攻撃が命中した場合、隊列を一つ後ろに移動させる
[固着]攻撃が命中した場合、対象がその時点で受けているバッドステータスは時間経過によって自然回復しなくなる。
[王冠]判定:自動成功の攻撃の対象にならない
[跳躍]ラウンド最初に受ける攻撃の回避値に+MLする。
[活劇]回避時にメジャーアクションによる反撃を行う
[再演]行動値の半分で再度メインプロセスを行う。
[圧政]対象のリアクションの判定に-1D
[祝福]攻撃が命中した場合、そのラウンド中に対象が行う攻撃判定に+2D、更に与ダメージ+30。
【パニックステップ】
命中判定:9D 範囲白兵 射程1 2回振って好きな方を適用する 反撃時は射程無視
ダメージ:2D+65 クリティカル時軽減貫通 ダメージ時[憤怒][封印][怠惰][傲慢]付与
更に命中時、ラウンド中は味方以外を攻撃対象にすることが出来なくなる。
■刈り尽くす者 レベル:16 種族:魔蟲 属性:無
行動値:38 HP:218 MLP:7 隊列:前衛
回避:30 物防:46 魔防:22 結界:12
[飛行]飛行状態として扱う。
[飛燕]白兵攻撃の射程を1~3に変更する、攻撃時は射程:1から攻撃しているものとして扱う。
[弱敵]射程内のキャラクターのうち、現在HPが低い対象を狙う。
[無縫]戦闘開始後最初に受ける100点以上のダメージを0に変更する。
[殺戮]与ダメージ+10D、更に1LPダメージ
[活劇]回避時にメジャーアクションによる反撃を行う
[再演]行動値の半分で再度メインプロセスを行う。
【命を刈る鎌】
命中判定:6D+15 単体白兵 射程1~3 2回攻撃 攻撃毎に対象再選択
ダメージ:12D+100 1LPダメージ クリティカル時防御結界貫通+実ダメージ2倍
■ショゴス レベル:15 種族:無機質 属性:理
行動値:8 HP:300 MLP:7 隊列:前衛
回避:4 物防:0 魔防:0 結界:10
[根性]戦闘不能状態になるダメージを受ける時、【現在LP×20】のHPをMHPを一時的に超過して回復する。その後LPが1減少する。
[不滅]戦闘不能時、一度だけHPを1点にする
[不滅]戦闘不能時、一度だけHPを1点にする
[多元]このキャラクターは2体以上に攻撃する場合、それぞれに単体攻撃を行っているものとして扱う。
[完全吸収]シーン内で行動済みになった味方キャラクターを[死亡]させ、吸収しその[簡易エネミースキル]を全て得る。
[体力吸収]吸収した対象の現在MHPとHPが増加、更に現在LP分MLPとLPが増加。
[結界吸収]吸収した対象の[結界強度]分、自身の[結界強度]が増加する。
[吸収強化]吸収する度に自身の行う判定に+1Dする。
【理解】
命中判定:2D+13 白兵 単体
ダメージ:2D+45 攻撃が命中した場合、簡易スキルを1つ得る。
それは[拡大][飛燕][殺戮][圧政][拡大]の順に追加されていき、その後は[殺戮]と[圧政]がループする。
2つ目の[拡大]を得た場合、対象はシーン(選択)となる。
■アルミラージ レベル:17 種族:魔獣 属性:地
行動値:28 HP:145 MLP:16 隊列:前衛
回避:34 物理:28 魔法:24 結界:10
[集団]同名エネミーが同シーンにいる場合、ダメージ+[同一エネミー数]D
[集団]同名エネミーが同シーンにいる場合、ダメージ+[同一エネミー数]D
[根性]戦闘不能状態になるダメージを受ける時、【現在LP×20】点のHPをMHPを一時的に超過して回復する。その後LPが1減少する。
[根性]戦闘不能状態になるダメージを受ける時、【現在LP×20】点のHPをMHPを一時的に超過して回復する。その後LPが1減少する。
[過食]このキャラクターはMLP上限が存在しない。
[軍勢]このエネミーは[LP]体存在するものとして扱う。
[刹那]このエネミーの攻撃に、カバーを行えない
[殺人]対象を[戦闘不能]にした場合、追加で2点のLPダメージを与える。
[活劇]回避時にメジャーアクションによる反撃を行う
[連打]ラウンド最初のメジャーアクションの後、もう一度同じ対象にメジャーアクションを行う
[再演]行動地の半分で再度メインプロセスを行う。
[邪魔]回避値に-[同列のエネミー数]される
【暴食のグルメレース】
命中判定:2D+12 単体白兵 射程:1 反撃時は射程無視 命中判定に+[現在LP]Dする。(上限8)
ダメージ:2D+35 LP1吸収 クリティカル時防御結界貫通+更にLPを1吸収
■電脳少女 レベル:17 種族:機械 属性:鉄
行動値:21 HP:256 LP:- 隊列:中衛
回避:7 物防:64 魔防:36 結界:10
[冷酷]射程内のキャラクターのうち、重症状態の対象を狙う。
[甲殻]自身が受けるダメージを【ML×4】点軽減する
[指示]自身以外の味方のキャラクターの行動値に+[ML/2]する。
[戦歌]自身以外の味方が与えるダメージに+[自身のML]
[障壁]味方が受ける攻撃のダメージを常に20軽減する
[聖守]味方が受けるダメージの内、100を越えるものを1度だけ0に変更する。
[提起]射程2以内で敵の行う[32]以下の魔法判定は全て失敗となる。
[対魔]自身への魔法攻撃の回避値を[32]として扱う
[反唱]自身が攻撃された後、自身が戦闘不能状態で無い場合、攻撃してきた対象に攻撃を行う
[記録再生]攻撃終了後、このキャラクターを除く最もMLの高いエネミーは行動完了にならないメインプロセスを行う。
[神授]メインプロセス終了時、味方の受けているバッドステータスをすべて解除する
【データ・メルトアウト】
魔法判定:4D+16 射程:1~3 対象:3体
ダメージ:10D+70 命中時[重症]付与
既に[重症]の対象に命中した場合、軽減効果を貫通する。
■バテンカイトス レベル:18 種族:魔獣 属性:水
行動値:22 HP:365 MLP:10 隊列:中衛
回避:8 物理:70 魔法:31 結界:10
[飛行]飛行状態として扱う。
[巨大]攻撃の対象範囲化、受ける範囲攻撃ダメージ2倍
[白霧]このエネミーが存在する限り、スキルの使用可能回数を-1する(最低1)。
[毒霧]ラウンド開始時、シーン内に存在する敵キャラクター全てに[毒]を付与する。
[不朽]バッドステータスを受けない。
[復元]戦闘不能時、一度だけHPを最大値まで回復する。
[潜行]複数を対象に取る攻撃の効果を受けない。
[奇跡]このエネミーの攻撃は無効化されない。
[再演]行動値の半分で再度メインプロセスを行う。
[拡大]対象を[範囲(選択)]に変更する、既に2体以上を対象としている場合は[シーン(選択)]に変更する。
[固着]攻撃が命中した場合、対象がその時点で受けているバッドステータスは時間経過によって自然回復しなくなる。
[圧政]対象のリアクションの判定に-1D
【忘却のミストメイカー】
魔法判定:2D+18 水魔法 対象:シーン(選択) 射程:シーン
ダメージ:2D+96 水属性魔法 命中時[封印][忘却]付与。また戦闘中、所持する好意・感情全てと信仰を1つ失わせる。
[忘却]ユニークスキル、連携スキル、アライメントスキルを使用できない。感情の取得ができない。
■死染の桜 レベル:19 種族:樹木 属性:闇
行動値:31 HP:405 MLP:20 隊列:後衛
回避:0 物理:0 魔法:45 結界:10
[冥属]闇属性ダメージを無効化
[霊体]物理ダメージ無効
[不朽]バッドステータスを受けない。
[障壁]味方が受ける攻撃のダメージを常に20軽減する
[時止]第一ラウンドのみ、イニシアチブ開始時にメインプロセスを行う。
[復元]戦闘不能時、一度だけHPを最大値まで回復する。
[多元]このキャラクターは2体以上に攻撃する場合、それぞれに単体攻撃を行っているものとして扱う。
[反唱]自身が攻撃された後、自身が戦闘不能状態で無い場合、攻撃してきた対象に攻撃を行う
[淫靡]与えるダメージがHPダメージとなり、防御結界軽減全てを貫通する。
[神授]メインプロセス終了時、味方の受けているバッドステータスをすべて解除する
[祝福]メインプロセスの攻撃が命中した場合、そのラウンド中に対象が行う攻撃判定に+2D、更に与ダメージ+30。
【開花・反魂蝶】
魔法判定:10D 対象:シーン(選択) 射程:シーン 反撃時は対象:単体かつ自動成功
ダメージ:10D HPダメージ ダメージ時に対象のLPが1回復し、[毒][毒][傲慢][怠惰]を付与
なお、反撃時はLP回復及び[傲慢][怠惰]付与が発生しない。
復元発動後、ダメージは+20DかつLP回復効果は反転しLPダメージとなる。
■バフォメット レベル:20 種族:悪魔 属性:闇
行動値:18 HP:198 LP:14 隊列:後衛
回避:20 物防:5 魔防:82 結界:65
[不可侵]味方全隊列の内、最も現在HPの高いキャラクターに常に庇わせる。
[神聖]光属性ダメージを無効化
[奇跡]このエネミーの攻撃は無効化されない
[不朽]バッドステータスを受けない。
[時止]第一ラウンドのみ、イニシアチブ開始時にメインプロセスを行う。
[無縫]戦闘開始後最初に受ける100点以上のダメージを0に変更する。
[再演]行動値の半分で再度メインプロセスを行う。
[指示]自身以外の味方のキャラクターの行動値に+[ML/2]する。
[助言]自身以外の味方のキャラクターの判定に+1Dする。
[凱歌]自身を含む味方が与えるダメージに+[自身のML]
[提起]射程2以内で敵の行う[30]以下の魔法判定は全て失敗となる。
[属性耐性]属性の存在する攻撃によるダメージを半減する。
[神授]メインプロセス終了時、味方の受けているバッドステータスをすべて解除する
【淫靡なる宴】
精神対決:3D+18 対象:範囲 射程:1~4
ダメージ:20D この攻撃はHPダメージである。対象はラウンド中攻撃不可になる。ダメージ時[色欲][傲慢]付与。
この攻撃によってHPが0になった場合、対象は[非処女]あるいは[非童貞]となる。