@alter_r8
シームレスミドルとは、夜明けの時代TRPGのミドルシーンを
探索と戦闘の混在したランダムダンジョンとして遊ぶためのルールである。
どどんとふの利用が前提であり、GM・PL共にどどんとふの機能に
ある程度習熟していることが望まれる。
GMは、シームレスミドルを使用するセッションでは事前にこのルールブックをPLに配布し
具体的にどの部分までセッションに適用するかを説明しておくこと。
このルールは通常の探索や戦闘よりも
複雑な宣言と思考をプレイヤーに要求するため、処理が重くなる。
よって、登場PCが4人以下のシーンにて適用することを推奨する。
この拡張ルールは、メイトが中心となって作成した特別ルール
「シームレス戦闘ver1.10」の改変・拡張版である。
夜明けの時代公式ルールブックとは無関係の二次創作物である点に注意すること。
間違ってもガリさんにこのルールについて聞いたりしないでくださいね!!
また、このルールは二次利用・改変フリーである。
夜明けの時代2・夜明けの時代4での運用を想定しているが、細部の改変で
それ以外のバージョンでも使用することが可能になるだろう。
また、このルールブック内では以下の略語を使用する。
GM:ゲームマスター
PL:プレイヤー
PC:プレイヤーキャラクター
NPC:ノンプレイヤーキャラクター
CR:キャラクターラウンド
ER:エネミーラウンド
更新履歴
ver1.11 イベント「疲労困憊」「祝福の光」の効果をそれぞれ自動失敗と自動成功に変更
「地ならし屋」のデータを夜明け4仕様に修正
ver1.10 例外処理スキルに「魂の共有」「概念捕食」「逆行の道」を追加
各種エネミー表の物攻を上方修正
下級スキル表の三段突きを撃ち出せ青春!に置換
下級スキル表の超次元ペルソナのSLを5から3に変更
下級スキル表の魔道士中位魔法とパラライズを探求者中位魔法に置換
中級スキル表の誘導術式未成年の主張をデフレクションタービュランスに置換
その他、誤記修正やイベント表フレイバー変更など
ver1.09 例外処理スキルに「カバーリング」を追加
ver1.08 「夜明けの時代4」における【罠探知】【罠解除】【鑑定】の扱いなどについて修正
ver1.07 「下級エネミー表」「下級スキル表」の誤記を修正
ver1.06 「ML5エネミー表」「ML15エネミー表」「上級スキル表」を追加
ムーブアクションでのセットアップスキル使用や存在しないタイミングのスキルの扱いの解説を追加
例外処理スキルの追加、その他夜明けの時代4仕様に一部表記や効果の変更など
ver1.05 「中級エネミー表」「中級スキル表」を追加、さらに各種エネミー表のデータ変更
「対象:シーン」の定義変更、「地ならし屋」データ一部変更
その他、誤記修正など
ver1.04 「CL10エネミー表」を追加
ver1.03 「休息」の【HP】【MP】回復量を変更
ver1.02 イベント遭遇に「強制イベント」を追加、その他一部表記の変更など
ver1.01 「危険度7」「危険度8」追加
ver1.00 完成版作成
■ベーシックルール
ここでは、シームレスミドルを運用する上で最低限必要なルールをまとめる。
●基本処理
1、初期配置
GMは、シーン切り替え時にシームレスミドルの開始を宣言する。
この時、必要に応じてマップの変更やマップマスクの追加などを行うこと。
シームレスミドル開始時にGMは各キャラクターのコマを開始位置へと動かす。
シームレスミドル中、各キャラクターのコマは
メインアクションで移動を宣言しない限り動かせなくなる。
また、GMは初期配置時点で任意数のエネミーを好きな位置に配置してもよい。
初期配置が終了したら、GMはそのシーンの危険度とラウンド期限を規定する。
最後に、そのシーンでPCが目指すべき目標地点などを設定するとよいだろう。
2、ラウンド
シームレスミドルはラウンドと呼ばれるゲーム内時間単位で処理される。
1ラウンドにはキャラクターラウンド(CR)とエネミーラウンド(ER)が存在し、
ラウンド1:ラウンド1のCR(CR1)⇒ラウンド1のER(ER1)
ラウンド2:ラウンド2のCR(CR2)⇒ラウンド2のER(ER2)
……のように、CRとERが順々に処理されていく。
シーン内にエネミーが存在しない場合は
CRの次のERがスキップされ、即座に次のラウンド(=CR)へと移る。
GMが特別に規定しない限り、シームレスミドルはかならず
「ラウンド1のキャラクターラウンド(CR1)」から開始される。
●ラウンド持続・クリンナップ消滅効果の処理
1ラウンド持続効果とクリンナップ時消滅効果、
具体的には[ブレス]や[放心]などについては、
その効果が発生したラウンドから数えて一巡で消滅する。
つまり、とあるCRで使用した[ブレス]の効果は
直後のERまで持続し、次のCRに入る瞬間に消滅する。
2-1、キャラクターラウンド(CR)
CRではすべてのPCとNPCにそれぞれ1回分のメインプロセスが与えられる。
各ラウンド内でのキャラクターの行動順に行動値は関係せず、
単純にメインプロセス宣言の早かった順で処理される。
相談の上で行動順を決めても良いし、早く動きたいPCが我先にと宣言してもいい。
メインプロセスを行っていないキャラクターを[未行動状態]、
行ったキャラクターを[行動完了状態]とする。
2-1-1、メインプロセス
各PCのメインプロセスは
「メインアクション⇒エンカウント」の2つの処理を1セットで行う。
また、NPCとエネミーのメインプロセスにはメインアクションしか存在しない。
2-1-1-1、メインアクション
メインアクションの各タイミングで可能な行動を以下に示す。
●ムーブ
・セットアップ
・ムーブアクション
・「移動」
●マイナー
・マイナーアクション
・「移動」
●メジャー
・メジャーアクション
・「移動」
・「休息」
・その他、PCがその場で起こしたいと思った行動
●セットアップスキルについて
シームレスミドルでは、ムーブのタイミングで
セットアップスキルの使用やLP消費によるHP全回復などを行うことができる。
ただし、セットアップスキルの一部は効果はシームレスミドルにそのまま適用できない。
このため、主に特別な定義が必要とされるものを「5、例外処理」にまとめているので参照すること。
そのまま適用できず、「5、例外処理」にまとめられていない効果はシームレスミドルでは発揮されない。
(例:[テレパシー]による行動値増加、[地動説]による隊列移動など)。
●イニシアチブスキル・クリンナップスキルと[再行動]について
シームレスミドルにはイニシアチブとクリンナップが存在しないため、
タイミングがイニシアチブとクリンナップのスキルはいずれも使用することができない。
ただし、[再行動]のみ「5、例外処理」にて発動タイミングと効果を特別に定義しているので参照すること。
●「移動」
各タイミングで移動を宣言することで、
そのキャラクターは隣接したマスに自身のコマを1マス分移動できる。
ムーブ+マイナーなら2マス、ムーブ+マイナー+メジャーなら3マス分移動できるというわけだ。
▼「全力移動」
ムーブ+マイナー+メジャーすべてで移動を宣言した場合、
追加でもう1マス、つまり合計4マス移動してもよい。これを全力移動と呼ぶ。
▼斜めへの移動
コマを斜めに移動させるには2マス分の移動を必要とする。
1マス分で移動できるのは縦と横のみである。
▼コマの重複
コマを移動させる際、味方のコマは通過できるが敵のコマは通過できない。
また、味方とコマが重なっている状態ではメジャーで移動しか行えない。
●「休息」
PCは、ムーブとマイナー両方で行動を放棄した場合に限り、
メジャーで休息を宣言することができる。休息の効果は以下の三つから一つを選択する。
・【HP】を[ML]回復
・【MP】を[ML]回復
・好きなバッドステータスをひとつ解除
また、メインアクションで休息を行ったメインプロセスでは
次で説明するエンカウントでトラップ発生を引いてもトラップ表を振らなくて良い。
●射程の扱い
シームレスミドル中の各行動の射程は次のように分類する。
短射程:射程:0~1の攻撃スキル
長射程:すべての補助スキルと射程:2以上の攻撃スキル
具体的には、[バッシュ]・[不動金縛り]・[居合い抜き]などが短射程、
[ファイアボルト]・[真空牙]・[アローレイン]・[カバーリング]・[プロテクション]・[行動支援]
などがまとめて長射程に分類される。
▼「攻撃」の定義
シームレス戦闘では、「攻撃」を敵対者を対象に何らかの影響を及ぼす行動であると定義する。
よって、ダメージを与えない行動も攻撃に含まれるというわけだ(例:[パリィ]・[パラライズ]・[強制転移]など)。
▼短射程
□□□
□■□
□□□
▼長射程
□
□□□
□□□□□
□□□■□□□
□□□□□
□□□
□
▼射程:視界
射程:視界の行動は、シームレスミドル中でも視界内であれば好きな対象を選択できる。
●対象:範囲
シームレスミドル中の対象:範囲の行動は、
射程内から任意の数だけ対象を選択できるものとする。
●対象シーンの攻撃スキル
対象:シーンの攻撃スキルの対象は、対象範囲の射程に加え
上下左右斜めの八方向のうちいずれか一方向の半直線とする。
例:[ディメンション・ダウナー]で半直線として右を選択した場合
□
□□□
□□□□□
□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□~∞
□□□□□
□□□
□
●対象シーンの補助スキル
対象:シーンの補助スキルの対象は、シーン上に存在する任意のキャラクターとする。
2-1-1-2、エンカウント
PCはメインアクション終了後にシーンに設定された危険度に応じたエンカウント表を振る。
(ダイスボットは、危険度1ならenc1、2ならenc2……のように対応している)
危険度が0のシーンではエンカウントが発生しない。
エンカウントでは何とも遭遇しない確率が基本的にもっとも高く、
ついでトラップ遭遇、エネミー遭遇、イベント遭遇などが起こる。
●危険度の増減
GMはPC達の行動やシナリオの進行に応じて
好きなタイミングで危険度を増減させてもよい。
2-1-1-2-1、トラップ遭遇
エンカウントでトラップ遭遇を引いたPCは、続いてトラップ表(trapt)を振る。
結果に応じて判定を行い、失敗した場合はダメージ表(dmgt)を振ること。
●「夜明けの時代4」での【罠探知】【罠解除】【鑑定】について
「夜明けの時代4」では対応スキルを所持していない限り
【罠探知】【罠解除】【鑑定】を行うことができないが、
シームレスミドルにおけるトラップ表では、対応スキルを持っていなくともこれらの判定を行える。
[クリアボヤンス]で【罠探知】、[アンロック]で【罠解除】判定を行うことも可能とする。
また、シームレスミドル中に[漢探知]を使用することはできない。
●「代替」
あるPCのトラップ判定に対して、別のPCが代わりにその判定を行うことを代替と呼ぶ。
代替は長射程内に存在するPCに対してのみ行える。
一度代替を行ったPCはそのラウンドの間は別のPCに代替を行えない。
また、代替に失敗した場合、罠を引いたPCと代替を行ったPCの
両方ともがdmgtを振らなければならない。
▼代替不可能トラップ
トラップ表61~66の、全員で判定を行うトラップに代替を使用することはできない。
2-1-1-2-2、エネミー遭遇
エンカウントでエネミー遭遇を引いたPCは、
続いてGMの指定したエネミー表とスキル表を振る。
GMは二つのデータを組み合わせたエネミーを
シーン内のすべてのPCの長射程外の任意の位置に登場させる。
●エネミー表の見方
[ML5]火/HP40/防御10/命中17/魔法15/回避10/物攻5D+10/魔攻5D
ML:レベル
火:属性
HP:HP
防御:物理防御=魔法防御
命中・魔法:命中・魔法判定達成値、PC視点では回避判定目標値
回避:回避判定達成値、PC視点では命中・魔法判定目標値
物攻:攻撃力
魔攻:魔法攻撃力
▼MP・LP・魔力強度・魔力制御・結界強度・行動値・各能力値について
シームレスミドルで登場するエネミーにはこれらのデータが設定されていない。
エネミーの設定されていないデータに対する行動は、いかなる効果も発揮しない。
(例:[致命の一撃]などのLP攻撃)
▼エニーセブン
シームレスミドル中に登場するエネミーは、判定の2D6を7として達成値化している。
たとえば「命中25」なら、命中判定2d+18の達成値が25として既に決まっている、というわけだ。
また、判定ダイスの増減は一律±3として扱う。
(例:[サポートアーツ]なら命中判定に+3、[恐怖]状態なら命中判定と魔法判定に-3)
2-1-1-2-3、イベント遭遇
エンカウントでイベント遭遇を引いたPCは、続いてイベント表(evt)を振る。
イベントにはPCに恩恵や害を与えるもの、エリア全体に影響を与えるものなどが存在する。
●強制イベント
GMは、これとは別に好きなタイミングでPCにイベント表を振らせても良い。
また、表を振らずに任意のイベント効果を発動させても良い。
2-2、エネミーラウンド(ER)
すべてのPCとNPCが[行動完了状態]になったらCRは終了し、ERに移る。
ERの処理もCRと同様に行う。ただし、エネミーはメインプロセスで
メインアクションのみを行い、エンカウントを行わない。
3、シーン
シームレスミドルが宣言されたシーンでは、
これらのラウンド処理を順番に行いながらラウンド期限以内でのシーン目的の達成を目指す。
シーン目的は目的地点への全員の移動完了などが分かりやすいが、GMが自由に設定してもいい。
また、ラウンド期限を超過してしまった場合は
ラウンドごとのダメージやきわめて強力なエネミーの登場などのペナルティが与えられる。
4、処理構造まとめ
シーン
├ラウンド1
│├CR1
││├PC①のメインプロセス
│││├メインアクション
││││├ムーブ
││││├マイナー
││││└メジャー
│││└エンカウント
││├PC②のメインプロセス
││├PC③のメインプロセス
││└PC④のメインプロセス
│└ER1
│ ├エネミー①のメインアクション
│ └エネミー②のメインアクション
├ラウンド2
├ラウンド3
5、各種例外処理
▼[飛行]
[飛行]状態のキャラクターは、メジャーでの「移動」で最大で2マスまで動くことができる。
ただし、[飛行]の効果によって2マス動いた場合、
そのメインアクションでは「全力移動」を行うことができない。
▼[毒]と地相
[毒]を受けたキャラクターは、自身のラウンド終了時に規定ダメージを受ける。
それがPCならCR、エネミーならER終了時である。
また、地相とキャラクターの属性が一致している場合のHP回復のタイミングも同じである。
▼[麻痺]
[麻痺]状態のキャラクターは移動を行えない。
ムーブアクションで解除することができる。
▼[束縛]
[束縛]状態のキャラクターはマイナーアクションを行えない。
マイナータイミングでの移動は可能である。
メジャーアクションで解除することができる。
▼[戦闘不能状態]
[戦闘不能状態]のキャラクターはメインプロセスを行うことができない。
また、[戦闘不能状態]のキャラクターの上は誰でも通過することができる。
▼「復活」
短射程内の[戦闘不能状態]のPCに対して、別のPCがメジャー消費で行えるアクション。
復活を受けたPCは[戦闘不能状態]を回復し、【HP】を1点回復し、[行動完了状態]となる。
▼[マナ吸収]
[マナ吸収]の発動タイミングはシームレスミドル中には存在しない。
▼ムーブ移動スキル
[突撃]などのスキルは、コマを1マス移動させながら効果を発動するものとする。
また、ムーブで該当のスキルを使用した場合、マイナーやメジャーで移動は行えない。
▼スキル効果による移動制限
[ニーズショット]などの効果を受けたキャラクターは、
ムーブアクションでの移動が行えなくなる。
マイナーやメジャーを使用した移動は通常通り可能。
▼[カバーリング][魂の共有][概念捕食]
シームレスミドル中、[カバーリング][魂の共有][概念捕食]の効果による
好意や敵意の上昇は発生しないものとする。
▼[強制転移]
[強制転移]を使用した場合、対象を2マス分好きな方向に移動させる。
このとき、対象は移動を阻害する要素を無視できる。
▼[独妙閃光]
[独妙閃光]の対象は、射程内の任意のキャラクター2体とする。
▼[瞬間移動]
[瞬間移動]を使用することで、ムーブで最大2マスまで移動することができる。
ただし、[瞬間移動]を使用したメインアクションでは「全力移動」を行うことができない。
▼[再行動]
[再行動]の使用タイミングは、
各ラウンドで行動可能なすべてのキャラクターがメインアクションを完了し、次のラウンドに移る直前とする。
▼[逆行の道]
[逆行の道]を使用するタイミングはシームレスミドル中には存在しない。
■GMガイド
●シナリオイベントフラグの明示
具体的にどこで何が起きるのかというシナリオイベントフラグを明示するために
シナリオスポットをコマで配置するのも良いだろう。
時間経過により発生するイベントが存在する場合も、
あらかじめそれを宣言しておくのが望ましい。
●移動処理の簡略化
シームレスミドルは、非常に処理が煩雑なシステムなので、
省略できる部分は可能な限り省略して処理していくべきである。
エネミーが何処に動いたかなどはどどんとふのマップを見れば一目瞭然なので、
プレイヤーにそれをテキストで説明する必要性はほとんどない。
特に交戦前の陣取り合戦の段階では、エネミーラウンド開始を宣言すると同時に
エネミーをささっと無言で動かしてしまい、プレイヤーラウンドに移るのも手だ。
●エネミーラウンド処理の高速化
エネミーラウンドでの各種アクションの処理も迅速に行おう。
先に処理を済ませてしまい、描写はPCが行動を考えている間に行うと良い。
●危険度の管理
PC達が無謀な行動を行った場合、GMはそれを危険度の上昇に反映させてもいい。
同様に、的確な警戒・安全確保のRPが見られたら、危険度を下げてもいいだろう。
■おわりに
TRPGは、ゲーム部分とRP部分の融和で成り立つ遊びである。
システムを複雑化させればさせるほどTRPGのゲーム性は高まるが、
同時に、処理が増えることでPLの思考がゲーム側に奪われ、RPを行う余力がなくなる。
それはTRPGとしては本末転倒の姿だと製作者は考えている。
このシステムの狙いは、作業的になってしまうこともあるTRPGの道中探索パートにて、
「すごろく」のようなランダム性と単純明解さ、
それと少しの戦略性をPL達に楽しんでもらうことにある。
シームレスミドルを活用することで、GMとPLが新鮮な楽しみを
セッション中に見つけていただけたのであれば幸いだ。
■各種データ
enc1/2d6/エンカウント表:危険度1
2:エネミー遭遇!
3:トラップ遭遇!
4:何も起きなかった
5:何も起きなかった
6:何も起きなかった
7:何も起きなかった
8:何も起きなかった
9:何も起きなかった
10:何も起きなかった
11:何も起きなかった
12:イベント遭遇!
(トラップ率2/36、エネミー率1/36、イベント率1/36、無遭遇率32/36)
enc2/2d6/エンカウント表:危険度2
2:トラップ遭遇!
3:エネミー遭遇!
4:何も起きなかった
5:何も起きなかった
6:何も起きなかった
7:何も起きなかった
8:何も起きなかった
9:何も起きなかった
10:何も起きなかった
11:トラップ遭遇!
12:イベント遭遇!
(トラップ率3/36、エネミー率2/36、イベント率1/36、無遭遇率30/36)
enc3/2d6/エンカウント表:危険度3
2:エネミー遭遇!
3:エネミー遭遇!
4:トラップ遭遇!
5:何も起きなかった
6:何も起きなかった
7:何も起きなかった
8:何も起きなかった
9:何も起きなかった
10:何も起きなかった
11:トラップ遭遇!
12:イベント遭遇!
(トラップ率5/36、エネミー率3/36、イベント率1/36、無遭遇率27/36)
enc4/2d6/エンカウント表:危険度4
2:トラップ遭遇!
3:エネミー遭遇!
4:トラップ遭遇!
5:何も起きなかった
6:何も起きなかった
7:何も起きなかった
8:何も起きなかった
9:何も起きなかった
10:トラップ遭遇!
11:エネミー遭遇!
12:イベント遭遇!
(トラップ率7/36、エネミー率4/36、イベント率1/36、無遭遇率24/36)
enc5/2d6/エンカウント表:危険度5
2:エネミー遭遇!
3:エネミー遭遇!
4:トラップ遭遇!
5:トラップ遭遇!
6:何も起きなかった
7:何も起きなかった
8:何も起きなかった
9:何も起きなかった
10:トラップ遭遇!
11:エネミー遭遇!
12:イベント遭遇!
(トラップ率10/36、エネミー率5/36、イベント率1/36、無遭遇率20/36)
enc6/2d6/エンカウント表:危険度6
2:エネミー遭遇!
3:エネミー遭遇!
4:トラップ遭遇!
5:エネミー遭遇!
6:何も起きなかった
7:何も起きなかった
8:何も起きなかった
9:トラップ遭遇!
10:トラップ遭遇!
11:トラップ遭遇!
12:イベント遭遇!
(トラップ率12/36、エネミー率7/36、イベント率1/36、無遭遇率16/36)
enc7/2d6/エンカウント表:危険度7
2:トラップ遭遇!
3:エネミー遭遇!
4:エネミー遭遇!
5:エネミー遭遇!
6:トラップ遭遇!
7:何も起きなかった
8:何も起きなかった
9:トラップ遭遇!
10:トラップ遭遇!
11:トラップ遭遇!
12:イベント遭遇!
(トラップ率15/36、エネミー率9/36、イベント率1/36、無遭遇率11/36)
enc8/2d6/エンカウント表:危険度8
2:トラップ遭遇!
3:エネミー遭遇!
4:エネミー遭遇!
5:エネミー遭遇!
6:トラップ遭遇!
7:何も起きなかった
8:トラップ遭遇!
9:トラップ遭遇!
10:トラップ遭遇!
11:エネミー遭遇!
12:イベント遭遇!
(トラップ率17/36、エネミー率11/36、イベント率1/36、無遭遇率6/36)
trapt/d66/トラップ表
11:[落石]【筋力】判定。
12:[巨大岩石]【筋力】判定。目標値+1。
13:[極低温]【知力】判定。
14:[竜巻]【知力】判定。目標値+1。
15:[アロースリット]【器用】判定。
16:[火炎放射器]【器用】判定。目標値+1。
21:[スイングハンマー]【敏捷】判定。
22:[振り子刃]【敏捷】判定。目標値+1。
23:[バナナの皮]【感知】判定。
24:[滑る床]【感知】判定。目標値+1。
25:[財布]【精神】判定。
26:[エロ本]【精神】判定。目標値+1。
31:[剣山]【罠探知】判定。目標値+1。
32:[酸水槽]【罠探知】判定。目標値+2
33:[断頭台]【罠探知】判定。目標値+3。
34:[ネズミ捕り]【罠解除】判定。
35:[トラバサミ]【罠解除】判定。目標値+1。
36:[茨]【罠解除】判定。目標値+2。
41:[有刺鉄線]【罠解除】判定。目標値+3。
42:[電流柵]【罠解除】判定。目標値+4。
43:[サーチライト]【情報収集】判定。目標値+3。
44:[監視カメラ]【情報収集】判定。目標値+4。
45:[落とし穴]【危機感知】判定。目標値+3。
46:[吊り天井]【危機感知】判定。目標値+4。
51:[地雷]【危機感知】判定。目標値+5。
52:[偽アイテム]【アイテム鑑定】判定。目標値+1。
53:[ミミック]【アイテム鑑定】判定。目標値+2。
54:[濃霧]【探索】判定。目標値+3。
55:[極光]【探索】判定。目標値+4。
56:[真なる闇]【探索】判定。目標値+5。
61:[重力増加]全員で【筋力】判定。目標値-3。失敗したPCがdmgtを振る。
62:[底なし沼]全員で【知力】判定。目標値-3。失敗したPCがdmgtを振る。
63:[ワイヤートラップ]全員で【器用】判定。目標値-3。失敗したPCがdmgtを振る。
64:[落雷]全員で【敏捷】判定。目標値-3。失敗したPCがdmgtを振る。
65:[飛び出す床]全員で【感知】判定。目標値-3。失敗したPCがdmgtを振る。
66:[こたつ]全員で【精神】判定。目標値-3。失敗したPCがdmgtを振る。
dmgt/2d6/ダメージ表
2:【LP】に1点ダメージ。
3:【MP】にML点ダメージ。
4:【HP】にML*4点ダメージ。
5:【HP】にML*3点ダメージ。
6:【HP】にML*2点ダメージ。
7:【HP】にML点ダメージ。
8:【HP】にML*2点ダメージ。
9:【HP】にML*3点ダメージ。
10:【HP】にML*4点ダメージ。
11:【MP】にML点ダメージ。
12:運よく無傷で切り抜けた!
evt/d66/イベント表
11:[藪蛇]なんだか嫌な予感がする。危険度が1上昇!
12:[安息]もう大丈夫かな? 危険度が1低下!
13:[絶望]現実は非常である。危険度が2上昇!
14:[希望]希望は前に進むんだ!! 危険度が2低下!
15:[アクティブゲート]あなたはエリア内の好きな場所に移動できる!
16:[トラブルゲート]あなたはエリア内のランダムな場所に飛ばされる!
21:[疲労困憊]疲労の色がある。あなたの次の判定を自動失敗にする。
22:[祝福の光]今なら何でもできる気がする。あなたの次の判定を自動成功にする。
23:[暗雲]周囲に物理的に立ち込める。全員、このシーン内で行うすべての判定に-1。次イベントまで。
24:[陽光]なんだか調子が出てきた。全員、このシーン内で行うすべての判定に+1。次イベントまで。
25:[青天の霹靂]とにかくやばそうだ。あなたがこのシーン内で行うすべての判定に-2。次イベントまで。
26:[絶好調]イヤッホオオオオオウッ! あなたがこのシーン内で行うすべての判定に+2。次イベントまで。
31:[紙一重]シーンに存在するすべてのキャラクターのダメージロールに+1D。次イベントまで。
32:[瀬戸際]シーンに存在するすべてのキャラクターのダメージロールに+2D。次イベントまで。
33:[一触即発]シーンに存在するすべてのキャラクターのダメージロールに+3D。次イベントまで。
34:[死亡遊戯]シーンに存在するすべてのキャラクターのダメージロールに+4D。次イベントまで。
35:[サドンデス]シーンに存在するすべてのキャラクターのダメージロールに+5D。次イベントまで。
36:[デッドエンド]シーンに存在するすべてのキャラクターのダメージロールに+6D。次イベントまで。
41:[転ばぬ先の]霊薬を入手!
42:[あったら便利]魔石を入手!
43:[備えあれば]高級霊薬を入手!
44:[旅のお供]大魔石を入手!
45:[大切な保険]一角散を入手!
46:[確定的に明らか]黄金の鉄の塊を入手する。しなければならない。
51:[地相発生<火>]<火>の地相が発生する。すでに<火>の地相が発生している場合、地相が消去される。
52:[地相発生<水>]<水>の地相が発生する。すでに<水>の地相が発生している場合、地相が消去される。
53:[地相発生<風>]<風>の地相が発生する。すでに<風>の地相が発生している場合、地相が消去される。
54:[地相発生<地>]<地>の地相が発生する。すでに<地>の地相が発生している場合、地相が消去される。
55:[地相発生<光>]<光>の地相が発生する。すでに<光>の地相が発生している場合、地相が消去される。
56:[地相発生<闇>]<闇>の地相が発生する。すでに<闇>の地相が発生している場合、地相が消去される。
61:[キュア]穢れが落ちていく……。全員、異常状態をすべて回復!
62:[リフレッシュ]傷がみるみるうちに塞がっていく。あなたは【HP】をすべて回復!
63:[ウィッシュ]祈りが聞き届けられる。あなたは【MP】をすべて回復!
64:[甘ったれるな!]今は倒れる時じゃない。全員、【HP】をML点回復!
65:[霊団憑依]魔力は回復するが、なんか気持ち悪い。全員、【MP】をML点回復!
66:[ライフ・スパイラル]魂の奔流を受ける。全員、【LP】を1点回復!
let/d66/下級エネミー表
11:[ML1]火/HP10/防御0/命中12/魔法11/回避10/物攻1D+3/魔攻1D
12:[ML2]火/HP20/防御0/命中13/魔法12/回避10/物攻2D+6/魔攻2D
13:[ML3]火/HP25/防御5/命中14/魔法13/回避10/物攻3D+9/魔攻3D
14:[ML4]火/HP35/防御5/命中15/魔法14/回避10/物攻4D+12/魔攻4D
15:[ML5]火/HP40/防御10/命中17/魔法15/回避10/物攻5D+15/魔攻5D
16:[ML1]水/HP10/防御0/命中12/魔法11/回避10/物攻1D+3/魔攻1D
21:[ML2]水/HP20/防御0/命中13/魔法12/回避10/物攻2D+6/魔攻2D
22:[ML3]水/HP25/防御5/命中14/魔法13/回避10/物攻3D+9/魔攻3D
23:[ML4]水/HP35/防御5/命中15/魔法14/回避10/物攻4D+12/魔攻4D
24:[ML5]水/HP40/防御10/命中17/魔法15/回避10/物攻5D+15/魔攻5D
25:[ML1]風/HP10/防御0/命中12/魔法11/回避10/物攻1D+3/魔攻1D
26:[ML2]風/HP20/防御0/命中13/魔法12/回避10/物攻2D+6/魔攻2D
31:[ML3]風/HP25/防御5/命中14/魔法13/回避10/物攻3D+9/魔攻3D
32:[ML4]風/HP35/防御5/命中15/魔法14/回避10/物攻4D+12/魔攻4D
33:[ML5]風/HP40/防御10/命中17/魔法15/回避10/物攻5D+15/魔攻5D
34:[ML1]地/HP10/防御0/命中12/魔法11/回避10/物攻1D+3/魔攻1D
35:[ML2]地/HP20/防御0/命中13/魔法12/回避10/物攻2D+6/魔攻2D
36:[ML3]地/HP25/防御5/命中14/魔法13/回避10/物攻3D+9/魔攻3D
41:[ML4]地/HP35/防御5/命中15/魔法14/回避10/物攻4D+12/魔攻4D
42:[ML5]地/HP40/防御10/命中17/魔法15/回避10/物攻5D+15/魔攻5D
43:[ML1]光/HP10/防御0/命中12/魔法11/回避10/物攻1D+3/魔攻1D
44:[ML2]光/HP20/防御0/命中13/魔法12/回避10/物攻2D+6/魔攻2D
45:[ML3]光/HP25/防御5/命中14/魔法13/回避10/物攻3D+9/魔攻3D
46:[ML4]光/HP35/防御5/命中15/魔法14/回避10/物攻4D+12/魔攻4D
51:[ML5]光/HP40/防御10/命中17/魔法15/回避10/物攻5D+15/魔攻5D
52:[ML1]闇/HP10/防御0/命中12/魔法11/回避10/物攻1D+3/魔攻1D
53:[ML2]闇/HP20/防御0/命中13/魔法12/回避10/物攻2D+6/魔攻2D
54:[ML3]闇/HP25/防御5/命中14/魔法13/回避10/物攻3D+9/魔攻3D
55:[ML4]闇/HP35/防御5/命中15/魔法14/回避10/物攻4D+12/魔攻4D
56:[ML5]闇/HP40/防御10/命中17/魔法15/回避10/物攻5D+15/魔攻5D
61:[ML1]無/HP10/防御0/命中12/魔法11/回避10/物攻1D+3/魔攻1D
62:[ML2]無/HP20/防御0/命中13/魔法12/回避10/物攻2D+6/魔攻2D
63:[ML3]無/HP25/防御5/命中14/魔法13/回避10/物攻3D+9/魔攻3D
64:[ML4]無/HP35/防御5/命中15/魔法14/回避10/物攻4D+12/魔攻4D
65:[ML5]無/HP40/防御10/命中17/魔法15/回避10/物攻5D+15/魔攻5D
66:[ML5]無/HP40/防御10/命中17/魔法15/回避10/物攻5D+15/魔攻5D
met/d66/中級エネミー表
11:[ML6]火/HP45/防御15/命中18/魔法16/回避11/物攻6D+18/魔攻6D
12:[ML7]火/HP55/防御15/命中19/魔法17/回避12/物攻7D+21/魔攻7D
13:[ML8]火/HP60/防御20/命中21/魔法18/回避13/物攻8D+24/魔攻8D
14:[ML9]火/HP70/防御20/命中22/魔法19/回避14/物攻9D+27/魔攻9D
15:[ML10]火/HP75/防御25/命中24/魔法20/回避15/物攻10D+30/魔攻10D
16:[ML6]水/HP45/防御15/命中18/魔法16/回避11/物攻6D+18/魔攻6D
21:[ML7]水/HP55/防御15/命中19/魔法17/回避12/物攻7D+21/魔攻7D
22:[ML8]水/HP60/防御20/命中21/魔法18/回避13/物攻8D+24/魔攻8D
23:[ML9]水/HP70/防御20/命中22/魔法19/回避14/物攻9D+27/魔攻9D
24:[ML10]水/HP75/防御25/命中24/魔法20/回避15/物攻10D+30/魔攻10D
25:[ML6]風/HP45/防御15/命中18/魔法16/回避11/物攻6D+18/魔攻6D
26:[ML7]風/HP55/防御15/命中19/魔法17/回避12/物攻7D+21/魔攻7D
31:[ML8]風/HP60/防御20/命中21/魔法18/回避13/物攻8D+24/魔攻8D
32:[ML9]風/HP70/防御20/命中22/魔法19/回避14/物攻9D+27/魔攻9D
33:[ML10]風/HP75/防御25/命中24/魔法20/回避15/物攻10D+30/魔攻10D
34:[ML6]地/HP45/防御15/命中18/魔法16/回避11/物攻6D+18/魔攻6D
35:[ML7]地/HP55/防御15/命中19/魔法17/回避12/物攻7D+21/魔攻7D
36:[ML8]地/HP60/防御20/命中21/魔法18/回避13/物攻8D+24/魔攻8D
41:[ML9]地/HP70/防御20/命中22/魔法19/回避14/物攻9D+27/魔攻9D
42:[ML10]地/HP75/防御25/命中24/魔法20/回避15/物攻10D+30/魔攻10D
43:[ML6]光/HP45/防御15/命中18/魔法16/回避11/物攻6D+18/魔攻6D
44:[ML7]光/HP55/防御15/命中19/魔法17/回避12/物攻7D+21/魔攻7D
45:[ML8]光/HP60/防御20/命中21/魔法18/回避13/物攻8D+24/魔攻8D
46:[ML9]光/HP70/防御20/命中22/魔法19/回避14/物攻9D+27/魔攻9D
51:[ML10]光/HP75/防御25/命中24/魔法20/回避15/物攻10D+30/魔攻10D
52:[ML6]闇/HP45/防御15/命中18/魔法16/回避11/物攻6D+18/魔攻6D
53:[ML7]闇/HP55/防御15/命中19/魔法17/回避12/物攻7D+21/魔攻7D
54:[ML8]闇/HP60/防御20/命中21/魔法18/回避13/物攻8D+24/魔攻8D
55:[ML9]闇/HP70/防御20/命中22/魔法19/回避14/物攻9D+27/魔攻9D
56:[ML10]闇/HP75/防御25/命中24/魔法20/回避15/物攻10D+30/魔攻10D
61:[ML6]無/HP45/防御15/命中18/魔法16/回避11/物攻6D+18/魔攻6D
62:[ML7]無/HP55/防御15/命中19/魔法17/回避12/物攻7D+21/魔攻7D
63:[ML8]無/HP60/防御20/命中21/魔法18/回避13/物攻8D+24/魔攻8D
64:[ML9]無/HP70/防御20/命中22/魔法19/回避14/物攻9D+27/魔攻9D
65:[ML10]無/HP75/防御25/命中24/魔法20/回避15/物攻10D+30/魔攻10D
66:[ML10]無/HP75/防御25/命中24/魔法20/回避15/物攻10D+30/魔攻10D
het/d66/上級エネミー表
11:[ML11]火/HP80/防御30/命中26/魔法21/回避16/物攻12D+34/魔攻11D
12:[ML12]火/HP90/防御30/命中27/魔法22/回避17/物攻14D+38/魔攻12D
13:[ML13]火/HP95/防御35/命中29/魔法23/回避18/物攻16D+42/魔攻13D
14:[ML14]火/HP105/防御35/命中30/魔法24/回避19/物攻18D+46/魔攻14D
15:[ML15]火/HP110/防御40/命中32/魔法25/回避20/物攻20D+50/魔攻15D
16:[ML11]水/HP80/防御30/命中26/魔法21/回避16/物攻12D+34/魔攻11D
21:[ML12]水/HP90/防御30/命中27/魔法22/回避17/物攻14D+38/魔攻12D
22:[ML13]水/HP95/防御35/命中29/魔法23/回避18/物攻16D+42/魔攻13D
23:[ML14]水/HP105/防御35/命中30/魔法24/回避19/物攻18D+46/魔攻14D
24:[ML15]水/HP110/防御40/命中32/魔法25/回避20/物攻20D+50/魔攻15D
25:[ML11]風/HP80/防御30/命中26/魔法21/回避16/物攻12D+34/魔攻11D
26:[ML12]風/HP90/防御30/命中27/魔法22/回避17/物攻14D+38/魔攻12D
31:[ML13]風/HP95/防御35/命中29/魔法23/回避18/物攻16D+42/魔攻13D
32:[ML14]風/HP105/防御35/命中30/魔法24/回避19/物攻18D+46/魔攻14D
33:[ML15]風/HP110/防御40/命中32/魔法25/回避20/物攻20D+50/魔攻15D
34:[ML11]地/HP80/防御30/命中26/魔法21/回避16/物攻12D+34/魔攻11D
35:[ML12]地/HP90/防御30/命中27/魔法22/回避17/物攻14D+38/魔攻12D
36:[ML13]地/HP95/防御35/命中29/魔法23/回避18/物攻16D+42/魔攻13D
41:[ML14]地/HP105/防御35/命中30/魔法24/回避19/物攻18D+46/魔攻14D
42:[ML15]地/HP110/防御40/命中32/魔法25/回避20/物攻20D+50/魔攻15D
43:[ML11]光/HP80/防御30/命中26/魔法21/回避16/物攻12D+34/魔攻11D
44:[ML12]光/HP90/防御30/命中27/魔法22/回避17/物攻14D+38/魔攻12D
45:[ML13]光/HP95/防御35/命中29/魔法23/回避18/物攻16D+42/魔攻13D
46:[ML14]光/HP105/防御35/命中30/魔法24/回避19/物攻18D+46/魔攻14D
51:[ML15]光/HP110/防御40/命中32/魔法25/回避20/物攻20D+50/魔攻15D
52:[ML11]闇/HP80/防御30/命中26/魔法21/回避16/物攻12D+34/魔攻11D
53:[ML12]闇/HP90/防御30/命中27/魔法22/回避17/物攻14D+38/魔攻12D
54:[ML13]闇/HP95/防御35/命中29/魔法23/回避18/物攻16D+42/魔攻13D
55:[ML14]闇/HP105/防御35/命中30/魔法24/回避19/物攻18D+46/魔攻14D
56:[ML15]闇/HP110/防御40/命中32/魔法25/回避20/物攻20D+50/魔攻15D
61:[ML11]無/HP80/防御30/命中26/魔法21/回避16/物攻12D+34/魔攻11D
62:[ML12]無/HP90/防御30/命中27/魔法22/回避17/物攻14D+38/魔攻12D
63:[ML13]無/HP95/防御35/命中29/魔法23/回避18/物攻16D+42/魔攻13D
64:[ML14]無/HP105/防御35/命中30/魔法24/回避19/物攻18D+46/魔攻14D
65:[ML15]無/HP110/防御40/命中32/魔法25/回避20/物攻20D+50/魔攻15D
66:[ML15]無/HP110/防御40/命中32/魔法25/回避20/物攻20D+50/魔攻15D
5et/d66/ML5エネミー表
11:[ML5]火/HP40/防御10/命中15/魔法13/回避10/物攻7D+15/魔攻7D
12:[ML5]火/HP40/防御10/命中16/魔法14/回避10/物攻6D+15/魔攻6D
13:[ML5]火/HP40/防御10/命中17/魔法15/回避10/物攻5D+15/魔攻5D
14:[ML5]火/HP40/防御10/命中18/魔法16/回避10/物攻4D+15/魔攻4D
15:[ML5]火/HP40/防御10/命中19/魔法17/回避10/物攻3D+15/魔攻3D
16:[ML5]水/HP40/防御10/命中15/魔法13/回避10/物攻7D+15/魔攻7D
21:[ML5]水/HP40/防御10/命中16/魔法14/回避10/物攻6D+15/魔攻6D
22:[ML5]水/HP40/防御10/命中17/魔法15/回避10/物攻5D+15/魔攻5D
23:[ML5]水/HP40/防御10/命中18/魔法16/回避10/物攻4D+15/魔攻4D
24:[ML5]水/HP40/防御10/命中19/魔法17/回避10/物攻3D+15/魔攻3D
25:[ML5]風/HP40/防御10/命中15/魔法13/回避10/物攻7D+15/魔攻7D
26:[ML5]風/HP40/防御10/命中16/魔法14/回避10/物攻6D+15/魔攻6D
31:[ML5]風/HP40/防御10/命中17/魔法15/回避10/物攻5D+15/魔攻5D
32:[ML5]風/HP40/防御10/命中18/魔法16/回避10/物攻4D+15/魔攻4D
33:[ML5]風/HP40/防御10/命中19/魔法17/回避10/物攻3D+15/魔攻3D
34:[ML5]地/HP40/防御10/命中15/魔法13/回避10/物攻7D+15/魔攻7D
35:[ML5]地/HP40/防御10/命中16/魔法14/回避10/物攻6D+15/魔攻6D
36:[ML5]地/HP40/防御10/命中17/魔法15/回避10/物攻5D+15/魔攻5D
41:[ML5]地/HP40/防御10/命中18/魔法16/回避10/物攻4D+15/魔攻4D
42:[ML5]地/HP40/防御10/命中19/魔法17/回避10/物攻3D+15/魔攻3D
43:[ML5]光/HP40/防御10/命中15/魔法13/回避10/物攻7D+15/魔攻7D
44:[ML5]光/HP40/防御10/命中16/魔法14/回避10/物攻6D+15/魔攻6D
45:[ML5]光/HP40/防御10/命中17/魔法15/回避10/物攻5D+15/魔攻5D
46:[ML5]光/HP40/防御10/命中18/魔法16/回避10/物攻4D+15/魔攻4D
51:[ML5]光/HP40/防御10/命中19/魔法17/回避10/物攻3D+15/魔攻3D
52:[ML5]闇/HP40/防御10/命中15/魔法13/回避10/物攻7D+15/魔攻7D
53:[ML5]闇/HP40/防御10/命中16/魔法14/回避10/物攻6D+15/魔攻6D
54:[ML5]闇/HP40/防御10/命中17/魔法15/回避10/物攻5D+15/魔攻5D
55:[ML5]闇/HP40/防御10/命中18/魔法16/回避10/物攻4D+15/魔攻4D
56:[ML5]闇/HP40/防御10/命中19/魔法17/回避10/物攻3D+15/魔攻3D
61:[ML5]無/HP40/防御10/命中15/魔法13/回避10/物攻7D+15/魔攻7D
62:[ML5]無/HP40/防御10/命中16/魔法14/回避10/物攻6D+15/魔攻6D
63:[ML5]無/HP40/防御10/命中17/魔法15/回避10/物攻5D+15/魔攻5D
64:[ML5]無/HP40/防御10/命中18/魔法16/回避10/物攻4D+15/魔攻4D
65:[ML5]無/HP40/防御10/命中19/魔法17/回避10/物攻3D+15/魔攻3D
66:[ML5]無/HP40/防御10/命中15/魔法13/回避10/物攻7D+15/魔攻7D
10et/d66/ML10エネミー表
11:[ML10]無/HP50/防御30/結界10/命中22/魔法17/回避15/物攻13D+30/魔攻13D
12:[ML10]無/HP50/防御30/結界10/命中23/魔法18/回避15/物攻12D+30/魔攻12D
13:[ML10]無/HP50/防御30/結界10/命中24/魔法19/回避15/物攻11D+30/魔攻11D
14:[ML10]無/HP50/防御30/結界10/命中25/魔法20/回避15/物攻10D+30/魔攻10D
15:[ML10]無/HP50/防御30/結界10/命中26/魔法21/回避15/物攻9D+30/魔攻9D
16:[ML10]無/HP50/防御30/結界10/命中27/魔法22/回避15/物攻8D+30/魔攻8D
21:[ML10]無/HP50/防御30/結界10/命中22/魔法17/回避15/物攻13D+30/魔攻13D
22:[ML10]無/HP50/防御30/結界10/命中23/魔法18/回避15/物攻12D+30/魔攻12D
23:[ML10]無/HP50/防御30/結界10/命中24/魔法19/回避15/物攻11D+30/魔攻11D
24:[ML10]無/HP50/防御30/結界10/命中25/魔法20/回避15/物攻10D+30/魔攻10D
25:[ML10]無/HP50/防御30/結界10/命中26/魔法21/回避15/物攻9D+30/魔攻9D
26:[ML10]無/HP50/防御30/結界10/命中27/魔法22/回避15/物攻8D+30/魔攻8D
31:[ML10]無/HP50/防御30/結界10/命中22/魔法17/回避15/物攻13D+30/魔攻13D
32:[ML10]無/HP50/防御30/結界10/命中23/魔法18/回避15/物攻12D+30/魔攻12D
33:[ML10]無/HP50/防御30/結界10/命中24/魔法19/回避15/物攻11D+30/魔攻11D
34:[ML10]無/HP50/防御30/結界10/命中25/魔法20/回避15/物攻10D+30/魔攻10D
35:[ML10]無/HP50/防御30/結界10/命中26/魔法21/回避15/物攻9D+30/魔攻9D
36:[ML10]無/HP50/防御30/結界10/命中27/魔法22/回避15/物攻8D+30/魔攻8D
41:[ML10]火/HP50/防御30/結界10/命中22/魔法17/回避15/物攻13D+30/魔攻13D
42:[ML10]水/HP50/防御30/結界10/命中23/魔法18/回避15/物攻12D+30/魔攻12D
43:[ML10]風/HP50/防御30/結界10/命中24/魔法19/回避15/物攻11D+30/魔攻11D
44:[ML10]地/HP50/防御30/結界10/命中25/魔法20/回避15/物攻10D+30/魔攻10D
45:[ML10]光/HP50/防御30/結界10/命中26/魔法21/回避15/物攻9D+30/魔攻9D
46:[ML10]闇/HP50/防御30/結界10/命中27/魔法22/回避15/物攻8D+30/魔攻8D
51:[ML10]風/HP50/防御30/結界10/命中22/魔法17/回避15/物攻13D+30/魔攻13D
52:[ML10]地/HP50/防御30/結界10/命中23/魔法18/回避15/物攻12D+30/魔攻12D
53:[ML10]光/HP50/防御30/結界10/命中24/魔法19/回避15/物攻11D+30/魔攻11D
54:[ML10]闇/HP50/防御30/結界10/命中25/魔法20/回避15/物攻10D+30/魔攻10D
55:[ML10]火/HP50/防御30/結界10/命中26/魔法21/回避15/物攻9D+30/魔攻9D
56:[ML10]水/HP50/防御30/結界10/命中27/魔法22/回避15/物攻8D+30/魔攻8D
61:[ML10]光/HP50/防御30/結界10/命中22/魔法17/回避15/物攻13D+30/魔攻13D
62:[ML10]闇/HP50/防御30/結界10/命中23/魔法18/回避15/物攻12D+30/魔攻12D
63:[ML10]火/HP50/防御30/結界10/命中24/魔法19/回避15/物攻11D+30/魔攻11D
64:[ML10]水/HP50/防御30/結界10/命中25/魔法20/回避15/物攻10D+30/魔攻10D
65:[ML10]風/HP50/防御30/結界10/命中26/魔法21/回避15/物攻9D+30/魔攻9D
66:[ML10]地/HP50/防御30/結界10/命中27/魔法22/回避15/物攻8D+30/魔攻8D
15et/d66/ML15エネミー表
11:[ML15]火/HP110/防御40/命中30/魔法23/回避20/物攻24D+50/魔攻17D
12:[ML15]火/HP110/防御40/命中31/魔法24/回避20/物攻22D+50/魔攻16D
13:[ML15]火/HP110/防御40/命中32/魔法25/回避20/物攻20D+50/魔攻15D
14:[ML15]火/HP110/防御40/命中33/魔法26/回避20/物攻18D+50/魔攻14D
15:[ML15]火/HP110/防御40/命中34/魔法27/回避20/物攻16D+50/魔攻13D
16:[ML15]水/HP110/防御40/命中30/魔法23/回避20/物攻24D+50/魔攻17D
21:[ML15]水/HP110/防御40/命中31/魔法24/回避20/物攻22D+50/魔攻16D
22:[ML15]水/HP110/防御40/命中32/魔法25/回避20/物攻20D+50/魔攻15D
23:[ML15]水/HP110/防御40/命中33/魔法26/回避20/物攻18D+50/魔攻14D
24:[ML15]水/HP110/防御40/命中34/魔法27/回避20/物攻16D+50/魔攻13D
25:[ML15]風/HP110/防御40/命中30/魔法23/回避20/物攻24D+50/魔攻17D
26:[ML15]風/HP110/防御40/命中31/魔法24/回避20/物攻22D+50/魔攻16D
31:[ML15]風/HP110/防御40/命中32/魔法25/回避20/物攻20D+50/魔攻15D
32:[ML15]風/HP110/防御40/命中33/魔法26/回避20/物攻18D+50/魔攻14D
33:[ML15]風/HP110/防御40/命中34/魔法27/回避20/物攻16D+50/魔攻13D
34:[ML15]地/HP110/防御40/命中30/魔法23/回避20/物攻24D+50/魔攻17D
35:[ML15]地/HP110/防御40/命中31/魔法24/回避20/物攻22D+50/魔攻16D
36:[ML15]地/HP110/防御40/命中32/魔法25/回避20/物攻20D+50/魔攻15D
41:[ML15]地/HP110/防御40/命中33/魔法26/回避20/物攻18D+50/魔攻14D
42:[ML15]地/HP110/防御40/命中34/魔法27/回避20/物攻16D+50/魔攻13D
43:[ML15]光/HP110/防御40/命中30/魔法23/回避20/物攻24D+50/魔攻17D
44:[ML15]光/HP110/防御40/命中31/魔法24/回避20/物攻22D+50/魔攻16D
45:[ML15]光/HP110/防御40/命中32/魔法25/回避20/物攻20D+50/魔攻15D
46:[ML15]光/HP110/防御40/命中33/魔法26/回避20/物攻18D+50/魔攻14D
51:[ML15]光/HP110/防御40/命中34/魔法27/回避20/物攻16D+50/魔攻13D
52:[ML15]闇/HP110/防御40/命中30/魔法23/回避20/物攻24D+50/魔攻17D
53:[ML15]闇/HP110/防御40/命中31/魔法24/回避20/物攻22D+50/魔攻16D
54:[ML15]闇/HP110/防御40/命中32/魔法25/回避20/物攻20D+50/魔攻15D
55:[ML15]闇/HP110/防御40/命中33/魔法26/回避20/物攻18D+50/魔攻14D
56:[ML15]闇/HP110/防御40/命中34/魔法27/回避20/物攻16D+50/魔攻13D
61:[ML15]無/HP110/防御40/命中30/魔法23/回避20/物攻24D+50/魔攻17D
62:[ML15]無/HP110/防御40/命中31/魔法24/回避20/物攻22D+50/魔攻16D
63:[ML15]無/HP110/防御40/命中32/魔法25/回避20/物攻20D+50/魔攻15D
64:[ML15]無/HP110/防御40/命中33/魔法26/回避20/物攻18D+50/魔攻14D
65:[ML15]無/HP110/防御40/命中34/魔法27/回避20/物攻16D+50/魔攻13D
66:[ML15]無/HP110/防御40/命中30/魔法23/回避20/物攻24D+50/魔攻17D
lst/d66/下級スキル表
11:[バッシュSL5]⇒短射程単体、白兵物理ダメージ+15
12:[真空牙SL5]⇒長射程単体、命中+5、白兵物理ダメージ+5
13:[自在の刃SL5]⇒短射程単体、白兵物理ダメージ+15
14:[理力の一撃SL3]⇒短射程単体、白兵<無>ダメージ+9
15:[キリングエッジSL5]⇒短射程単体、白兵物理ダメージ、物理防御-20計算
16:[デス・ブリンガーSL5]⇒短射程単体、白兵物理ダメージ+15、物防半減計算
21:[撃ち出せ青春!SL5]⇒短射程単体、白兵物理ダメージ+15
22:[斬鉄剣SL5]⇒短射程単体、命中-3、白兵物理ダメージ+30
23:[地摺り残月SL5]⇒短射程単体、白兵物理ダメージ+25
24:[逆風の太刀SL5]⇒短射程単体、命中+3、白兵物理ダメージ+15
25:[パニッシャーSL5]⇒短射程単体、白兵物理ダメージ+10、物防-10
26:[超次元ペルソナSL3]⇒短射程単体、白兵物理ダメージ+6D、[カバー]不可
31:[剣の舞SL3]⇒短射程単体、命中+2、白兵物理ダメージ+3d
32:[錬気拳SL5][短勁SL5]⇒短射程単体、白兵物理ダメージ+5D、2回攻撃
33:[竜牙SL5]⇒長射程単体、白兵物理ダメージ+20
34:[致命の一撃SL3]⇒長射程単体、物攻固定値0、射撃物理ダメージ、【LP】1ダメージ
35:[アローレイン]⇒長射程範囲、物攻固定値0、射撃物理ダメージ
36:[ホークアイSL5]⇒長射程単体、命中+15
41:[ファイアボルト]⇒長射程単体、<火>ダメージ+2D
42:[フレイムボム]⇒長射程範囲、<火>ダメージ+4D
43:[アイスブリット]⇒長射程単体、<水>ダメージ+2D
44:[ヴォイド・フリーズ]⇒長射程範囲、<水>ダメージ+4D
45:[ライトニング]⇒長射程単体、<風>ダメージ+2D
46:[ディスチャージ]⇒長射程範囲、<風>ダメージ+4D
51:[メタルスパイク]⇒長射程単体、<地>ダメージ+2D
52:[エストレア]⇒長射程範囲、<地>ダメージ+4D
53:[シャドウエッジ]⇒長射程単体、<闇>ダメージ+2D
54:[インパチェンス・ペイン]⇒長射程範囲、<闇>ダメージ+4D
55:[ホーリーライトSL3]⇒長射程単体、<光>ダメージ+3D
56:[ヘヴンズ・レイ]⇒長射程範囲、<光>ダメージ+4D
61:[未成年の主張SL5]⇒長射程範囲、魔法ダメージ+5D
62:[パイロキネシスSL3]⇒長射程単体、リアクション不可、<火>ダメージ=6D
63:[サイコキネシスSL3]⇒長射程範囲、精神判定=10、<無>ダメージ=8D
64:[空想描画SL5]⇒超射程単体、<無>ダメージ+5D
65:[ポルターガイストSL5]⇒長射程単体、<無>ダメージ+5D
66:[パレードSL3]⇒長射程範囲、<無>ダメージ+6D
mst/d66/中級スキル表
11:[スマッシュSL5][バッシュSL5][リバウンドバッシュSL3]⇒短射程四体、白兵物理ダメージ+30
12:[サポートアーツ][バッシュSL5][リバウンドバッシュSL3]⇒短射程四体、命中+3、白兵物理ダメージ+15
13:[インベナム][バッシュSL5][リバウンドバッシュSL3]⇒短射程範囲、白兵物理ダメージ+15、<毒>付与
14:[スマッシュSL5][真空牙SL5]⇒長射程単体、命中+5、白兵物理ダメージ+20
15:[サポートアーツ][真空牙SL5]⇒長射程単体、命中+8、白兵物理ダメージ+5
16:[インベナム][真空牙SL5]⇒長射程単体、白兵物理ダメージ+5、<毒>付与
21:[スマッシュSL5][デス・ブリンガーSL5]⇒短射程単体、白兵物理ダメージ+25、物防半減計算
22:[スマッシュSL5][三段突きSL3]⇒短射程単体、白兵物理ダメージ+10、最終ダメージを3倍
23:[竜爪SL5][斬鉄剣SL5]⇒短射程単体、命中-3、白兵物理ダメージ+50
24:[スマッシュSL5][地摺り残月SL5]⇒短射程単体、白兵物理ダメージ+40
25:[サポートアーツ][逆風の太刀SL5]⇒短射程単体、命中+6、白兵物理ダメージ+15
26:[スマッシュSL5][パニッシャーSL5]⇒短射程単体、白兵物理ダメージ+20、物防-10
31:[スマッシュSL5][超次元ペルソナSL5]⇒短射程単体、白兵物理ダメージ+10D+15、[カバー]不可
32:[サポートアーツ][剣の舞SL3]⇒短射程単体、命中+5、白兵物理ダメージ+3d
33:[サポートアーツ][錬気拳SL5][短勁SL5]⇒短射程単体、命中+3、白兵物理ダメージ+5D、2回攻撃
34:[ニーズショット][致命の一撃SL3]⇒長射程単体、物攻固定値0、射撃物理ダメージ、【LP】1点ダメージ、移動制限
35:[心眼SL3][アローレイン]⇒長射程範囲、物攻固定値0、射撃物理ダメージ、物防無視
36:[ニーズショット][アローレイン]⇒射長射程範囲、物攻固定値0、射撃物理ダメージ、移動制限
41:[心眼SL3][ホークアイSL5][崩天撃]⇒長射程単体、命中+15、物攻固定値0、射撃物理ダメージ+命中達成値、物防無視
42:[術式改良SL5][フレイムランス]⇒長射程単体、<火>ダメージ+4D+20
43:[砲撃術式SL2][フレイムランス]⇒長射程三体、<火>ダメージ+4D
44:[術式改良SL5][アイスバインド]⇒長射程単体、<水>ダメージ+3D+20、<束縛>付与
45:[砲撃術式SL2][アイスバインド]⇒長射程三体、<水>ダメージ+3D、<束縛>付与
46:[術式改良SL5][ストームブリンガー]⇒長射程単体、<風>ダメージ+3D+20、<放心>付与
51:[砲撃術式SL2][ストームブリンガー]⇒長射程三体、<風>ダメージ+3D、<放心>付与
52:[術式改良SL5][デッドバレット]⇒長射程単体、<地>ダメージ+4D+20
53:[砲撃術式SL2][デッドバレット]⇒長射程三体、<地>ダメージ+4D
54:[術式改良SL5][シャドウボックス]⇒長射程単体、<闇>ダメージ+4D+20、<恐怖>付与
55:[砲撃術式SL2][シャドウボックス]⇒長射程三体、<闇>ダメージ+4D、<恐怖>付与
56:[術式改良SL5][ホーリーライトSL3]⇒長射程単体、<光>ダメージ+3D+20
61:[砲撃術式SL2][ホーリーライトSL3]⇒長射程三体、<光>ダメージ+3D
62:[術式改良SL5][未成年の主張SL5]⇒長射程三体、<無>ダメージ+5D+20
63:[デフレクションSL3][タービュランスSL3]⇒射程視界シーン、飛行解除、<無>ダメージ+6D、回避-3
64:[術式改良SL5][不動金縛り]⇒短射程単体、<無>ダメージ+20、<戒め>付与
65:[術式改良SL5][悪魔召還SL3]⇒長射程単体、<無>ダメージ+15D+20
66:[誘導術式][ディメンション・ダウナー]⇒射程視界シーン、魔法+3、<無>ダメージ+10D
hst/d66/上級スキル表
11:[術式改良SL5][バッシュSL5][リバッシュSL3][ブレハSL5][降魔剣]⇒短四、白物+15+5D・<闇>魔法+2D+20
12:[術式改良SL5][バッシュSL5][リバッシュSL3][ブレハSL5][紫電翔]⇒短四、白物+15+5D・<風>魔法+2D+20
13:[術式改良SL5][バッシュSL5][リバッシュSL3][ブレハSL5][紅蓮百花]⇒短四、白物+15+5D・<火>魔法+2D+20
14:[スマッシュSL5][ブリューナクSL5]⇒長射程単体、白兵物理ダメージ+18D+15
15:[サポートアーツ][理力刃・弐式SL5]⇒短射程単体、命中+3、白兵魔法ダメージ+7D
16:[スマッシュSL5][二刀十字SL5]⇒短射程単体、命中-5、物攻2倍、白兵物理ダメージ+7D+15
21:[スマッシュSL5][修羅八双SL5]⇒短射程単体、白兵物理ダメージ+10D+15
22:[サポートアーツ][極楽連衝SL5]⇒短射程単体、命中+3、白兵物理ダメージ+30
23:[スマッシュSL5][独妙閃光LSL5]長射程二体、命中+3、白兵物理ダメージ+40
24:[隠形][キリングエッジSL5][残影斬SL3]⇒短単、白物+6D、物防-20計算、他者スキル使用不可
25:[殺意の刃SL3][カットインSL5]⇒短射程単体、命中+3、白兵物理ダメージ+10D、【LP】1点ダメージ
26:[サポートアーツ][独奏・神魔絶刀SL5]短射程単体、命中+3、白兵物理ダメージ+15D、物防半減計算
31:[サポートアーツ][風巻きSL5]短射程単体、命中+3、白兵物理ダメージ+20、物防魔防-10
32:[スマッシュSL5][グリムリーパーSL5]短射程単体、命中-4、物攻2倍、白兵物理ダメージ+7D+15
33:[空間歪曲SL3][神威クラッシュSL5]長射程単体、命中+3、白兵精神ダメージ+10D、物防魔防無視
34:[サポートアーツ][錬気拳SL5][短勁SL5][猛虎迅雷掌SL5]⇒短単、命中+3、白物+5D/+5D/+7D
35:[スマッシュSL5][百烈拳SL5][千手観音SL5][龍神絶華掌SL5]⇒短単、命中-3、白物+8D+15/+8D+15/15D+15
36:[倶利伽羅の剣SL3][自在の刃SL5][天地自在剣SL5]⇒短五、リアクション不可、白物+4D+40
41:[サポートアーツ][業魔三界SL5]⇒短射程単体、命中判定+1、物攻2倍、白兵物理ダメージ+15D+15
42:[心眼SL3][致命の一撃SL3][ヘッドショットSL3]⇒長単、物固0、射物ダメージ+3D+【LP】2、物防無視
43:[貫きの矢SL5][末期の矢SL5]長射程単体、物攻固定値0、射撃物理ダメージ+20D+20
44:[ハドショSL5][ホークアイ&マグニファイSL5][崩天撃]⇒長短、命中+15、物固0、射物+5D+10+命達+【LP】1
45:[術式改良SL5][クリムゾン・フレア]⇒長射程範囲、<火>ダメージ+12D+20
46:[術式改良SL5][カリーム・シェオル]⇒長射程範囲、<水>ダメージ+10D+20、[束縛]付与
51:[術式改良SL5]ツイスター]⇒長射程範囲、<風>ダメージ+12D+20
52:[術式改良SL5][ヴォイド・アトラクター]⇒長射程範囲、<闇>ダメージ+12D+20、[恐怖]付与
53:[術式改良SL5][アストラル・バースト]⇒長射程範囲、<地>ダメージ+12D+20
54:[追加術式SL5][ジャッジメントSL3]⇒長射程範囲、<光>ダメージ+13D+20
55:[誘導術式][ヘルファイア]長射程単体、魔法判定+3、<火>ダメージ+7D
56:[誘導術式][メイルシュトローム]長射程範囲、魔法判定+3、<水>ダメージ+4D+【LP】1、<水>属性
61:[誘導術式][マッドサンダー]長射程単体、魔法判定+3、<風>ダメージ+7D
62:[誘導術式][アビス・ストーム]長射程範囲、魔法判定+3、<闇>ダメージ+8D
63:[誘導術式][グラビティ・ダウン]長射程範囲、魔法判定+3、<地>ダメージ+8D
64:[誘導術式][グランドクロスSL3]短射程範囲、魔法判定+3、<光>ダメージ+45
65:[誘導術式][スリープクラウド]⇒長射程範囲、魔法判定+3、[睡眠]
66:[砲撃術式SL2][愚劣なる主神SL5]⇒長射程三体、<無>ダメージ+40D
■地ならし屋 種族:怪異 レベル:20 属性:無
【HP】300 【MP】300 【LP】20
行動値:30 識別値:10 結界強度:30
物理防御:70 魔法防御:70 回避判定:2D+20
命中判定:2D+40 魔法判定:2D+30
物理攻撃力:10D+200 魔法攻撃力:10D+100
筋力:30 知力:10 器用:20
敏捷:20 感知:10 精神:10
《スキル》
[スマッシュSL5]
[バッシュSL5]
[リバウンドバッシュSL5EX再動]
[術式改良SL5]
[グラビティ・ダウンEX再動]
[再行動]
[[倍速移動]]シームレスミドル専用パッシブ。
このエネミーは1回分の「移動」で最大2マス動ける。
[豪腕]
[破壊者SL8]
[大いなる魔力SL8]
[完全耐性<麻痺>]
[完全耐性<睡眠>]
●解説
ラウンド期限を過ぎたフロアに降り立つ怪物。
地ならし屋は見えざる主の命に従い、
ランダムダンジョンのあらゆる場所を粉々にする。