@alter_r8
■エクスプローラー・アクション
エクスプローラーアクションは、GMがエクスプローラーアクションフェイズを宣言した時に使用する。
各キャラクターはイニシアチブ表の順に任意のアクションを宣言出来る。
アクションを行う際、マイナーアクションを追加で行うことが出来る。
※つまり?
→探索フェイズで全員行動しよう!
例1:マイナーアクションで誘導術式、メジャーアクションで星点照応を宣言!
例2:マイナーアクションで身代わり準備、メジャーアクションで罠探知を宣言します。
例3:割り込みで情報収集判定をやります!
―――マップ化について―――
マップマスクを使用してマップを作成することで
探索を直感的に出来るようにすることが出来ます。
2ラウンド~3ラウンドほどでクリア出来るようにするといいでしょう。
◎全体・個別の対象判定
・全体に対してアクション
罠探知の場合は、部屋全体の罠の位置関係及び難易度が表示されます。
探索の場合は、何らかの新たなヒントが見つかる可能性があります。
・個別にアクション
それぞれのポイントを罠探知・罠解除・探索・情報収集・鑑定することが出来ます。
罠の解除、発動はこのタイミングで行われます。
・マップ内の移動
全体に対しての場合はどこでも自由な場所に移動出来ます。
個別のアクションの場合は、対象となるポイントの周囲に移動することになります。
協調や身代わりは対象がどこにいても行うことが出来ます。
―――特殊アクション―――
※割り込み
各キャラクターは他のキャラクターのエクスプローラー・アクション時に割り込みを行うことが出来る。
割り込みを行うと、そのキャラクターの行動の直前にアクションを行える。
ただし、割り込みを行った場合、(行うのであれば)その判定に-1の補正がかかる。
※身代わり
マイナーアクションに身代わり準備と対象キャラクターを宣言することで使用出来る。
身代わり準備時に対象としたキャラクターが受けるあらゆるダメージをそのまま自身へのダメージに変更し。
対象の受けるダメージを半分にする。
この効果は任意発動である。
※全体への罠探知
罠探知判定の代わりに危険感知判定を用いることが出来る。
この罠探知によって発見出来るのは、罠の場所と危険度のみであることに注意。
※物の移動
部屋の中にある、移動可能なアイテムを移動、または使用する場合は
マイナーアクションを用いて行うこと。
ラウンド中、一度移動させたものは次のラウンドまで移動出来ないこととする。
―おまけ―
■ひらめきルール
セッション中、サブタブ、またはRPの言葉で推理をすることが出来る。
推理が当たっていた場合、隠された情報を、確定情報として得ることが出来る。
ひらめきが発生した場合、そのキャラクターはLPを1点回復する。
この回復はMLPを超過して回復する。