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カルデア大運動会2018エキシビのギミックメモ(おにぎりからフィナーレまで)

全体公開 FGOプレイ雑記 14944文字
2018-09-21 19:35:58

ジャンヌ、マーリン所持で書いている。(孔明、玉藻、スカディ未所持)
水着BBちゃんとBBちゃんを区別するため、水着BBちゃんをBBBちゃんと表記する人間です。

Posted by @nonono_P

【御米大将軍】
正式(?)な攻略手順って多分
おむすびを全種類受ける
→HPを10%(攻撃力アップ礼装のガッツなど)にして全部食べる
→NP全開+バフ盛り盛り
→宝具でドーン!!!
なんだろうけど、タイミング調整が難しくて全然できてない。
運で地道にも倒せる。

・全おむすび共通
防御力down。最大HPup。通常攻撃で消費。
おむすび消化:HPが10%以下でNP大量獲得。
・サーモンおむすび
Arts封印。
消費→カード威力up。
・リンゴおむすび
Quick封印。
消費→宝具威力up。
・焼肉おむすび。
Buster封印。
消費→攻撃力up。


【炎の男 with スパルタ軍】
・レオニダス
防御が固く、兵士を倒すごとに弱体化するタイプの戦闘。
呪い等のスリップダメージはそのままの数値で入るので、孔明や巌窟王で呪い殺すのも手。

・スパルタ兵(新米、熟練、勇者)
手前の兵士を1ターンで倒せないと、レオニダスによる兵士へのバフ追加(消去不可)。
兵士のクラスは剣、槍、弓のどれか。
熟練と勇者は、レオニダスの1ゲージブレイク後、こちら側にデバフ(数種類の内から1つ)をかけてくる。
勇者は登場回数が少ないがHPが16万くらいある。

5ターンくらい放置すると、兵士が1撃で2万ダメージとか出してくるので危険。
毎ターン兵士を巻き込んで、徐々にレオニダスを削れるとベター?
レオニダスが宝具を発動すると、タゲ集中がつくので全体宝具でなぶるべき。
レオニダスは槍だけど、兵士が三騎士(剣、槍、弓)からランダムぽいので、削りは三騎士と相性等倍クラスが良さそう。

ジャンヌ、マーリンの無敵と回復で全体アタッカーを介護してあげるとめちゃくちゃ安定する。
無敵はスパルタ兵のバフが3つくらいついてたら使った方がいいし、HPが少ないときにも使ったほうがいい。
アトラス院礼装で、1人落ちそうになった時に無敵をつけたり、スキル再使用ターンを短縮できるの便利。

即死が効くのでニトクリスで15人くらい即死させるのも手。
ただし素の状態では4人に1人くらい即死失敗するので、スキルを使うとかバフをかけるとかで補助しないと即死確実ではないので注意。

レオニダスのゲージを削ると、兵士ごと倒すとデバフがかかるので、単体宝具最大火力セイバーで殴るべし。
下手にネロちゃまで行くと三回宝具を撃っても倒れてはくれない。


【ハイパー人斬りサムライクリムゾンいぞぴ】
B,Q,A攻撃を受けるとそれぞれに耐性を得る。
別の種類の攻撃を受けると耐性をそれに切り替える。耐性は1種類のみ2ターン。
B耐性時:ランダムに1人麻痺。
Q耐性時:自身のクリティカル威力アップ。
A耐性時:クリティカルスター減少。
宝具耐性。
ブレイク後、毎ターン人斬り特攻アップ。

ベストなのは、クリティカルスター大量獲得をしつつのバフがけ、B→Q→A攻撃。
A耐性時の減少は、以蔵攻撃前なので、こちらのターン開始時にスターを得る系があれば良いよね。
(うちにはないよ)
無理してでもA攻撃で終わらせる。
スキルは再使用まで時間がかかるため、宝具で強化解除できる鯖を連れて行って、宝具を連発する。
(メルトリリス、アビゲイル、天草、メディア、槍ディル、狂茨木、武蔵など)
殺牛若の宝具は人型特攻を解除できるんだろうか?(未検討)
BBBちゃんには人型特攻が刺さらない上、カードを固定できるので、アタッカーのBQAが揃った時に固定するのも良し。


【わくわくジャガーランド】
森のジャガー(槍)単体宝具
・Quick耐性。
・宝具ダメ大down。
・ターン最後に攻撃された場合、次のフィールドを「森」に。
・フィールドが「森」の場合、全耐性up、攻撃up、宝具up。
[ブレイク後]
・Quick耐性。
・宝具ダメ大down。
・ターン最後に攻撃された場合、次のフィールドを「森」「水辺」に。
・フィールドが「森」の場合、全耐性、攻撃up、宝具up、弱体無効1回(森でなくなっても消えなかった)。

海のシャガー(弓)全体宝具
・Arts耐性。
・宝具ダメ大down。
・ターン最後に攻撃された場合、次のフィールドを「水辺」に。
・フィールドが「水辺」の場合、全耐性、攻撃up、宝具up。
[ブレイク後]
・Arts耐性。
・宝具ダメ大down。
・ターン最後に攻撃された場合、次のフィールドを「水辺」「炎上」に。
・フィールドが「水辺」の場合、全耐性、攻撃up、宝具up、クリティカル率up。

火のジャカー(狂)単体宝具
・Buster耐性。
・宝具ダメ大down。
・ターン最後に攻撃された場合、次のフィールドを「炎上」に。
・フィールドが「炎上」の場合、全耐性、攻撃up、宝具up。
[ブレイク後]
・Buster耐性。
・宝具ダメ大down。
・ターン最後に攻撃された場合、次のフィールドを「炎上」「森」に。
・フィールドが「炎上」の場合、全耐性、攻撃up、宝具up、敵全体にやけど付与。

それぞれHPは25万ほど、ブレイク後も30万ほど。
誰か1騎を倒しても特殊行動はしない。
耐性は防御無視の対象外。宝具も通常攻撃も0.45倍程度になる。
耐性からのバフは解除不可。

戦闘開始時は森フィールドからスタート。
フィールド効果がなくなることはない。
ターン最後の攻撃で倒した場合は、フィールド効果は変更されない。
当該キャラに麻痺や魅了を使ってもフィールドは変更される。
攻撃しない(補助系宝具のみ)場合は、フィールド効果は変更されない。
全体宝具が最後の攻撃になると、最後尾の敵のフィールド効果が発動する模様(少なくとも3人いると火になる)。
フィールド効果は味方にも影響があるので、ジャガーマン、狂ノッブ、水着サーヴァントの一部が有効。

非有利フィールドの場合、敵の宝具威力は無敵・回避をせずとも一撃死はしない。
(HPが低い鯖で、狂ノッブの宝具は注意がいるかもしれない)
非有利フィールドでもジャガー、ノッブのクリティカルは1.5万程度行くことがあるので、一撃死する。
(最悪開幕1ターン目で1人沈む)

火は1ターン回避、森は回避2回、海は無敵2回(3ターンで切れる)を持っている。
森の回避はいつまで待っても2回攻撃しないと解除されないことに注意。
逆に海の無敵は無理に解除しなくても、3ターンまでば解除される。
人型特攻、女性特攻は全員に刺さる。森にのみ神性特攻が刺さる。
チャージが貯まってないからと油断してると、火の敦盛ビートからの海の宝具とか来る。

詰将棋だよこれ。
今回の最難関(9月28日現在)。
無理に攻略すると私みたいに丸2.5日50回くらい挑んで箱開けが進まないので、戦力がない人は諦めた方が吉。

[基本的な戦い方](これじゃ勝てなかったので、基本的じゃない戦い方をした。後述)
・非有利フィールドの鯖を殴る。
・敵の宝具チャージが満タンの時に有利フィールドにならないようにする。
(どうしても有利宝具になりそうな時は、現在有利フィールド鯖でも殴る)
・こちらが宝具を撃つ前のターンに対象以外を殴って、対象の非有利フィールドにしたい(ほぼできない)。
・ブレイク後は自分と真後ろの人が有利になる。
・全員一度にブレイクしてしまうと、フィールド管理が大変になるので火力に自信がある場合以外はやめよう。

手持ち鯖によって借りてくるべき鯖が異なる。
・スカディ、孔明、マーリンの内2騎がいる場合。
→残り1騎を借りてきて、パールヴァティor狂スロットor巌窟王のクイック全体宝具を連発する。
カルナは神性特攻を持つ槍全体宝具なので、上手く行けば森と海を同時ブレイクが可能。
オダチェンで後ろのNP配給鯖を出してきて連発しよう。

というかそんなに鯖を持ってるここの人は苦労しない。3ターンクリアとかしてる。
ここ以下になると運がかなり絡んでくるので、頑張るしかない。

・スカディ、孔明、マーリンの内1騎がいる場合。
→凸リターンマッチを持つアタッカー鯖を借りてきて、自前のアタッカーと頑張る。
(カルナ、エレシュキガル、武蔵、タニキ、パールヴァティ、狂スロット、巌窟王、天草、アビゲイル)
最後に残す敵鯖の有利属性有利クラスの凸リターンマッチアタッカーを最後に入れるか、最後まで残らせる。
(最後は剣スロットor武蔵がかなり攻略しやすい)
アタッカー選出の際に忘れてはいけないのが、宝具レベル1の星5鯖より、宝具レベル5の星4鯖の方が、宝具ダメージは大きいということ。
神性特攻、女性特攻、人型特攻、フィールド有利や、「超強力な攻撃」「強力な攻撃」などでまた別になるけど、配布鯖や宝具が重なってる星4鯖も十分火力。

・星3鯖のみでの攻略報告もある。
ttps://twitter.com/ika_fight/status/1044220706404233217
同じ人が星3以下鯖での攻略もしてるので、できないことはない。私にはできない

・その他組み合わせ。
マシュ、マーリン、エレシュキガル。
孔明、マーリン、カルナ。のみ。
孔明、マーリン、カルナ、シェイクスピア、アルトリア、マシュ。
ジャンヌ、マーリン、アタッカーでの耐久。

耐久でよく用いられている鯖。
タゲ取り:マシュ、デオン、ゲオルギウス、レオニダス。
その他:アヴィケブロン(スキルで、退場時に残りの味方に無敵を張る)。
(月霊髄液、慈悲無き者、カムランの戦いを装備)


【何の参考にもならないノー令呪クリアまでの道のり】
マスター礼装:魔術協会。
アーツ札がない時にシャッフル。
宝具使用に足りないNPを補充。
ダメージコントロールに回復。

マシュ     :スキルマ。宝具・理想の城。礼装:凸フォーマルクラフト。
マーリン     :スキル10,10,10。宝具1。礼装:凸プリコス。
ルーラージャンヌ  :スキル8,5,8。宝具1。 礼装:未凸プリコス。
槍エリザベート  :スキル10,10,10。宝具5。礼装:凸リターンマッチ。
ベディLv100(要変更):スキル10,10,10。宝具5。礼装:未凸リターンマッチ。
サポ武蔵    :スキル 宝具。礼装:凸リターンマッチ。

凸プリコスとかないっていう人は、「恋知らぬ令嬢」「聖者の行進」「時計塔」「涙のバレンタイン道場」「始まりの予感」「アフタヌーンパーティ」「最後の語り部」をつけてくれ。
それもないならNP獲得量アップかアーツアップだ。

結論から言うと、ベディヴィエールを入れたのは悪手。
ラスト有利森に対して宝具威力アップバフ込みで宝具9万しか与えられない。バスターチェインが組めない。
デオン等の防御鯖か、素殴りが強いB3枚鯖と交換した方がいいがコストが悩みどころ。
リターンマッチ凸の差はあるが、単騎になった武蔵はバスターチェインで7万出せる。
槍エリはサポエレシュキガルと交換可。凸リターンマッチ持ちの宝具2回でサクッと海を倒す。
その場合最後尾には、剣スロットを代わりに置く。出た途端にクリティカルで殴れる。
凸リターンマッチのアタッカーを最後から2番目に入れて、最後にアマデウスを入れ、きらきら星スキルでクリティカルを確定して殴る方法もある。

フレンドから凸リターンマッチ持ちは、槍を借りるか剣を借りるか、オルタニキを借りるかは手持ちの鯖次第。

初手でマーリンの無敵を使い、宝具回転前の事故死を防ぐ。
宝具が回転し始めるまで、マーリン>ジャンヌ>マシュの順でNPを貯める。
マシュの防御スキルや無敵+タゲ取りも可だが、できるだけ温存はする。
宝具が回転し始めると、ジャンヌ>マーリン>>マシュ。
敵宝具のターンよりもいつ来るか分からないクリティカルバスターの方が怖い(一撃死する)ので、無敵を張れないターンは、敵のクリティカル威力アップバフの様子を見る。
クリティカルが来そうならマシュのスキル・宝具を使って弱める。

マシュのスキルや宝具を使っても、クリティカルバスターは1.1万ダメージほどにはなるので、無敵を張れないターンは、宝具、マスタースキル、英雄作成を使って1万以上はキープする。
海の宝具は有利フィールドでない場合は、マシュのスキル・宝具でダメージ0になる。
火と森の宝具のみが来る場合は、マシュの無敵+タゲ取りで回避して無敵は温存する。

ルーラーにも有利になってしまう火から攻める。
海にはアーツではダメージが入らないので、後回し。
回復・防御・無敵が間に合わず、火の宝具ターンが来てしまう時のみ森or海を殴る。
海はアーツで殴ってもダメージが0だとNPが1ヒット1しか貯まらない。

火が倒れた後(1回目82ターン、2回目79ターン)。
バーサーカーが倒れたので、ルーラーの不利クラスがなくなりHP調整は楽になる。
だが森のクリティカルバフ量に注意(バフを確認しつつ、HP1.1万以上キープは変わらず保つ)。
森のクリティカルバフが2つ以上ついておらずHP満タンの通常時なら無理に無敵は張らない。
(保険にマシュの宝具や防御スキルは使ってもいいかも)
12ターンに1度、森と海の宝具が重なってどっちを攻撃してもどちらかの有利属性になるので、無敵のタイミング調整が必要なので、無敵は温存。

このあたりでマシュが落ちて、後衛の槍アタッカーが出てくる。
最良は森までマシュ、ジャンヌ、マーリンで倒し切る事だけど、可能かは未検証。
たまに火の宝具の時に森を殴っておくと楽かもだが、考えられない場合はひたすら火をアーツ殴り。
マシュが落ちても基本は変わらないが、マシュのタゲ取りが抜けた分、無敵の運用が厳しくなる。
アーツで森を攻撃してNPを貯める。
槍全体バスター宝具なので、不利属性の海が先にブレイクする(1回111ターン。2回目81ターン)。

もし先に森がブレイクすると、常に海の有利属性になるので、海の宝具ターンになる時に無敵を張れるように、NPとターン数の調整が必要。

森の非有利フィールドでの宝具1150ダメージ(対ルーラー)なので、森の宝具を無敵で防ぐ必要は多分ない。
海を攻撃した場合、すでに火が沈んでいるので、1人しか有利にならない。
それよりも森のクリティカルバスターが怖いので、相変わらずクリティカルバフの量に注意。
クリティカルバフは1ターン(2ターン?)しか継続しないので、ジャンヌの麻痺も手。
森のブレイク後は1回デバフ無効が付くので、他のデバフをかけて弱体無効解除を確認してから麻痺をかける。
またクリティカルバフをかけてから攻撃してくるパターンもあるので注意。
海へのエレシュキガル(宝具レベル1)の宝具ダメージ15万。(1回目参考値)
海への槍エリ(宝具レベル5)の宝具ダメージ22万。(2回目参考値)

海が倒れる(1回目118ターン、2回目86ターン)と、森有利のまま。
森単騎なので、3回行動をしてくるが、クリティカルバフ→攻撃→攻撃と動かれると死ぬ。
エレシュキガルの宝具はがクラス等倍で3万(バフ全部盛りでも7万)。
ベディ宝具でも9万。
武蔵バスターチェインで9万(凸リターン装備なのもある)。

最後尾を剣スロットにみんながするのは、出てきてすぐクリティカルアタックできるから。
(アーツ手札でNPも効率よく増やせる)
エレシュキガルを借りるなら、後ろの2人はバスター3枚剣鯖と、剣スロが良さげ。
最後の最後にアマデウスを入れてクリティカルバスターすると、ターン短縮できそう。コスト調整にも良。(未検証)

1回目は森単体になりブレイして15万残して勝てなかったが、2回目は時短できたので、おそらく再現性はある。
最後の2人をどうするかは手持ちとフレンド次第。

73ターンまで、マシュ、ジャンヌ、マーリンの3人で火にアーツと宝具で乗り切る。
(ここまでに若干海と森のHPが削れていたので2回目は早かったんだと思う)
74ターン、マシュが落ちる。槍エリ登場。
79ターン、火撃破。
80ターン、槍エリ宝具、海ブレイク。
81ターン、マーリン落ちる。ベディ登場。
86ターン、槍エリ、海に宝具22万ダメージ。海撃破。同時に森ブレイク。
90ターン、ジャンヌ落ちる。武蔵登場。
91ターン、ベディ宝具9万。槍エリ落ちる。ベディ落ちる。残りHP18万。
92ターン、武蔵バスターチェイン7万を確認。
93ターン、武蔵無敵で森の宝具を凌ぐ。「第五勢」使用バスターチェインで7万(スターが出るよ)。
94ターン、武蔵バスターチェイン7万。森撃破。
クリア。
92ターン、94ターンでクリティカルバフバスターが来たら終わってた。脳みそが疲れた。

・ジャンヌ(凸プリコス)、アイリスフィール(凸リピートマジック)、マーリン(未凸プリコス)
59ターン火の残りHP8万でマーリンが落ちて崩壊したのでオススメしない


【取り立て屋ドルセント】
ドルセント HP最初忘れた→64万→120.6万
大量のマネーウォール(全攻撃耐性)がついている。
マネーウォールの耐性はジャガーの国よりは強くない。
(丸1日調整していたのはこれを弱めたんじゃないかなーと思う)
1ターンごとにこちらにバフを貸付てくる。
貸付られたバフ持ちが所定行動すると、ドルセントのマネーウォールが剥がれ貸付バフが解除。
ターン終了時に貸付バフがついたままだと、遅延料として永続デバフを付与される。
遅延料でドルセントに永続バフがつく。
貸付バフは同時に2つは剥がれないので、2つ以上付いた状態だとどんどん遅延料が付与されていく?
ドルセントの単体宝具は回避でしのげる。
1ブレイク→マネーウォールを6つくらい増加。
2ブレイク→こちら全体に「ムテキムキムキ」を貸付。

回収係2人(2ターン目から登場)
チャージ攻撃1人必中持ちなので、スカディの宝具では耐えられないので注意。
ドルセントのチャージ1増加、こちらの1騎に麻痺を仕掛けてくる。
HPが0になると、こちら単体に強化無効orタゲ集中、遅延料デバフを解除を付与する。

[貸付一覧] 5ターンで解除
ホウグスゴーイ:宝具与ダメージup。
 遅延料→スター発生率down。ドルセントのクリティカル発生率up。
 解除→記載なし。
クリティカルイターイ:クリティカル時のダメージup。
 遅延料→宝具威力down。ドルセントの宝具威力up。
 解除→クリティカル攻撃。
アーツタクミ:アーツ性能up。
 遅延料→バスター性能down。ドルセントのBuster性能up。
 解除→通常アーツ攻撃。
バスターゴウカーイ:バスター性能up。
 遅延料→クイック性能down。ドルセントのクイック性能up。
 解除→通常バスター攻撃。
ホウグタマール:攻撃時のNP獲得量up。
 遅延料→クリティカル威力down。ドルセントのクリティカル威力up。
 解除→通常攻撃でNPを獲得する。
スターザクザク:スター発生率up。
 遅延料→HP減少。ドルセントのHPを回復。
 解除→通常攻撃でスター獲得。
コウゲキアガール:攻撃力up。
 遅延料→防御力down。ドルセントの防御力up。
 解除→通常攻撃で使用。
ボウギョカターイ:防御力up。
 遅延料→攻撃力down。ドルセントの攻撃力up。
 解除→通常攻撃で使用(無理では?)
ムテキムキムキ:ダメージを0にする。
 遅延料→強化解除。ドルセントの弱体状態を解除。
 解除→使用した時。(使用???)

[基本行動]
貸付られた鯖はドルセントへ返却→マネーウォールを解除。
同時に複数の貸付をされたり、手札がない場合には永続デバフが貯まっていく。
左右の回収係は倒すとデバフを付与してくるので、触らない方がいい。
遅延料デバフは永続だが、異様に長引いて大量付与されなければさほど痛くない。
長引けば長引くほど不利。短期決戦。

ある程度マネーウォールが減ったら単体宝具でドルセントをブレイク。
2ブレイク目には、どう考えても解除できない貸付からバフデバフが長引けば長引くほど貯まっていくので、早期決着が望ましい。
ドルセントのマネーウォールはもう残ってない場合はボコスカ殴ろう。
使わなくても貸付でスターがジャカジャカ出てたりするので、宝具よりクリティカルの方が強いかもしれない。
なんか殴ってたら勝った。
ドルセントのみ倒せば勝ち(というか回収係強くないので殴っちゃダメ)。


【おやつ】
えっちゃん(バーサーカー単体宝具)
モンスター型のお菓子を食う。
お菓子には倒された時に倒した相手に発動するバフデバフがかかっている。
1ターンに1回お菓子を食う。
宝具ターンには食べない。あと多分スキル封印でも食べない?
麻痺になると食べるのもしない。(ジャガーランドのフィールド変更とは違う)
バフデバフが両方いる場合は、バフを食べる。
(デバフから食べた事もあったが滅多にない)
デバフしかいない場合はデバフを食べる。
どちらもいない場合は普通にそのまま戦う。

ブレイク前はHPが30万ほど。
(参考にならない参考値:宝具レベル2、宝具チェイン3番目のXXでほぼ削れてしまう)

問題はブレイク後、HP約1000万。
「おやつの邪魔は許しません」で超絶バフ盛りから通常攻撃をするので、一撃で沈む。
なのでブレイクするタイミングで対策が必要(無敵、回避など)。
「おやつの邪魔は許しません」は解除不可。
(攻撃力up&クリティカル発生up&毎ターンチャージを1増やす)
同時に「はらぺこカウンター」(17ターン)が付与されている。
「一定ターン経過後に自身に『エネルギー切れ状態』を付与」
エネルギー切れ状態=毎ターンHPが超絶減少する状態。
(※この効果が付与される前にお菓子を奪われた分だけ発動ターン数が減少)

17ターン耐久するか、ブレイク前にお菓子をできるだけ倒して17ターンから減らしておくしかない。
お菓子のHPは2.5万から50万まで。
20体ほどいるが、同時撃破はかなり難しいので、10体ほどまでしか倒せないと思う。
エクストラクラス以外のクラス混成なので、バーサーカー、エクストラクラスで行くのが有利。
アタッカーは単体宝具のフォーリナー、後半はひたすら耐久になるので、耐久鯖有利。
特に数回回避とガッツを持つクーフーリン族。
タゲ取りとガッツや回避、無敵を持つ、ゲオルギウス、デオン、マシュ。
全体無敵を持つマーリン、ジャンヌ。
全体回避を持つダビデ、トリスタン。
敵をスタンさせられるBB、ジャンヌ、天草。
(ただしえっちゃんはアルトリア由来の対魔力を持つので失敗することもある)

敵についたバフは解除不可だが、5ターンで消える。
お菓子のバフは、防御up、攻撃力up、クリティカルupなどの普通なものから、HP回復、HP毎ターン回復(1万くらい)などの、えっちゃんのHP減少量管理にも使えるもの、オルトリアクター強化(うろ覚え)のようなバフまである。
後半になると、マークはデバフでも、スタン+毎ターン回復などもある。
逆にマークはバフでも、攻撃力up+やけどなどもある。
後半のマークはあまりアテにならない。
後半のは自分で食べるよりも、えっちゃんに食べさせて、行動不能にする方が良い。

こちらが食らったデバフは解除可能。(最大HP1にするものを除く)
デバフは攻撃down、スキル封印、麻痺、魅了だけでなく、毎ターンHP減少(結構多い)もあるので注意。
メディア、メディアリリィ、旗ジャンヌ、ナイチンゲール、マルタ、BBなどの味方の状態異常回復鯖、
エルキドゥ、メイヴ、ダヴィンチ、アルジュナなどの状態異常無効スキル持ち鯖、
仕切り直し系列の自身の状態異常回復鯖などが有効。
ではあるが、そこまでデバフ解除は気にしなくていい。
多分だけど対魔力や女神の神核はデバフ付与に影響を与えない気がする。
(エウリュアレ(女神の神核EX)に効いたので恐らく影響なし)
「おやつ効能:天にも昇る気持ち(即死)」は、アビゲイルに3回ほど効かなかったのでそういうのもある。

雀botさんの行動表が便利かつ王道攻略。

4ターン目のえっちゃんの宝具までは完全再現可。
5ターン目の騎ん時で倒すのがそうそう上手くいかない。
オルタニキを起用した場合、攻撃力が高すぎて、倒す予定のないデバフの方まで倒してしまう事故が起きる。
そうすると表とお菓子の出現がズレるので注意。

6ターン目で出てくる「黒ごま寒天」をえっちゃんが食べると、
「通常攻撃に、こちらのバフを左から1つ解除していく状態」を付与するので、
バフが1つしかついてないと、数回回避も剥がされるので注意。
ただし複数のバフを張っていれば生き残れるので、無駄バフをつけるのも手。
攻撃後に解除するので、無敵一回は有効。
通常攻撃時なので、宝具の場合は解除されない。

11ターンからのNPチャージお菓子は、表の通りずっと食べなかったので、この表の通りの行動を取る。

玉藻、オルタニキがいないので、玉藻をマーリンに置き換えて、そこそこの所まで行けたが、最後の数ターンが耐えられないので方向を変えた。

■その他攻略「早期ブレイク耐久戦」。
1ターン目or2ターン目でえっちゃんをブレイクして、その後25ターン耐える。
必要なのはブレイクの火力と後半の持久力。後半に火力はいらない。

下記の再現性は限りなく低い。(と思ったら2回目もできた)

スタメン:謎のヒロインXX(凸リターンマッチ)、サポ孔明(凸月霊髄液)、マーリン(凸プリコス)
サブ:ジャンヌ(プリコス)、槍ニキ(死霊魔術)、マシュ(死霊魔術)
マスター礼装:カルデア(回避、回復、攻撃up全部使う)
ヤケになって死霊魔術で挑んだものなので、ガッツ礼装、無敵礼装でも可かもしれない。
XXの宝具レベル2、スキル10/10/2なので、ちょっとアレかも。

1ターン目アーツ攻撃でアーツかき氷Aを倒す。
XXのスキル3はスキルレベル1からNP20チャージ可能なので、孔明で50、マーリンで20、XXで20。
2ターン目に宝具が撃てる。
XXのスキル1、マスターの瞬間強化をXXに使う。
マーリンのNPも貯まったので、王の話→すなわちコスモスの宝具チェインで40万ダメージでえっちゃんブレイク。
(えっちゃんの宝具のみでもブレイクできたけど宝具レベルによるかも)
ここから「はらぺこカウンター」起動までの17ターン耐久開始。
ただしはらぺこカウンターが起動しただけでは1ターンに200万ずつしか減らないので、25ターンくらいまで耐久する必要がある。
耐久パでは2万HPのお菓子までしか倒せないので、「黒ごま寒天」等全て諦める。
早々に落ちるマーリン!何故かジャンヌより残るXX!2回ガッツするマシュ!
槍ニキのスキル1は死霊魔術があるので、使用しても無効になる。確定ガッツができないので注意。
マスター礼装の回避と、槍ニキの回避で生き残る槍ニキ!(ガッツしなかった気がする)
24ターン目に「はらぺこカウンター」により、えっちゃんのHPが1になるので通常攻撃で撃破。
最終的にHP1になるので、火力よりも耐久力が必要。
ただし宝具で減らしておくと、耐久ターンが少し減らせる。
(でも毎ターン200万減るので、宝具で減らせても1ターン)
結論、クーフーリンの耐久力が凄い。

2回目チャレンジで、死霊魔術が一回も発動せず、ジャンヌ単騎で生き残った。(孔明はnot凸月霊髄液。確か凸CKT)
19ターンからえっちゃんは行動不能お菓子しか食べられなくなるので、神明裁決でのスタンとアーツチェインによる宝具、マスター礼装の回避を組み合わせると生き残った。(23ターンクリア)
結論、ジャンヌ凄い。


【フィナーレ】
カルデア運動会フィナーレのおなじみ、倒すと控えを含む味方全体解除不可バフ。
嫁ネロと賢王はHP2万、その他は1.5万と控えめ。
・ビリー
個人:自身の通常攻撃時にやけど(300ダメージ)付与(永続・解除可)。
フィールド:味方全体に防御無視。
退場時:控えを含む味方全体に必中付与。
・嫁ネロ
フィールド:味方全体の宝具ダメージ耐性アップ。(ダメージ1/10程度)
    自身を除く味方が倒れた時「嫁ネロの宝具チャージを最大&宝具威力アップ(1回)」
退場時:控えを含む味方全体にガッツ(HP2万程度。3回)を付与。
・バニヤン
個人:毎ターンHP回復。(3万程度)
フィールド:敵全体に攻撃強化無効状態。
退場時:敵全体の防御強化状態を解除。(回避含むので注意)
[前衛は嫁ネロ生存しているので開幕時にバフが個人にメッセージと共につく]
[登場時に嫁ネロが登場していると解除不可バフがメッセージと共につく]
・メアリー
嫁ネロ生存時:クリティカル発生率をアップ。
フィールド:味方全体にHPが少ないほど攻撃力がアップする状態。
退場時:倒した相手の防御力をダウン(5ターン)&HPを減らす。
・ジキル
嫁ネロ生存時:バスターアップ。
フィールド:味方全体に毎ターンチャージ1増加。
退場時:なし。
→ハイド変化後
個人:バスターアップ。
フィールド:なし。
退場時:敵全体の攻撃力をダウン(5ターン)。
・メドゥーサリリィ
嫁ネロ生存時:攻撃時に敵単体に「強化解除(1回)」を付与。
フィールド:敵全体のHP回復量ダウン。
退場時:自身を倒した相手にスタン状態を付与(3ターン)。
・賢王
嫁ネロ生存時:攻撃力アップ。嫁ネロのフィールドバフを解除(宝具が有効に)。
フィールド:味方全体のクリティカル発生率をアップ+敵全体のクリティカル威力をダウン。
退場時:敵味方双方全体のHPを100%回復。

嫁ネロのフィールド効果で宝具威力よりもクリティカル殴りの方が強い。
バニヤンがいると攻撃力アップできないので、削るのが時間がかかるので最初に倒す。

ビリーは300のやけどだが、攻撃されると累積していく。
ガッツでHP1残ってもやけどで死ぬが「永続」という言葉に騙されていたが解除可。
なお、BBBはペレの権能によりビリーのやけどは付与されない。

バニヤンを先に倒すと回避も無敵も解除されるので、嫁ネロの宝具を避けたい場合はスタンor無敵で。
ビリーを倒した後は全員に必中が付与されるので、クーフーリン族の回避が無意味になる。つらい。

ジキルは登場ターンに倒せば問題ない。2ターン後、ハイドになると退場時効果がつく。
ビリーが1ターン回避、メドゥーサリリィが1回無敵を

【攻略パーティ】(第二部序章クリア前提)
マスター礼装:カルデア戦闘服。
オダチェン、ガンド、全体強化を使うので。

サーヴァント(前から順番に配置)
・アタッカー1(凸リターンマッチ装備)
星出し性能が良く、クリティカルしやすく、素殴りが強く、弓、剣、槍、狂、殺、術、騎にダメージ不利にならない鯖。
・盾役1(月霊髄液、なければ1ターン回避か無敵かガッツ礼装)
2,3ターンのタゲ集中持ち。2ターンは耐えてもらいたい。
・アマデウス (タゲ集中礼装か、倒れた時にNPチャージなどのバフ礼装)
代役はいない。スキル3強化済みかつ8レベル以上は欲しい。できれば10にしろ、今すぐにだ。
・盾役2(登場時スターを出すやつか、ガッツ礼装)
アマルガムマシュ以外にいるのか?
2ターンのタゲ集中持ち。最低1回は無敵で耐えて欲しい。
・フレンドのレベル100オルタニキ(凸リターンマッチ装備)
頼光さんでも行けるらしいが、うちのサポ欄にはいないので試してない。
レベル100でなくても行けそう。
でもサポに出てるフレのオルタニキは何故か全員レベル100だったよ。不思議だね。
・アタッカー2(凸リターンマッチ)orサポ鯖or盾鯖
凸リターンマッチが2枚あるなら、クリティカル殴りが得意な鯖を入れると安定。
最悪誰もいなくても何とかなる。

・アタッカー1候補(1回目巌窟王、2,3回目狂ランスロット)
巌窟王、狂ランスロット、土方さん、BBBちゃん
・盾役1候補(ゲオルギウスしか試してない)
ゲオルギウス、デオン
(月霊髄液を持っていないなら、ビリーには貫通されるが回避持ちのデオンの方がいい?)
・盾役2候補(マシュしか試してない)
アマルガムマシュ。無理ならゲオルギウスかデオン。
・アタッカー2候補(1,2回目BBBちゃん、3回目剣ランスロット)
アタッカー1候補鯖。剣ランスロット、BBBちゃん、BBちゃん。その他手持ちの弓か騎で強い鯖。
3回目の時に剣スロットが出てきただけで何もせずに終わったので、いればマーリン、孔明、スカディなどのサポート鯖でバフってもいいかも。
[例1]:ゲオルギウス、巌窟王、アマデウス、(サポ)クーフーリンオルタ、アマルガムマシュ、BBB。
[例2]:狂ランスロット、巌窟王、アマデウス、(サポ)クーフーリンオルタ、アマルガムマシュ、剣ランスロット。

【攻略手順】
[1T]
アマデウス:小さな夜の曲
アタッカー1:星出し力アップスキル
盾役1:タゲ取り
※バニヤン撃破前は攻撃バフは無効、防御バフも解除されるので一切張らないこと。
→オダチェン:アマデウスとオルタニキ交代
→オルタニキとアタッカー1で交互にバニヤンを攻撃。(ビリーは倒しきれなくてもok)
敵行動:嫁ネロが盾役1に宝具。
[2T]
手札と星の配分により必要に応じてバフ。
盾役2:無敵が剥がれていたらガッツ。
→オルタニキとアタッカー1でメアリーを攻撃。(倒しきれない)
[3T]
→メアリーとビリーを同時撃破。
(ビリーは削っておくが残しても可。残すとタニキの回避が生きるのであえて残すのも手)
敵行動:嫁ネロが盾役1に宝具。
→盾役1が落ちる(落ちない場合は4T目は嫁ネロをマスタースキルでスタンする)。
[4T]
盾役2:無敵、タゲ取り。
星と手札によって、全体強化、個別バフ。
→最優先でジキルを攻撃。できれば撃破。
倒しきれなくてもまだ大丈夫。
ジキルが敵全体のチャージを1上げるので注意。
[5T]
A.ジキルがまだいる場合。
盾役2:タゲ取り。
アタッカー:ジキルを倒し切る。
B.今回のターンでもジキルを倒しきれなさそうな場合。
鯖スキルやマスタースキル等で行動不能にする。
盾役はタゲ取りしない(嫁ネロの宝具が来ないので)。
※ハイドになったら失敗(撤退してやり直し)。
C.ジキルを倒してある場合。
アタッカー:メドゥーサリリィを攻撃。
[以降]
賢王が出てくるので嫁ネロの即時宝具は気にしなくて済む。
ビリーを取って置いてある場合、ここでビリーを倒す。
他の敵→賢王→嫁ネロの順で倒すと楽。
賢王を倒すと敵味方HP全回復するので、HP残量はそこまで気にしなくてもいい。
敵の宝具耐性も解除されてるので、全体宝具、単体宝具、クリティカル殴りで倒す。

撃破順(どちらでもクリアできた)
A.バニヤン→メアリー→ビリー→ジキル→メドゥーサリリィ→賢王→嫁ネロ
B.バニヤン→メアリー→ジキル→メドゥーサリリィ→ビリー→賢王→嫁ネロ
Aは回避が無効になるので注意。
Bは回避が有効だがビリーの宝具チャージは3なので注意。
優先度は、バニヤン、ジキルが高い。
それ以外は一番左を殴っておけば、1,2撃目で倒した時に次の攻撃が一番右に行くので少しずつ削れる。

削りきれず盾役が上手く機能しない時は、嫁ネロやビリーにガンドを使って宝具のタイミングをずらす。
上手く行けば9ターン、最後に泥沼化しても12ターンで倒せる。
スカディ、マーリン、孔明がいるなら、星5レベル100全体宝具アタッカーを借りてくるだけで3ターンで倒せるらしいよ。
嫁ネロ撃破パターンも試してみたが、2万回復するのが微妙な量で、1ターンで3回ガッツを崩せない。


楽しかったー!!箱も100箱開けたー!!!


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