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ファンタジー職業のメモ

全体公開 6138文字
2018-09-28 16:21:52
Posted by @komainuko

冒険者は体力・攻撃力・魔力・防御力・幸運、この5つのパラメータを持っています。
初期状態はすべて1ですが、メインとサブのジョブによりパラメータが加算され、1項目につき1〜9のステータスになります。
ステータス計算は単純にメイン+サブで行います。
(例:素ステAll1+メイン「冒険者」+サブ「剣士」=体5・攻4・魔3・防5・幸5)

冒険者「2/1/1/2/2」商人「2/0/1/1/4」
槍使い「3/2/1/1/1」剣士「2/2/1/2/2」
格闘家「2/3/1/2/1」弓使い「1/2/2/2/1」
斧使い「1/4/0/2/1」治癒術士「2/0/2/2/2」
魔術師「1/0/4/1/2」召喚士「2/1/2/1/2」
テイマー「2/1/2/2/2」騎士「3/2/0/3/1」
狂戦士「2/4/0/1/1」聖職者「2/0/2/2/3」
レンジャー「2/2/1/1/2」船乗り「3/2/0/2/2」
盾使い「2/1/1/4/1」踊り子「2/1/2/1/3」
歌姫「1/1/2/1/3」処刑人「2/3/1/2/1」
薬師「2/0/2/2/2」漁師「2/3/0/1/3」
毒薬師「1/0/2/2/3」料理人「3/1/1/1/2」
学者「1/0/2/2/3」妖術師「2/2/3/1/0」
姫/王子「1/2/2/1/3」盗賊「1/2/1/1/3」
暗殺者「1/4/1/1/0」観光客「1/0/0/0/4」
占星術師「1/1/3/2/2」錬金術師「2/1/3/1/2」
ハンター「2/2/0/2/3」サムライ「1/4/0/1/2」
呪術師「1/2/3/1/0」ガンナー「1/2/2/1/3」

■スキル説明(多分あいうえお順)
スキルはどのような場面でも使い方を思いつきさえすれば使うことができる。
スキルが成功したか否かはコイントス(または1d2)で判定し、Lvの数だけ失敗しても成功するまでやり直せる。

・アイテム拾い
あなたは何かと落とし物や有用なアイテムを見つける。散策で見つけた物は金策や人助けや、時としてあなたの危機にも役立つかもしれない。
判定成功時、アイテムを1つ拾得する。Lvに応じて得られるアイテムの質が変わる。

・臆病
あなたは臆病といえる性質を持つ。危機的状況をあらかじめ想像することに余念がない。
判定成功時、攻撃力の値を防御力に足し、攻撃力を0にする。

・囮
あなたは相手の注意を自分に引き付ける術を知っている。大衆の中で一斉に注目を集めることも難しくないだろう。
判定成功時、あなたは周囲の人や魔物などからの注目を一時的に集めることができる。
Lv1で10秒、Lv2で30秒、Lv3で1分は注目状態を保てる。注目を集め続けたい場合、時間が切れる度に判定を行う。

・隠密
あなたは隠密行動の心得がある。自身の立てる物音を最小限に抑え、咄嗟に隠れられる物陰を見つけ出すこともできる。
判定成功時、あなたは対象から気付かれることなく行動でき、Lv2以上の場合であれば自分と同じ大きさのものを同時に隠密行動させることができる。

・軽業
あなたの身のこなしはまるで羽根のようだ。人間離れした軽やかな動きは、金策にも危機回避にも役立つかもしれない。
目安として、Lv1は集中することでパルクールが可能、Lv2で難なくパルクールが可能、Lv3は戦闘中に難なく相手の武器を足場して移動・回避できるなど。

・機械知識
あなたは機械に関する専門的な知識を持つ。
Lv1で設計図を解読可能、Lv2で簡易的な機械を制作可能、Lv3で複雑な機械を制作可能。

・危機回避
あなたは危機回避能力に優れる。自身を陥れようとする相手の嘘を見抜いたり、経験による直感や独自の理論で身に迫る危険を察知できる。

・気丈
あなたは強い精神を持っている。過酷な環境に長く身を置いても平静さを保つことができる。その他、強い意志を持って誘惑や魅了魔法を振り切ったり、呪術師や妖術師の呪詛を跳ね返すこともできる。

・急所狙い
あなたは戦闘で相手の弱点を的確に突く才を持つ。油断している相手であれば不意打ちもできる。
Lv2以上かつ2連続成功で仲間に急所を的確に伝えることが可能。

・急襲
あなたは敵に対して不意を突く戦法の心得がある。戦闘時、敵に対して物理的に行うだけでなく、対象を驚かせて隙を作ることも可能。
Lv1で1人、Lv2で2〜3人、Lv3で1グループを一度に急襲できる。

・狂気
あなたは狂気に陥っている。どのような過程でそうなったかは人によるものの、強烈な思い込みや妄執などに突き動かされて生きている。
常人とは違う感性・秩序を持ち、同じレベルの狂気スキルを持つ相手の感性を理解できる。

・金策
あなたはお金を稼ぐ方法をよく心得ている。また、冒険にかかる諸々の費用を節約できる。
Lv1で2割、Lv2で3割、Lv3で4割の旅費を節約でき、物を売った際の売値が増す。

・警戒
あなたはとても注意深い。普通であれば感じられないほどの微細な周囲の変化にも気付くことができ、冒険におけるトラブルを未然に防ぐことができる。
また、このスキルを持つキャラがパーティにいる場合、夜中の野営でも敵に襲撃されない。

・言語知識
あなたはいくつかの国の言語に精通している。全く知らない異国・異種族の言語を前にしても、法則性などを考えある程度の意思疎通ができるかもしれない。
Lv1で2ヶ国語、Lv2で3ヶ国語を話すことができ、Lv3で3ヶ国語を話せる能力に加えて1ヶ国語を読み書きできる。

・幸運
あなたは類まれなる幸運の星の下にいる。ありとあらゆる窮地や機会に、不可視の力があなたに味方するだろう。
幸運スキルは単体で使う以外にも他のスキルを失敗した時、Lv1は1回、Lv2は2回、Lv3は3回判定をやり直せる。

・自然治癒
あなたの自然治癒力は目を見張るものがある。このスキルは何らかの理由で受けた重い怪我や状態異常、病気などの治癒速度に影響する。
目安として、骨折であればLv1は1週間、Lv2は5日、Lv3は2日で完治する。
治癒能力を十分に発揮するには安静にできる環境か栄養が必要になる。

・俊足
あなたは非常に俊敏だ。目にも留まらぬ速さで走る能力は冒険において役立つ場面はとても多い。戦闘、追跡、もしくは逆に追跡を振り切る際にもこの能力は活かされる。
Lv1で同種族平均の1.25倍、Lv2で1.5倍、Lv3で2倍程の速さで走ることができる。
走れる距離は体力に比例する。

・信仰心
あなたは信仰心はとても厚い。神の加護を受けることで魔物との遭遇を避けたり、一時的に状態異常や病気に耐性を持つことなどができる。効果は信仰する神によって大きく異なる。
信仰する神の領地にいる場合レベルに応じた加護を受けられるが、信仰レベルが高い者が異教の神の領地にいる場合、呪いをかけられる場合もある。

・窃盗術
あなたは人目に付かず物を盗んだり、スリを行うことができる。盗み取るだけでなく小さな物を対象のポケットなどに忍ばせたりピッキングを行うこともできる。成功した際の利益は大きいものの、失敗した後のことは考えておかなければならない。
窃盗術には相手の物を盗むための隙を一瞬作るための話術か手品のような小細工も含まれる。

・生存戦略
あなたはパニックに陥りかねない危機的状況などでも冷静でいたり、機転を利かせて窮地を脱することができる。周囲の大多数がパニック状態であっても流されず、議論をする場でも熱くなりにくく周囲に流されにくい。
また、このスキルのレベルが高いほど精神系状態異常にかかりにくくなる。

・カリスマ
あなたは大衆を惹き付ける不可思議な魅力を身にまとっている。あなたの言葉や態度から滲み出る独特の雰囲気の力で、大衆からの信頼を得ることができる。対個人であったり、価値観の違う異種族相手には「魅力的な容姿」と比べて効果が薄いものの、複数相手に演説、説得をする場合の効果は大きい。
複数体に範囲が及ぶ精神系状態異常、またはバフの効果が上昇する。

・交渉術
あなたは交渉の才に秀でている。時として言葉の通じない相手であっても誠意ある態度を示せるかもしれない。停戦から値切り、魅力的な相手を口説く時に至るまで、このスキルの活躍の場は広い。
Lv1で値切り、Lv2で機密情報の取引、Lv3で敵対した相手と停戦することができる。その状態でさらに判定を成功させることで、値切る・取引を有利に進める・停戦した相手と和解することができる。

・鼓舞
あなたは人を鼓舞し、励ましたり勇気づけたりする術を知っている。「臆病」で0になった攻撃力を元に戻したり、恐怖で足がすくむような場面でも行動できるようにすることができる。仲間に対しての鼓舞は1度の成功、自分に対しての鼓舞は2回の成功が必要。
また、仲間のスキル判定が失敗した際にこのスキルを成功させた場合、一度だけ再判定することもできる。

・鷹の目
あなたの目は非常に良い。普通の人では見落としてしまうものなども見つけることができる。遠距離から敵を狙撃する、広い場所に落とした小さな物を見つける、対面した相手の視線を読むなどが可能。
レベルが上がるに連れ、攻撃の命中率が下がりにくくなる。

・旅の知識
あなたは旅に関する幅広い知識を持つ。旅先で訪れるであろう様々な国の情報を備えており、旅暮らしを快適にしてより良い休息を取るための技術も併せ持つ。「旅の知識」を持つ仲間がパーティ内にいる場合、スキルレベルに応じて野営時に回復ボーナスを得ることができる。

・力持ち
あなたは力持ちだ。通常時の腕力に加え、戦闘時のみスキルレベル数と同じ値を攻撃力に足すことができる。
目安として、Lv1で自身の体重の2倍、Lv2で3倍、Lv3で4倍の重さのものを持ち上げられる。

・知識
あなたは幅広い知識を備えている。気になったことに対して興味を持つ力でもあるこの能力は学者や何かを究めることを生業とする者に必須と言える。冒険において役立つ機会は数多くあるだろう。
Lv1で1つ、Lv2で2つ、Lv3で3つの分野の専門知識を持てる。

・超回復
あなたの回復力は凄まじい。このスキルは何らかの理由で受けた中程度までの怪我や状態異常、病気などを受けたそばから治せる体の機能である。
目安として、30cmほどの裂傷であればLv1は30分、Lv2は20分、Lv3は10分で傷が塞がる。
治癒能力を発揮する際には、自動的に体力か魔力を消費し続ける。

・諜報術
あなたは人や組織の秘密を盗み出す術を知っている。また、自身や他者が知ることで有利になる情報、知られると不利になる情報を判断できるため、交渉や情報取引の補佐にもなることができる。
基本的な使い方は会話の最中であったり、何らかの情報を耳にしたときに判定する。

・痛覚遮断
あなたは何らかの手段で痛覚を遮断する術を持つ。精神や感覚を閉ざし、ダメージを受けたことによる行動力の低下を無効化することができるものの、効果が切れると同時に痛覚遮断後に受けたダメージの倍を受ける。
Lv1で1ターン、Lv2で2ターン、Lv3で3ターンまで痛覚遮断していることができる。

・毒耐性
あなたは様々な毒への耐性を持ち、生きる血清のようだ。毒を受けにくい〜完全に受け付けない、など程度の差はあるものの、強靭な体質は旅や冒険以外にも役立つ機会があるはずだろう。しかし、病気の状態異常の解除に使える薬の効果もスキルレベルに合わせて成功率が下がる。
毒にかかる確率、またかかった場合の効果をLv1で50%、Lv2で80%、Lv3で100%下げる。

・土地勘
あなたは見知らぬ土地でもすぐに地理を把握できる。戦闘時は相手に対して有利な立ち位置を瞬時に判断することができ、フィールド探索時には野営地や食材取得のできる場所をすぐ見つけることができる。
戦闘時、判定成功で攻撃力と防御力を3ターンの間+1する。

・蛮勇
あなたは蛮勇といえる性質を持つ。恐れを知らず、自らの力を試したくて仕方がない。
判定成功時、防御力の値を攻撃力に足し、防御力を0にする。

・広い人脈
あなたは広い人脈を持ち、信頼した人を頼ることができる。また、これから先の旅や冒険でも出会った人物の特徴を事細かに覚え、その人物がどのような場面において頼るのが効果的かをすぐに判断できる。広く浅い人付き合いの技術とも言える。

・変身術
あなたは自分の姿を変化させることができる。それは一時的なものから永続的なものもあり、効果はスキルレベルに比例する。場合によっては化粧の技術として扱われるときもある。この能力は体質ではなく後天的に身につける。
目安としてLv1で自身と他者を一時的、Lv2で自身と他者を数日、Lv3で自身を永続的・他者を1週間以上姿を変えることができる。

・勉強家
あなたはとても勤勉だ。見たり感じたしたことを吸収することに余念がなく、観察力にも優れる。任意で他者のスキルを見たときに判定を行い、経験点が貯まった時点で「勉強家」から別のスキルに変化する。
Lv1→1回成功→Lv2→2回成功→Lv3→3回成功→別スキルLv1に変化。

・防衛
あなたは防衛の知識、技術に長ける。戦闘時のみスキルレベル数と同じ値を防御力に足すことができる。また、Lv3で防衛技術を他者に伝えることも可能。その場合任意の他者は一時的に防衛Lv1を使用できる。

・魅力的な容姿
あなたは人を惹き付ける魅力的な容姿をしている。人間相手であれば大抵非常に良い第一印象を与えられる。また、あなたの所作は相手の警戒心を煽ることがなく、油断させることもできる。この能力は先天的な場合も、後天的な場合もある。

・魔物知識
あなたは魔物について非常に詳しい。生態や分布など学問の範囲以外に、魔物の感性や価値観なども理解することができる。もしかすると人間よりも魔物や人外的存在の方があなたは共感できるのかもしれない。

・見切り
あなたは精神を研ぎ澄ませ、敵の攻撃を見切ることができる。対象1体の所作に注目し、その動きに対して瞬発的な対処が可能。
戦闘中にスキル判定を成功させることで、直後の敵からの攻撃を回避する・もしくは次ターンは最初に行動することができる。

・魅惑の美声
あなたの声はとても魅惑的だ。容姿に関係ない天性の才で、声を使ったスキルや技の効果を増すことができる。また、容姿に対する印象が違う異種族や魔物に対しても交渉時にボーナスを得られる。

・罠知識
あなたは専門的な罠の知識を持っている。罠の種類、構造、設置の仕方など幅広い知識を持ち、罠のある場所に目星をつけたり、見つけた罠の解除・場合によっては回収することもできる。フィールド上で罠を使うことでかかった者を捕らえたりすることもできる。設置できる罠の大きさはスキルレベルに比例する。


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