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自卓ハウスルール

全体公開 1 2342文字
2018-12-30 18:22:44

自分でちゃんと回せるのがCoCくらいなのでひとまずそれのみです。他システム回せるようになったらここに追加します。

Posted by @44312nasui

◆大事なこと
PLもKPもしますがそこまで頻繁に参加するわけではないので経験値はそこそこです。十分なフォローやサポートはできないどころか、トンチキなミスをかまして一緒になって頭を抱えることになる可能性もありますが、一緒に楽しいセッションをつくり上げられたら嬉しいです。出目はたまに荒ぶります。

◆探索者の作成
◇新規・継続共通
・使用可能サプリ:基本ルルブ(6版)、2010、7版スタートセット。他所持はキパコンとマレモン。
・技能の上限値:90まで。80を超える技能はできれば軽い理由付けをお願いします。
・所持品について:元シナリオに記載がない限りはワールドセッティングを踏まえていれば自由。
◇新規探索者
・振り直しは全部まとめてなら6回まで、出た結果から任意で選択可。ステごとの個別振り直しや数値の入れ替えは不可。ただしPOWとCONのみ8未満の場合に限り個別に無制限で振り直し可、←の3回にも含めない。
※なりきり卓の場合は元のキャラ性との兼ね合いもあるため基本良心に任せる制限なしスタイル。
※高難度卓など高めのステが必要な場合は全体振り直しの回数制限は撤廃、個別振り直しはなしだが数値の入れ替えは2回まで可とする。
◇継続探索者
・ロスト後復活探索者や茶番卓での過剰成長探索者:シナリオによっては不可。事前にご相談ください。
・呪文やアーティファクト:上に同じ。あんまりうまく処理できる自信が無いので、できれば封印でお願いしたいです。

◆CFS、成長
・C(クリティカル):01~05。SANCと対抗ロールには採用されない。
・F(ファンブル):96~00。上に同じ。
・S(スペシャル):基本的に採用なし。場合によってはフレーバーがつくかも。
・Cは反映が難しい場面の場合、クリティカルチケット進呈で代用する。効果は「任意のダイスロール前に宣言することで技能値に+10%の補正」「ファンブルを打ち消し通常失敗扱いにする」「ダイスの振り直し」から選択可。
・Fは反映が難しい場面の場合、「1ダメージ」「1のSAN減少」「突然のラッキースケベ」などで代用する。
・成長チェック:初期値成功、C、F。初期値に関しては一技能につき一度までだが、CFは出た回数分だけ成長可。
数字振れる技能(回避含む):1d10
振れない技能(SANC、アイデア、神話技能など):任意の技能に振り替えたうえで1d5

◆戦闘、回復、狂気
・1Rにできるのは、能動行為(攻撃、ないしは応急手当や精神分析、説得などの技能ロール)と受動行為(回避や受け流し)をそれぞれ一度ずつまで。
・受け流しは同じ武器のみで可能とし、相手が神話生物の場合はかぎづめをこぶしで受け流すなどは不可とする。ただし探索者が異形化していてかぎづめを持っているなどの場合は可。
・回避はラウンド中何度でも使用可能。(ただしシナリオの難易度によっては、試みるごとに成功率を切り上げで半減させる場合がある)
・かばうはシナリオに記載がない場合、ラウンドの初めに宣言し、DEX×5のロールに成功すれば敵の攻撃対象を自分に移せたものとする。ただし全体攻撃の場合は自動失敗となる。
・ディレイ(自分の行動を遅らせる)は可能だが、行動順はラウンドの最後で固定となる。複数人がディレイを宣言した場合はDEX順を採用。
・医学や応急手当で回復できるのは一回の技能使用につき一回分の怪我まで。また、初期HPを上回る回復はできない。
・攻撃C:必中かダメージ倍(1Cは両方)
・攻撃F:次R攻撃不可能か自分に1ダメージ(100Fは両方)
・回避C:1ダメージの自動反撃(1Cは1d3ダメージ)
・回避F:次R回避不可能か自分に1ダメージ(100Fは両方)
・回復C:最大値回復
・回復F:回復対象に1ダメージ
・一時的狂気の継続時間は、戦闘中やチェイス中は1d10ラウンド、それ以外は1d10×5分。
・精神分析での狂気解除は、一時的狂気ならそのまま解除して構わないが、不定の狂気の場合は潜在化とする。
・不定のカウントリセットは「シナリオ内で24時間以上が経過」「不定のラインを割った」「その他KPとPLが十分な時間経過があったと判断したら」のいずれか。2個も3個も不定がつくシナリオはそうそうないと思うのでその場で判断する可能性が高い。

◆その他
・狂人の洞察力:採用なし。
・RPによるリアル言いくるめ・リアル説得:可。ただしダメな場合ははっきり宣言しますので、その時は従ってください。RPもダイスも無しのゴネも不可とします。
・PLさんの慣れ具合やその場の状況によって多分にアドリブを含みます。致命的なルールの覚え間違いなどは指摘頂けたほうが助かりますが、ふわっとお楽しみいただけたら嬉しいです。


◆通過シナリオ(完走のみ・KP含む)
エロトラップダンジョン!(自作)
楽園(インセイン)
忘却の花園(インセイン)
冥急電車
放課後帰宅倶楽部(インセイン)
知を孕む母よ
精神病棟(テスプ)
ゴリリング(ゴリラTRPG)
闇のゲーム
匣夢
X’の埋葬
人生画廊
ハローヴィータ
虚ろの小路
スーサイデッド
カリガリ博士
現の杯
ルパルファン
水道管ショゴス
やさしいじごくのつくりかた
六道の辻~三千世界に於いて(キャンペーン)
さに消え
庭師
不完全性の十字架
焼肉
毒を帯びた献身
幸福な悪夢の夜
君待つ明日に僕はいない
あくりょくのいえ
ベイCoC(テスプ)
君の胴
村ホラーRTA
風呂ホラーRTA
ロッカー
れがたき
マフィア珍道中

セ部屋を持ち帰れるシナリオ
壊胎
ハロニュ(エモクロア)
1072(エモクロア)


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