@fate_EML
この三派閥は三組ずつの陣営を擁しています。
例えば剣、弓、槍陣営のマスター達が吸血鬼、騎、術、殺陣営のマスター達が食鬼人、狂、裁、讐陣営のマスター達が半人半鬼と言う感じです(実際にはまた違う組み合わせになります)。
この場合例えば剣陣営(吸血鬼)は弓、槍陣営が吸血鬼である事しか知りません。
騎陣営が食鬼人なのか、半人半鬼なのかはわかりません。この三派閥は三すくみ関係になりますので、隠しておくべきでしょう。
元々この三派閥が同盟のような役割を果たしているので、この聖杯戦争に同盟システムはありません。
*前提
・サーヴァントの方には5つの情報(うち一つは単体で真名が確実にわかる情報)を提出していただきます。(例:織田信長の場合、「第六天魔王(確定情報)」「寺社を焼き討ちした」「日本人」「戦国大名」「天下を狙った」)
・マスターの方には4つの情報を提出していただきます。魔術のことや家族のことなどで大丈夫です。
・それにマスターさんの所属する派閥の情報を加え、一陣営は10個の情報を持ちます。
*諜報
・1日目(月)~10日目(水)で一陣営につき10回の諜報を行う事ができます。
・この諜報は敗退したマスター(生存者)も行う事ができます。
・まず陣営を指定します。
1d100でダイスを振り、50以上で成功になります。
成功した場合、1d10でダイスを振り、獲得情報を決定します。
・10回のうちどのくらいの回数をどの陣営に当てるかは自由です。
同じ陣営を連続攻撃しても大丈夫ですし全部違う陣営にしても大丈夫です。
*戦闘
・11日目(木)、ダイスで戦闘陣営を決定します。
主催が戦闘陣営のDMへ戦闘を仕掛ける陣営の申請をいただきに参ります。
13日目(土)の二十時までに戦闘陣営を仕掛ける陣営の決定をお願いします。
・いただけない場合や決められないからお願いというような場合は主催がダイスで決定させていただきます。
お気軽に言ってください。
三すくみにより、
吸血鬼→半人半鬼:勝率20%アップ
→食鬼人:勝率20%ダウン
食鬼人→吸血鬼:勝率20%アップ
→半人半鬼:勝率20%ダウン
半人半鬼→食鬼人:勝率20%アップ
→吸血鬼:勝率20%ダウン
というような結果が得られます。
戦闘陣営が決定したあと、13日目(土)の二十二時に戦闘陣営を発表します。真名看破はこの時点までに行いください。
真名看破成功の場合勝率が10%アップします。失敗の場合勝率の変動はありません。
また派閥の看破成功/失敗は非公開です。
真名の看破成功/失敗は看破陣営以外には主催側からは非公開です。
同陣営間での共有は可能ですが、諜報で得た情報や真名、派閥の情報をTLでつぶやくのはお控えください。
14日目(日)の二十二時に勝敗発表を行います。また1日目(月)の諜報に戻ります。
また細かな時間帯などはその時の都合に応じて変動します。