@Uru_makes_0908
【探索者について】
▶新規探索者作成
・能力値の振り直し / 入れ替え制限なし
・技能値上限は99%
・特徴表は2つまで。振り直し制限なし
・クトゥルフ2015記載の職業特記の採用は任意。採用する場合はその他欄に記載すること
基本的には、上記のようなルールです。
ただし、一部のシナリオ(主にHOがあるシナリオ)で独自に作成ルールが定められているものがあります。
その場合は、そちらのルールに従って作成してください。
あなた好みの探索者を作ってね!
(ちょっとこれは……という場合はNG出させていただく場合がございます。ご了承ください)
▶継続探索者について
・基本的には制限なしで参加可能
・他シナリオのネタバレがある場合、未通過者への配慮をお願いします
・探索者が所持している呪文 / AFの使用を認める場合もあります。使用したい場合、KPにお問い合わせください(ただし『使うとシナリオブレイクに繋がる』と判断した場合、却下させていただきます)
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【判定】
▶判定に関すること
・クリティカルは1~5、ファンブルは96~100
・スペシャルなし
・SAN値チェック、心理学のクリティカル / ファンブルは通常通りの成功 / 失敗として処理する
・クリティカル / ファンブルはその場で処理する
・クリティカル処理がどうしても思いつかない場合、♰約束されし二宮♰(クリチケ)として貯金可能。
・ニノサンシステム:成否に関わらず『23』を出した場合♰約束されし二宮♰(クリチケ)をプレゼント
▶♰約束されし二宮♰(クリチケ)とは
PLの好きなタイミングで宣言し召喚、以下のいずれかの効果を発動させることができる。
・ファンブルを相殺する
・振り直し(ただしファンブルの場合、ファンブル相殺の方が優先的に発動される)
・補正値を加える(バフ/デバフは問わない)
・エネミーのクリティカルを相殺する
・KPにごねて温情をもらう
自分に対して使ってもよし、他PLに投げてもよし、KPに投げてもよし!
卓終了時に残っていた場合、追加成長ができる。
ただしシナリオの進行上、クリチケが使用できない場面もあります。あらかじめご了承ください。
▶PLからの提案 / ごね
PLから『○○で代用できませんか』『~~なんですけど補正値入りますか』など提案してくだされば、できる範囲で積極的に採用します。
ただし、あまりにも現実的ではないものは却下します。
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【発狂】
▶発狂処理
・一時的狂気:リアル1d10+4分(非戦闘時)、1d10+4ラウンド(戦闘時)
・長期的狂気:リアル1d6ヶ月間 or 1d6卓(お好きな方をお選びください)
・内容はダイスで決めても自分で選んでもよい
・一時的狂気と長期的狂気を同時に発症してしまった場合、一時的狂気を優先させ長期的狂気はお持ち帰り
・狂気の重ね掛けはなし。既に長期的狂気に入っている時点で発狂した場合、発狂内容は『長期的狂気の再発』で固定される
▶精神分析(物理)について
精神分析(物理)を行う時、≪戦闘技能≫と≪幸運≫を振る。
├両方成功した:手加減して殴れたとみなしダメージ最小値で発狂解除。クリティカルでダメージなし
├≪戦闘技能≫のみ失敗:うまく当てられず解除不可
└≪幸運≫のみ失敗:発狂解除できるがダメージロール、ファンブルで最大値(ダメージボーナス含む)
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【戦闘】
▶基本的な行動
・回避は何回でも可能。ただし同じラウンド内で振るごとに1/2→1/4…と成功値が下がっていく
・受け流しはラウンドにつき1回まで(回避との同時使用は不可)
・貫通ルールは適用外
・銃火器類の先制攻撃はなし。自分のターンに回数分振る
▶クリファン処理
・攻撃時のクリティカル:ダメージ最大値(回避あり) or 回避不可
・回避、受け流し時のクリティカル:反撃
・ファンブル処理はその都度考えます。大体こけるか武器すっぽ抜けるかジャムるかになると思います
▶戦闘中の行動宣言
戦闘中以下の行動を宣言することも可能。
・回避に専念する:攻撃はできない代わりに、回避と受け流しに+20%の補正がつく
・ディレイ:この行動宣言をすると、自分の行動順をラウンドの最後にすることができる
・かばう:攻撃された探索者もしくはNPCをかばうことができる
├ダメージロールが行われる前に宣言しなければならない
├ダメージは全て『かばう』を宣言したPCが受ける
├未行動でかばう場合→そのラウンド中は行動不可になる代わりに、確定でかばうことができる
├行動済みでかばう場合→≪DEX×5≫に成功しないとかばうことができない
└宣言したラウンドで回避や受け流しをしていない場合、かばいながら≪回避≫もしくは受け流しが可能。
ただし、かばったPCもしくはNPCのSIZ分成功率を下げること(例:≪回避≫50%の探索者がSIZ10のNPCを庇いながら回避する場合、≪回避≫の成功値は40%となる)
・クイックロード:素早く弾丸を装填することができる
├銃を使用している場合のみ適用される
├装弾数が0になった次のターンから宣言可能
├自身にターンが回ってきたタイミングで宣言しなければならない
└『クイックロード』を宣言した探索者は≪DEX×5≫で判定
成功:素早く装填することができ、そのまま攻撃へうつることができる
失敗:通常通り装填のみでターン終了。次のターンから攻撃可能
・ノックアウト攻撃:相手をノックアウトさせることができる
├相手が人間もしくは動物である場合のみ適応される。神話生物には効果はない
├技能ロールを行う前に宣言しなければならない
├≪応急手当≫もしくは≪医学≫に成功することで、ノックアウト状態から復活できる
└『ノックアウト攻撃』を宣言した探索者が、出したダメージと相手の耐久値で対抗ロールを行い判定する
成功:相手にダメージロールの値三分の一を与えた上でノックアウトできる
失敗:通常通りダメージが入りノックアウトされない(ただし、このダメージによりショックロールが発生する場合、そのまま≪CON×5≫の判定に入る)
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【成長】
▶対象となる技能
・通常成功 / クリティカル / ファンブル / 初期値成功した判定が成長可能
・通常成功以外は重複可
例①:≪目星≫を3回成功、1回ファンブル、2回クリティカルした→≪目星≫の成長チャンスが4回ある
例②:≪医学≫を初期値成功した上でクリティカルした→≪医学≫の成長チャンスが2回ある
▶成長ルール
・通常成功:技能ロールを行い、失敗したら1d10成長
・クリティカル / ファンブル:技能ロールを行い、成功で1d5、失敗で1d10成長
・初期値成功:1d10確定成長
・技能以外(DEX対抗、SANcなど)でのクリティカル / ファンブル:以下のどちらかを選択できる
①好きな技能を1d3成長
②SAN値を1d3回復
・クリチケが1枚以上残っていた場合:好きな技能を選択し、確定で1d5成長させることができる(余った枚数分選択できる)
・SAN値報酬が残っている状態でSAN値が上限に達した場合、以下のどちからを選択できる
①好きな技能を1d6成長
②好きな能力値を+1
・幸運で1cを出した場合:シナリオ終了後に(21-現在のPOW)×5を振り、成功すればPOWを1d3成長させることができる
・技能成長で技能値が90を超えた場合:SAN値を2d6回復できる。既に上限に達している場合、上記『SAN値報酬が残っている状態でSAN値が上限に達した場合』のルールを適用する
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【選択ルール:KPCの成長】
KPCがいるシナリオを遊んだ場合に生える選択ルール。シナリオによっては発生しない。
シナリオ終了時にKPCが生還していた場合、KPCも技能の成長ならびにSAN値回復を行わせることができる。
・SAN値回復:探索者が受け取った回復量の半分(複数人いる場合は、全員の平均値の半分が回復量となる)
例:①タイマンシナリオで探索者のSAN値回復量が8だった→KPCのSAN値回復量は4となる
②複数人シナリオで探索者のSAN値回復量の平均が5だった→KPCのSAN値回復量は3となる
・技能成長:どの技能を成長させるかはPLに一任される。シナリオ内でKPCが使用した技能から最大3つを選択し、成長ロールをさせることができる
どれを適用させるかは以下のメニュー表から選択すること
『メニュー表』
・並:選択ルール適用なし
・中盛りAコース:SAN値回復のみ
・中盛りBコース:技能成長のみ
・大盛り:SAN値回復+技能成長
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【Xカードについて】
卓を行う部屋に、Xカード代わりのうにゅちゃんを設置しています。
ピン止めされてぶら下がってる、うさぎっぽいやつです。
・苦手な展開になった
・地雷、トラウマを踏み抜いてしまった
・避けたい話題が出てきた
・身体的/心情的にしんどくなってきた
・急用で離席せざるを得なくなったけど、言いづらい
・地震が来た
……などなど。
『卓を続行することができない、でも声に出して言いづらい』状況に陥ったら、以下のように行動してください。
・うにゅちゃんを目立つ場所へ移動させる
・チャットに『@s』と送信する
上記どちらかのアクションが発生した時点で卓を中断し、休憩時間を設けます。
誰が使ったかは言及しません。
「続行できるか不安、KPに相談したい」という方は個別に連絡をください。
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【災害時の対応について】
卓開始前、もしくは卓中に大規模な自然災害(地震、洪水など)が発生した場合、進行をストップします。
様子を見て再開するか、一旦セーブして解散するかは、状況を見て判断させていただきます。
もし「余震が怖いのでリスケしたい」「避難せざるを得ない状況になり、卓ができない」等ございましたら、ご連絡ください。みなさまと相談しながら進めていきたいと考えておりますので、その際はご協力いただけますと幸いです。
落ち着ける環境と命あってこその卓です。
ご自身の安全と健康を最優先に行動してください。
生きてりゃ卓はいくらでもできる!!
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【シナリオの改変について】
うる卓では、シナリオの根幹を覆さない範囲でシナリオ改変を行う場合がございます。
(例:情報が少ないと感じたのでヒントを増やす、NPCのセリフ言い回しの変更、描写の加筆、必要ないと判断したイベントの削除など)
その場合、シナリオ終了後に改変点や改変理由をお伝えいたします。
また、以下の部分は『シナリオの根幹を覆す改変である』と判断しているため、こちらから改変することはございません。
・シナリオ全体の流れ
・シナリオ背景
・NPCの生死条件(シナリオ内で明言されている場合のみ)
・エンド分岐の条件
・生還後の報酬
・後遺症の付与
・AFの受け渡し
・その他、シナリオの根幹に関わると判断したもの
ただし、シナリオ側から改変範囲の指定があったり、『改変禁止』と記載があった場合はそちらに従います。
これらの部分に関して、どんなにごねられても変えられません。
変えられない部分を突いて文句を言われたり、不満げな言動をされても困りますし、対応に疲れます。
できる限りPLや探索者に寄り添いたいと考えていますが、変えられない範囲についてはどうすることもできないので、ご了承ください。
これらの点にご理解いただけない方は、うる卓に参加されないことをおすすめします。