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CoCのハウスルール

全体公開 1423文字
2019-08-23 19:55:27

ハウスルール的ななにか

Posted by @rizorizo

【キャラクリ】
・振り直しは気がすむまでどうぞ
・2010.2015などサプリ掲載職業採用可能です
・シナリオによっては職業の変更をお願いする場合があります(犯罪者など)
・「特徴」(2015.ガスライト)もどうぞ
・特徴はダイスを振って好きなのを1〜2つ選んで下さい(振り直し回数はお任せします)
・職業サンプルにない場合はそれらしい技能8つを選択し,職業ポイントを振り分けてください(この時8つすべてに職業ポイントを振り分ける必要はありません)
・職業サンプルに記載があっても職業技能を別のものにしたい場合はご相談ください
・「ヒプノーシス」振り分け可です
・「技能を創造する」可です
・現代日本の場合,英語とその他の言語は初期値をedu×1にしても可です
・呪文とAFはKPの卓で取得された場合はどうぞ. それ以外は相談してください. 基本は持ち込めます
・持ち物は一般人がおよそ持っていそうなもののみ.所持するだけで違法となるものを持ち込みそうな場合は事前に相談をお願いします
・加齢による能力値減少は50歳からとします

【判定】
BCDice利用
CC
・1クリティカル
・100 ファンブル
・スペシャルはたまにいいことがあるしないかもしれない程度
・SANCにはCSFの適用はありません
・判定の際、KPに言いくるめは遠慮なくどうぞ(補正やこの技能は使えるかという意味で)

【戦闘】
BCDice利用
CCB
・1-5クリティカル
・96-100ファンブル
・回避
攻撃行動と両立は不可です. 「回避のオプション」採用
・受け流し
攻撃行動をしていても1回はできることとします
・組みつき
組みつきは人型の相手のみに対して有効です
・かばう
宣言のみでかばう可能. ただし回避はできないこととします
・ノックアウト宣言
キックによるノックアウト宣言は不可です
・ディレイ
ディレイ可能です
・連射の判定(基本p68)
命中率2倍で判定.100を超えていても故障ナンバー以上であれば失敗.相手が回避判定成功の場合は1発目のみ回避できたという処理です


【探索等】
・心理学はシークレットダイス
・不定と一時的狂気が同時の場合は不定の内容を優先させます
・不定でも探索できることとします
・精神分析は発狂してないPCが発狂しているPCにつき1回ずつ試みることができます
・その他正気に戻る方法を提案してもらえれば採用することがあります
・狂人の洞察力ありです
・応急手当は失敗してもまだ判定をしていないPCも試みることができます
・医学と応急手当の組み合わせロール成功で2d3回復とします
・現代日本で違法なことはKPの裁量で警察に捕まる場合もあります(いきなり関係ない人をナイフで切りつけるetc.)

【成長】
・成長チェック対象は成功した技能すべて
・成長チェック対象は技能ロールのみ
・成長させたくない場合は成長ロールをしなくて大丈夫です
・それ以外でも成長の提案をすることがあります

【猫探索者】
・プールに流した技能は継続できます
・特殊な戦闘ルールを採用する場合があります

【お願い】
・せっかく時間を作って集まったので楽しくやりたいです(●´ω`●)
・困ったことがあれば遠慮なくご相談ください
・ファンブルや失敗をせめないで欲しいです
・ハウスルールはちょこちょこかわる予定です

最終更新日23.04.23


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