@cotedenat
呼吸音について質問くださった方へ:
まず拙作を見ていただきありがとうございます!
なるべく人間らしい音で、違和感が少なく聞けることを第一に調声しているので、質問者さんにそう感じて頂けてとてもうれしいです!!
そして、質問者さんも人力師さんなのですねー!
人力の呼吸音について、私は気分でブレス入れたり入れなかったり(面倒なので入れないことの方が多い)なのですが、私のやり方を書いてみますね。
・準備段階として、とにかく実際に出音してみないと使えるかどうか分からないので数打ちゃ当たる方式で可能な限り呼吸音を狩ります。
原音設定は人によって色々やり方が変わると思いますが、固定範囲外(原音設定画面で白い部分)をなるべく小さく設定してれば良いかなと個人的に思います。
・実際に調声する段階で、UTAU上での処理
出力音が呼吸音に聞こえなかったり完全にノイズになっている音素は使えませんが、「呼吸音+ノイズ」になっている音はノートの処理によって使える可能性があります。
①呼吸音はほとんど原音が短く、対してノートが長い為に固定範囲外が引き延ばされてノイズになっているので、ノートを短くしてあげる
(私はブレスノートはだいたい240で試します。480だとノイズになる可能性が高いです)
②子音速度を遅くする。
子音速度を遅くすることによって固定範囲外部分を伸ばさず出力することが狙いです。
デフォルトが100なので50とか、それでもダメなら20とかで試したりします。
※アップテンポな曲で素早くブレスさせたいときは、逆に子音速度を速くして出力音を鋭くさせることもあります
私は①と②の複合で処理しています。
あともう一つ、そもそもUTAUを使わないという選択肢もあります。
・mix段階で原音を使用する。
mixするときにDAW(reaper、cubase等々...)上に直接呼吸音のwavを突っ込むという手法です。
エンジンを通さない原音ですから勿論音は綺麗ですしタイミング調整も楽なので、UTAU上で好みの音にならない場合の最終手段にするも、最初からブレスはDAWで入れると決めるのも、お好みでどちらでも良いかと思います。
以上、参考になれば幸いです。
マシュマロありがとうございました!
名取