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《武道》を使用した“攻撃”及び“特殊攻撃”についてのHR

全体公開 1157文字
2020-06-12 01:20:11

醤油卓HRにて書いていた『《武道》に関する専用ページ』です。
戦闘と言うより《武道》が大好きなのでちゃんと決めました。とあるサイト様の技能紹介文をお借りして制作しました!

Posted by @trpg_1d100

⚠本来CoCは戦闘を推奨としているシステムではありません。KPである醤油の趣味のせいでここまで凝っています。この卓が異常です。よろしくお願いします。


■《武道》を使用した“攻撃”及び“特殊攻撃”についてのルール

・〈立ち技系〉を選択した場合
⚠前提として、〈立ち技系〉を使用した攻撃のダメージは、《拳》ならば【2d3+DB】、《キック》ならば【2d6+DB】となる。

→【特殊攻撃・ラッシュ】
《武道・立ち技》が60%以上ある場合のみ使用可能。対象は人間のみ。
技能が命中した時点で宣言を行えるようになり、攻撃した対象をスタンさせることが出来る。
宣言したPCは同ラウンドの最後にもう一度《武道・立ち技+拳orキック》の攻撃を判定し、追加攻撃を与えられる。
ノックアウト攻撃を狙った【ラッシュ】は不可能。【フェイント】と併用不可。

→【特殊攻撃・フェイント】
《武道・立ち技》が60%以上ある場合のみ使用可能。対象は人間のみ。
敵に素早く2回の攻撃(《拳orキック》)を繰り出す。
1回目の攻撃は必ず外れるが、敵はつられて自動的に受け流し(または《回避》)をしてしまうため、2回目の攻撃は必中となる。ダメージは【元来のダメージ2倍+DB】。
しかし相手が《武道・立ち技》で一回目の攻撃の受け流しに成功した場合、2回目の攻撃は自動で消失する。
ノックアウト攻撃を狙った【フェイント】は可能。


・〈組み技系〉を選択した場合
⚠前提として、〈組み技系〉を使用した攻撃のダメージは、《組み付き》ならば【2d6+DB】、《頭突き》ならば【2D4+DB】となる。

→【特殊攻撃・サルト】
《武道・組み技》が60%以上ある場合のみ使用可能。対象は人間のみ。
宣言後、《武道・組み技+組み付き》の組み合わせロールに成功することで攻撃対象を投げ飛ばすことが出来る。この時のダメージは【1d6+DB】になるが、攻撃対象に《CON*5%》のロールが強制的に発生する。判定に失敗した場合、問答無用で対象は気絶する。
高いところから落とすなどの宣言があればダメージ量が増加する。ノックアウト攻撃を狙った【サルト】は不可能。

→【特殊攻撃・タックル】
《武道・組み技》と、強力な突進《頭突き》がどちらも60%以上ある場合のみ使用可能。対象は人間のみ。
ダメージ【1d4+DB】に加え、攻撃対象を3m先まで突き飛ばすことが出来る(ノックバック)。
ノックバックを受けた人間は直ちに《DEX*5%》の判定を行い、失敗で地面に倒れる。続けて《CON*5%》の判定が発生し、これに失敗した場合は強制気絶となる。
突き飛ばした先に壁や障害物がある場合は追加で【+1d4】のダメージが入る。ノックアウト攻撃を狙った【タックル】は不可能。


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