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クトゥルフ神話TRPG・ハウスルール

全体公開 1060文字
2020-06-17 18:00:35

私の卓の開始時までに軽く目を通しておいてください。

Posted by @Sample0315

〇ハウスルール
【クリファン,技能】
・1~5クリティカル/96~100ファンブル(CCB)  たとえ補正付きでも100ファンはダメです
・SANチェック・一時的狂気のアイデアロールにクリファンは原則適用しない


【キャラ】
・振り直し・入れ替え・割り振りしなおし等の回数に指定はありません。
・技能値に制限はありませんが【回避】で50%・それ以外で90%以上の技能には理由付けがあると幸い(必須ではありません)
・2010,2015サプリ対応可能.特徴表は2つまで可.特徴によってステータスが上(下)限突破してもよい
・原則,AF/呪文使用・人外キャラの参加は禁止.
・オリジナル職業は,ルルブ記載の職業で割り振ったか,オリジナル職業である旨をどこかに記載して頂けると幸いです。
 あまりに職業と整合性の取れない割り振りのキャラはお断りします. (悪い例:世界有数の競馬騎手なのに理由無く【乗馬】初期値など)
 通過したシナリオの指示や後遺症など、やむを得ない事情で特殊な状態になっている場合は許可しますのでお気軽にご相談ください。

 特に,職業『中学生』『高校生』とだけ記入されていて学生探索者ルールで作ったのか,基本ルルブ準拠で割り振ったのかがわからないキャラシートを提出されることがきわめて多いです.確実に明記をお願いします.


【戦闘】
・受け流しは所持技能の種類にかかわらず「攻撃が命中した直後」に宣言してよい.
・組み付かれた際の<噛みつき>を認める.詳細は基本ルルブP72を参照.
・MA+キック,武道+組み付き等を行う可能性がある方はチャパレで「CBRB(技能値,技能値)」を作成することを推奨します.

【狂気】
・特筆しない限り,一時的狂気,不定の狂気ともに1D10で決定.一時的狂気は短期,不定の狂気は長期の一時的狂気表を適用.
・一時的狂気は1D10+4ラウンド,不定の狂気は1D6ヵ月(リアル時間).

【その他,まれなケース】
・応急手当セットの効果は「1回使い切り.他人の負傷の手当を行う際,医学・応急手当の出目+20か,回復量に固定値で+1付属のどちらか好きなほうを選択できる」とします.

・きわめて稀なケースであり記載すると冗長になるためこちらへ隔離します.


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