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ウデマエXスロッシャー使いの使い分け個人的メモ-6.5-~無印バケツ補足~のコメ返し

全体公開 3407文字
2020-07-25 16:52:13

タイトルに書いた動画のコメント返信をするための記事です。

この投稿は
【ゆっくり解説&実況】ウデマエXスロッシャー使いの使い分け個人的メモ-6.5-~無印バケツ補足~【Splatoon2】
https://nico.ms/sm37241256
へのコメント返信をするための記事です。
普段なかなかコメント返信ができていないのが申し訳ないなあと思っていたので、動画投稿から一週間ほどの間、不定期でこの記事でコメント返信をしてみようと思います。
上に行くほど新しく書いたお返事です。

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8/1お返事ぶん

(※敵スシがジェッパで私を狙った瞬間、敵おちばがトピドを私につけたことに対して)
>おちばマルミで引いてるけどジェッパにトピド合わせるのいいな
・それ~~~やっぱうまうまですね、あのおちば 援護早いわ
 ワイト敵味方とわず上手いイカの上手いポイント指摘コメだいすき いっぱいしてほしい

(※マンタにてマルミで相手の打開を崩す映像で)
>こういうことされるから打開時の配置はバラさないかん
・ある程度は固まった方が強いものの、固まりすぎると今回のような打開潰しが通るんでつよね
 復帰時、味方の位置を把握せず一人残ったイカにスパジャンするクセがあるとこうなりがちなので自分も気をつけたい

>姉じゃないのか?ガールの髪型だし〇っぱいあるしなぁ
・初見さんに全く優しくない絵でスマンメンミ
 彼は男です 胸のボインは金イクラ詰めてるからです(ひでぇ設定だ

〇その他おあにちゃん関係の反応コメント
・ウケてくれてうれしいですふふふ 今回かわいく描けた気がする

〇動画面白いよ~とか次も楽しみにしてるよ~とかのコメント
・とても励みになります!ありがとうございます!
 ワイト単純な生き物なので言われるたびにゴキゲンになる 毎秒言ってほしい、毎秒投稿するので

〇そのほかうぽつなども含むすべてのコメント
・いつもありがとうございます!動画が賑やかになるのでとても嬉しいです

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7/29お返事ぶん

>パワーと言語化する能力と気力併せ持ってるの貴重だし助かるので今後も楽しみにしております
・発売から3年?たってるので投稿者自体減ってますしねぇそう考えると私の周囲の人めちゃ気力あるな すご
 私は今後もこういうガチ解説もキャラ萌えエンジョイ動画も好き勝手作っていきます どうぞよしなに

>ぶん回しってヒッセンでも出来るの?
・若干ですができます バケに比べると必須技術ではないですが覚えとくと得かなと

>スピナーでも同じような壁塗りします、レート上がってくるとこういった細かいところでしか差がつかなくなりますよね
・スピナーも!なるほどぉ
 細かいキャラコンの精度がモノを言うようになりますよねぇ、キャラコンが正確で早いことは手札に直結するので

>この界隈、上級者で且つ自分の行動を言語で論理的に説明できる人少ないから非常に助かる !まさに「ちょうど切らしてた」ってやつw
・ガチのガチで上位のプレイヤー、生放送でゆるくしゃべるほうが楽だし報酬も発生しますからねぇ
 後付けで余計な尺切り詰める編集して丁寧に解説するのコスパ悪いねんな、イマドキの投稿者目線だと
 
>ヤグラ乗りは一人いれば十分ってのも大事だからね
・究極的に言えばそれ カンモン以外は無駄なんでつよね  

>上下に曲がるルートでもつよい(Bバスやスメシー)
・上下ルートは一度降りた後乗るのが困難になる点がつよいですね
 スメシは若干シビアですがBバスは狙いやすい

>徒歩で行くか……とほほ
・もう沼ジャンはこりごりだよ~

>ここヒト状態静止の強者感すき
・つよいブラスター使いがよくやってるのを見て学びました
 (ヒトのほうが発射までのラグ少ないのと、あっちもスキが多いブキなのであっちでは必須技術なんだと思う)
 実際見た目にもつよそうですよね 失敗するとちとはずかしい

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7/26お返事ぶん

(※バシャジャンプカベ上りに対して)
>知らなんだ
・私も今年になってうまいバケツプレイヤー(れんたな氏)の視点を見てはじめて知りました
 うまプレイヤーの視点見るの大事だなぁと思った(こなみ)

(※おうふくビンタかなに対して)
>2~5回当てて
>5確とかプロモデラーかな
・ちょっとじわった 妖怪ウォッチしらんがひゃくれつにくきゅうみたいなべちべち具合なんだろうな

>彡(゚)(゚) → 彡(^)(^)
・最近これ見ないきがする

>イラスト・言葉・実践の3点解説ほんと分かりやすい
・編集手間かかるのでそう言っていただけるとうれしあじ~

>意外と展開してから長いこと構えてられるんだなあ
>タイミング合わせ難しいけど、起動から発射まで少し冷静になったがいいんだなぁ
・コンマ数秒変わるだけで有効無効大きく変わるので「落ち着いて待つ」は案外大事だな~と動画作ってておもいますた

>ここ飛び移れるのしらなかったしステージ理解も流石ですな
・うまプレイヤー視点見ると意外なところから移動してること結構あるのですーぐ自分に反映させます
 普通にオプレのうまプレイヤーで勉強すること多し
 あとお知り合いなのでダイマするけどあさざきさん(チャージャーは場所意識が大事の人)の動画、
 移動がかなりスムーズなシーンが多いので移動の勉強になります すき

(※たぶんギアパワー57表記に対して)
>3.9でもみしてー
・一緒に書くの手間なのでより正確な57表記でユルシテ 一番よいのはギアスクショなんでしょうなぁスマンメンミ

>これよ。経験値から来る直感という名の予測がえぐい
>日頃のバトル外での振り返り考察が瞬時の勘に還元されてそう
・経験値 つよ
 実際このへんはあるかなと。実プレイ中に「なんかうまく動けなかったな~」というシーンを動画で振り返って
 あーこれこういう理屈か~って考えて、実戦中覚えてたらそれを反映させる、というのを繰り返してるのかも

>味方復帰橋が見えてたらたしかに敵高台の方がワンチャン負け筋だけど、味方のジャンプないのまで気付けるのすごいわ
・味方依存マンなので、味方復活したけど前線少ないな~ってあたりからなんとなく気づいたのかも?

>どこまで情報見れると何ができるって個人的に上達にすごく役立つので軽率に画面を文字で埋め尽くしてほしい
・うめうめ 長くてだらだらするのもよくないので切り詰めるのたーいへーん

>おもしれえ女
・これ広まった経緯なんだっけ、えっち前リョーマさん?と思ったらそうでもなかった
 えっち前リョーマさん、ふーん、おもしれー女って言いそうだけど作中に男女カプの気配なさそう

>ビーコン使いなんですが中距離ブキ使いとしてビーコンってどうですか?
・どっどう答えたらよいかしら 基本性能クソつよいけど植える人の行動で極端に強弱が変わるサブ
 クーゲルまったく植えてくれなくてかなしい もっと植えて
 ボルネオは正直立ち回りの基礎がアレなのが多いためビーコンもあんまり考えておいてない人多い
 スパッタリーはなぜかビーコン置きクッッッッソ上手い人が多い
 ロラコラはインクと塗りがシビアなので使いこなせている人は少ないが上手い人はめちゃ厄介
 ホヒューは絶滅危惧種なので謎
 というイメージですかね
 インクどっちゃり使うぶん塗り広げが遅れることを意識して立てる/立てないを決めると強いと思います
 タチウオ以外で初動2個以上立てられるとキッツい

>うぽつでした。素バケツはギアの制限が多く苦しいです。ゾンビ、ジャンプ短縮あたりが積めなくなり、バケデコより機敏な動きができないです。
・今はバケデコのほうが産廃だからセーフ(?)
 ギア制限苦しくてソーダのような自由なゾンビができないぶん、キューバンの塗り能力・誘導力、マルミの制限能力の高さで攻め継続や遅延を目指すしかないですね
 幸いヤグラホコはSPを溜めやすいルールだと思うので、サブSPのルール相性のよさで補えばよいかなと。
 というかその口ぶりだとバケデコでゾンビしてるのかしら?私はバケデコは現環境だとスペ増ガン積みしか使えないのではと思っているのでちと気になります


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