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うさまろ卓

全体公開 3 4261文字
2020-10-21 18:22:44

ハウスルールやらなんやら

--うさまろ卓--
《使用ツール》
○ココフォリア
○discord

《セッション形式》
○ボイセ
○半テキ
○テキセ

○ハウスルール
☆うさまろ卓 大前提
・KPがガバっても生暖かい目で見守ってください🙇‍♂️
・他の人に迷惑がかからない程度に楽しみましょう
・ドタキャンはやめてください
・キャラシ提出は期限(卓の1週間前~前日)までにお願いします
・卓中の飲食可(事前に言ってくれるとありがたいです)
・飲酒も可能にしてますが、程々に🍻
・体調が悪かったら言ってね!!!!!!殴ってでも止めるから!!!!!!
・おねむのときも言ってね、寝ようね……
・ブッキングが起きてしまった際は**必ず**ご連絡ください
・卓の裏で作業をする際も一言ください、進行に支障がない場合認めますが、同卓の方にも確認を取ってください
・できれば卓中はTwitter等はしないでくれると嬉しいです

☆特別ハウスルール
・KPががばった回数で報酬が上がります
ガバ回数d3のsanが回復します
ガバればガバるほどsan黒字です凄いね!!
※5回以上ガバると
🎲5d4、5d6と目の数が増えます
🎲10回を超えるとKPが爆発します
・ラッキーナンバー制度
卓開始前にメインにてKPがダイスを振ります
🌟その値がその卓中のラッキーナンバー基Cと同等の処理をします
🎫Cチケは2枚予定です
※ラッキーナンバーがCになってしまった場合、Cチケは3枚に化けます
・ミッケ的な要素を追加しました
🎫の画像がお部屋にランダムで現れます
見つけた方はKPに言ってください!なにかを付与します

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〇探索者作成
☆探索者について
・名前、年齢、性別は指名手配犯じゃない限り教えてください
・基本的は面白かったら何でも有りですが、流石にそれはヤバい(確信)シナリオ壊されそうな探索者は拒否させて頂きます
・新規探索者の最大技能値は85になります
・EDUに見合った年齢でお願いします
・あからさまに能力値と見合ってねぇな?と思ったらちょっと突っ込まさせていただきます
(例:STR6→筋肉ゴリゴリマッチョ)
(例:SIZ8→200m越えの巨人)
・継続もおっけーですが、シナリオによるので一応確認してください


☆継続探索者について
・継続探索者の最大技能は99です
・秘匿HO付きの子は事前に言ってくれるとありがたいです


☆能力値(ステータス)&技能値
・能力値(ステータス)の振り直しはPLに任せます
・技能最大は99です(継続探索者に限る)
・職業にあった技能値の振り分けをお願いします
(その職業で持ってそうな技能なら許可します)
・職業Pと興味Pは自由に振り分け可能です
・武道、マーシャルアーツはマーシャルアーツとして扱います
・心理学はKPがペッて振ります
・その他の言語(英語)はEDU×2、その他の言語(英語以外)はEDU×1でお願いします
→長年別の国に永住してますって場合は1d5+10分その他に追加しても可
・特徴表は2個までOK👌


☆HO系探索者作成について
・各HOにステータス補正がある場合
最大ステータスを『15』にします
→これはHOの特色を消さないようにするためです
なので、今後の卓でステータス修正をお願いするかもしれませんが、ご了承ください


☆自鯖限定技能値補正
・趣味もしくは【芸術:ゲーム】を持ってる人はそのゲームに関連した技能に+10~20%補正をします
例:趣味がゲームで、得意なゲームが"マリオカート"であれば、【運転:自動車】に+10~20%の補正
例:趣味ゲーム、得意なゲームが"APEX"(などのFPS系)であれば、拳銃(その他武器のどれかメイン武器)に+10~20%の補正
・現代探索者に限り、コンピューター技能の初期値を1から30にできます
→いあきゃらでの作成の場合"その他"の欄に+29してください

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〇ダイス
・1~5をクリティカル、96~100をファンブルにします
・クリティカル→情報量up、貯金orファンブルの打ち消し、ダメージ2倍or回避不可
・ファンブル→HP-かSAN-のダメージ、次ターン行動不可orダメージ2倍or回避不可

☆クリティカル、ファンブル
・1~5をクリティカル、96~100をファンブルにします
・技能値96~99の技能の場合96~99を通常失敗、100のみをファンブルとします
・SANCでのクリファン無効、Cチケも配布無し

☆クリチケ
1クリティカル→3枚
クリティカル→2枚
スペシャル→1枚
※クリチケは失敗を無い事にして、再度挑戦が出来るものとします
※他人への譲渡不可

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○振り直しについて
・「両親分の技能値を分割で振れませんか?」
→探索者には基本的に両親が居ると思われます、なので1セッション、1回のみ可能にします。
例)こぶし(50)をこぶし(25)として2回振れることにします。


〇ファンブル処理
・KPが考えるのめんどくさくなってしまったのでchoiceで決めることにします
choice[ダメージ,SANC,技能値マイナス,CT没収] F処理
面白いF処理を提示するのであればそっちを採用する可能性もありますが、基本コレで処理していきます

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〇持ち物&魔法について
◇持ち物について
基本的に持っているであろう、
・スマホ
・財布
・鞄
は持ち物欄に書いてなくても持っているものとする。
それ以外は記入しておいてくれるとKPが助かる。

☆武器について
・基本的に持ってこないで欲しいな
現代日本において、武器所持してる人居るのか
(モデルガンは100歩譲っていいとする)
(警察などは勤務中であれば許可、休日の際は不可とする)
(日本刀とかも持ち込みは不可、木刀は100歩譲って許可)

☆AF&魔法について
・とりあえず、KPに申請してください
※基本的に可愛らしいAFや魔法は許可するつもりですが、それでも一応申請をお願いします
・強すぎるAF&魔法をなるべく持ってこないでネ
仮に持ってきても、使えない判定でシナリオは進めるよ

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○成長
ロール無しで成長可能です
・初期値成功→1D10
・クリティカル&ファンブル→1D6
・ラッキーナンバー→1D3
・初期値成功のみの成長は重複不可
(初期値(1D10)+初期値(1D10)は不可、初期値(1D10)+クリティカル(1D6)や初期値(1D10)+ファンブル(1D6)は可)
・クリファンメモに随時メモお願いします
・CTは好きな技能値(+1)かSAN(+1)の好きな方に追加してください

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○戦闘
・回避→1ターン中の制限なし
回避クリティカル→反撃可能
・庇う→回避の成功値に一律(-15)で振っていただきます
・クリティカル→ダメージ2倍or回避不可
・ファンブル→ 次ターン行動不可orダメージ2倍

▼HP回復
・怪我したところを回復するまで振れます。
が、描写的に不可能な場合は断らせていただく可能性もあります。スンマセ
・応急手当のみ/医学のみ→1D3回復
※応急手当C/医学Cの場合→2D3
・応急手当+医学の組み合わせ→1D3+1D2
※組み合わせCの場合→2d3+1d2+1

▼庇う判定
・1d2でどの庇い方になったのか判定します
1>ダメージの肩代わり(庇った側がダメージ)
2>完全回避(庇われた側も庇った側もダメージ0)

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○発狂
・一覧表に従って発狂してもらいます
・<精神分析>で狂気から回復した場合、SAN値を1D3回復できる
・複数個選択肢がある場合はご自由に決めてください(ダイスでも選択でも)
・一時的狂気は1d5後(ターン後)に解除可能
・不定の狂気は説得などでも落ち着けることは可能だが、次のSANにて再び狂気に戻る



▼一時的狂気→1D5ターン
1→気絶あるいは金切り声の発作
2→パニック状態で逃げ出す
3→肉体的なヒステリーあるいは感情の噴出(大笑い、大泣きなど)
4→早口でぶつぶつ言う意味不明の会話あるいは多弁症(一貫した会話の奔流)
5→探索者をその場に釘づけにしてしまうかもしれないような極度の恐怖症
6→殺人癖あるいは自殺癖
7→幻覚あるいは妄想
8→反響動作あるいは反響言語(探索者は周りの者の動作あるいは発言を反復する)
9→奇妙なもの、異様なものを食べたがる(泥、粘着物、人肉など)
10→昏迷(胎児のような姿勢をとる、物事を忘れる)あるいは緊張症(我慢することはできるが意思も興味もない。
強制的に単純な行動をとらせることはできるが、自発的に行動することはない)


▼不定の狂気→1D5×10日
1→健忘症(親しい者のことを最初に忘れる。
言語や肉体的な技能は働くが、知的な技能は働かない)あるいは昏迷/緊張症(短期の一時的狂気の表を参照))
2→激しい恐怖症(逃げ出すことはできるが、恐怖の対象はどこへ行っても見える)
3→幻覚
4→奇妙な性的嗜好(過剰性欲、奇形愛好症など)
5→フェティッシュ(探索者はある物、ある種類の物、人物に対し異常なまでに執着する)
6→制御不能のチック、震え、あるいは会話や文章で人と交流することができなくなる
7→心因性視覚障害、心因性難聴、単数あるいは複数の四肢の機能障害
8→短期的の心因反応(支離滅裂、妄想、常軌を逸した振る舞い、幻覚など)
9→一時的偏執症
10→強迫観念に取り付かれた行動
(手を洗い続ける、祈る、特定のリズムで歩く、割れ目をまたがない、銃を絶え間なくチェックし続けるなど)

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