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固有能力

全体公開 10541文字
2020-11-04 11:38:38

ツァディクの部門効果の内の固有能力の一覧

この中から一つ選んでキャラシの「固有能力」の欄に記入します
暴走毎に回数が回復する能力は5回までストック可能です。それ以上は消えます。

攻撃系
直接攻撃
ダメアップ
二回攻撃
ダメ反射
速度低下弾
傭兵チーム

回復系
回復弾
死亡パニ無効
ダメージカット
属性耐性弾
持続回復
ダメージ回避

作業系
成功率プラス
情報開示プラス
即死脱走無効
カウンタープラス
ギフト入手アップ
PE-BOXアップ

指揮系
移動ターン無し
戦線離脱
肩代わり
一斉攻撃
応援作業
恐怖軽減

補助系
ダイス振り直し
処刑弾
ステ追加
暴走猶予
育成アップ
出目操作

博打系
武器属性ランダム
パルプンテ
クリファンアップ
バーサーク
成功値ランダム
オールZAYIN



直接攻撃
ツァディクが直接戦闘に参加し相手に攻撃します。
・30分に1回使用可能
・属性と距離は一日の初めに宣言した属性、宣言していなかった場合は赤近距離
・ダメージは(日数/5+3)D6(少数点切り上げ) DAY1は4d6、DAY6は5d6
・他所の部門の相手にも攻撃可能、移動1ターン消費
・ダメアップ、ダメダウンの効果を受けない

ダメアップ
職員の与えるダメージが増加します。
・+5増加

二回攻撃
職員が攻撃する際、クリティカルが出るともう一度攻撃するチャンスが出来ます。
・1D6で偶数が出たら二回攻撃

ダメ反射
受けたダメージの一部を相手にも与えます。
・受けたダメージの5分の1

速度低下弾
相手の攻撃頻度を一時的に減らします。相手の移動速度も下がります。
・一度だけ相手が攻撃しない
・相手の部門移動までの時間が+5分
・暴走毎に1回追加

傭兵チーム
傭兵を呼び出して施設内全ての幻想体の鎮圧をしてもらいます。
・一日一回
・パニック職員は全員死ぬ



回復弾
職員のHPSPを回復する弾丸が使用できます。
・暴走毎に3発追加
・他の部門に使用可能
・HP回復弾 HP全回復
・SP回復弾 SP全回復

死亡パニ無効
死亡かパニックを無効化します。
・どちらかのみ
・2暴走毎に1回追加

ダメージカット
職員の受けるダメージを減らします。
・-5減少

属性耐性弾
職員の受けるダメージを一定値まで無効にします。鎮圧時のみ
・赤白黒の3種類、暴走毎に2発追加
・ダメ20まで無効
・超過ダメージを受けた際は一切防げない
・20分の経過、もしくは合計20ダメージ受けた時点でシールド消失
・1部門の職員全員に効果がある、他所の部門の職員がいる場合任意の部門の職員のみ

持続回復
持続的にSPが回復する
・30分で最大SPの20%
・パニック時は発動しない

ダメージ回避
クリティカルを出した時攻撃を回避するチャンスが出来ます。
・1D6で偶数が出たら回避




成功率プラス
作業時、出目が+2されます。
・出目自体が+2されるがクリティカルは補正前の出目で判定する

情報開示プラス
観測レベル解放時にもう一段階解放できます。
・一日一回、暴走2部屋対処する毎に回数回復

即死脱走無効
作業時の即死か脱走を無効にします。
・どちらかのみ
・2暴走毎に1回

カウンタープラス
幻想体のネフィリムカウンターが+1されます。
・部門内のみ
・一日の始めに全幻想体のカウンターが+1されます。
・カウンターの上限を超えます。

ギフト入手アップ
ギフト入手確率が上昇します。
・作業時に限りクリティカル範囲が以下の数値の分、拡大する
・ランク1職員:1 ランク2職員:2 ランク3職員:3 ランク4職員:4 ランク5職員:5

PE-BOXアップ
獲得できるPE-BOXが増加します。
・10%増加


移動ターン無し
移動ターンを消費せず鎮圧に向かえます。
・部門内所属職員全員に適応

戦線離脱
戦闘から直ちに脱出します。
・HP全回復
・暴走毎に2回追加
・撤退ターン-1
・既に撤退ターン0の場合は撤退後の5分間鎮圧不可なし

肩代わり
他人のダメージを庇い、代わりに受けます。
・同じ場所にいる相手に限る
・受けるダメージが庇う側のHPを超過している場合、庇う側庇われる側共に食らう。
・この場合庇われる側は本来受けるダメージの半分を喰らう。庇う側は死亡する。

一斉攻撃
職員による一斉攻撃が行えます。
・部門所属職員×6のダメージ
・死んでいる、パニックになっている職員は含まない
・最も人数の多い属性で攻撃、近距離
・2暴走毎に1回追加
・一人でも鎮圧に参加していれば発動可能、他の職員が鎮圧に参加している必要はない
・鎮圧ロール時に任意で発動
・ダメアップ、ダメダウンの効果を受けない

応援作業
よその部門に作業に向かえます。
・相手の承諾が必要

恐怖軽減
SPダメージを半分にします。
・白攻撃、黒攻撃も含むあらゆる精神ダメージを半減


ダイス振り直し
ダイスを振り直すことができます。
・2暴走毎に1回追加
・相手の出目も振り直せる

処刑弾
職員を任意で死亡させることができます。
・暴走毎に4回追加
・自部門内に存在する職員には1発、他の部門にいる職員にも3発消費することで使用可能

ステ追加
職員雇用時、追加でもうひとつランク2に出来ます。
・このステータスはEXにならない

暴走猶予
ネフィリム暴走までの猶予が15回になります。

育成アップ
育成経験値が×1.5されます。
・作業毎

出目操作
ダイスの出目を一つ、任意の目にできます。
・3暴走毎に1回追加
・自分の部門の職員のみ
・クリティカルとファンブルにならない



武器属性ランダム
職員の武器属性がランダムになります。
・一日の始まりに変わり、その日はずっとそのまま
・1d4で決定 1→赤 2→白 3→黒 4→青

パルプンテ
なにかが起こります。
・一日一回
・1d30
・1 全ての幻想体が鎮圧され、パニックは正気に戻る
・2~5 全ての職員のHPSPが全回復する
・6~10 全ての幻想体のネフィリムカウンターが1回復する
・11~15 部門内の職員の全てのステータスが永続的に+5
・16~20 部門内の職員の全てのステータスが永続的に-5
・21~25 部門内の全職員が(ランク)d20の無属性ダメージ
・25~29 部門内全職員死亡
・30 部門内全幻想体脱走

クリファンアップ
クリティカルの範囲とファンブルの範囲が1増加します。

バーサーク
鎮圧時、敵味方共に受けるダメージが1.5倍になります。

成功値ランダム
作業時、目標値がランダムになります。
・ZAYINなら1D6、ALEPHなら5D6振って出た出目が目標値

オールZAYIN
部門内の全ての幻想体と職員の装備がZAYIN判定になります。
・幻想体への作業時、作業ダメージと成功値、獲得PE-BOXがZAYIN相当になる
・幻想体ランクにより変動する全ての判定がZAYINになる
・WAW、ALEPH装備を着用しても浸食が起きない
・効果範囲は自部門内 他所から来た者にも適用される
・部門から出ると通常通りになる
・職員のステータスに影響はない
・幻想体のHPは変わらない



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