@IdeaPolisCo
この中から一つ選んでキャラシの「汎用能力」の欄に記入します
これらの能力は他の部門に使用できます。
固有能力と効果は重複します。
固有能力とは別カテゴリの能力も選択できます。
攻撃系
・援護射撃
・ダメアップ
・速度低下弾
回復系
・回復弾
・属性耐性弾
・食いしばり
作業系
・即死回避
・観測レベルプラス
・魅了解除
指揮系
・移動ターン無し
・戦線離脱
・連携攻撃
補助系
・ダイス振り直し
・暴走猶予
・出目操作
博打系
・バーサーク
・追加クリファン
・アップダウン
援護射撃
攻撃時に追加攻撃を与えられます。
・1時間に1回使用可能
・属性と距離は一日の初めに宣言した属性、宣言していなかった場合は赤近距離
・ダメージは(日数/5+3)D6
ダメアップ
職員の与えるダメージが増加します。
・+(職員ランク)増加
・効果30分
・一日3回
速度低下弾
相手の攻撃頻度を一時的に減らします。
・一度だけ相手が攻撃しない
・一日1回
回復弾
職員のSPを回復する弾丸が使用できます。
・一日3発
・SP回復弾 SP全回復
属性耐性弾
職員の受けるダメージを一定値まで無効にします。鎮圧時のみ
・赤白黒の3種類、それぞれ一日2発
・ダメ20まで無効
・超過ダメージを受けた際は一切防げない
・20分の経過、もしくは合計20ダメージ受けた時点でシールド消失
食いしばり
10分間、SPが0になっても1残ります。
・一日1回
即死回避
職員一人に発動した即死を回避します。
・作業時のみ
・一日1回
観測レベルプラス
他部門の幻想体1体の観測レベルを1段階解放します。
・解放出来るのはその日相手の部門内にいるノマのみ
・自分が解放しているレベルまでの範囲しか解放できない
・5日に1回
魅了解除
職員一人に付与されたマーキングや魅了を解除します。
・すべての効果が消えます。
・一日3回
移動ターン無し
一日3回、移動ターンを消費せず鎮圧に向かえます。
・1部門まるごと
戦線離脱
戦闘から直ちに脱出します。
・最大HPの4分の1回復
・一日3回
・撤退ターン-1
・既に撤退ターン0の場合は撤退後の5分間鎮圧不可なし
連携攻撃
他の職員の攻撃に合わせてこうげきします。
・他の職員が攻撃した際に(自分の職員ランク)の追加ダメージ
・30分間
・一日1回
・連携する二人が同じ部門内にいないと使えない
・受けるダメージを二人で分け合う
ダイス振り直し
ダイスを振り直すことができます。
・一日2回
・相手の出目も振り直せる
暴走猶予
ネフィリム暴走までの猶予が15回になります。
・10分間
・一日2回
・同名の固有能力を持っている相手の場合、暴走が発生しなくなる
出目操作
ダイスの出目を一つ、1にできます。
・一日一回
・職員のみ
・クリファン無効
バーサーク
鎮圧時、敵味方共に受けるダメージが1.2倍になります。
追加クリファン
ダイスを振った際に追加で1d30を振り、1でクリティカル、30でファンブル
・30分間
・一日3回
アップダウン
作業時と鎮圧時のダメージがランダムに変動します。
・追加で1d6を振る
・偶数で×1.1奇数で×1.1(小数点切り上げ)
・30分間
・一日3回