@mnt_bc
KPの備忘録を兼ねて一部公式ルールも記載しています。
■探索者作成
・能力値ダイスの振り直しは何度でもご自由にどうぞ。
・ただし秘匿含めたHOで能力値に補正がつく際は、補正がつかない能力値にも高い数値(EDU19以上・他16以上)が複数ある場合は調整いただく可能性があります。(こちらは他HOの意義を奪わないための処置です。)
・新規作成時の技能値上限は80とします。どうしても超えたい場合は理由付けをお願いします。
・現代シナリオで義務教育を受けた日本出身探索者であれば、英語の初期値はEDU×2とすることができます。
・POW等の能力値が明らかに低い場合は振り直しをお願いする場合があります。
・ルールブックに掲載、設定されている職業・職業技能の一部を変更したい場合は事前にご相談ください。理由付けができていれば基本OKです。改変時は改変箇所、理由等をCSに明記してください。
・2015の職業P算出、特記採用時はCSに明記する等でお知らせください。
・シナリオで指定されていない限り特徴表は2つまで採用可能です。ただしシナリオによっては採用できないものもあるので、事前にKPに確認を取ってください。
・その他ご相談があれば柔軟に対応します。
ーー以下はセッション時のココフォリア盤面にも表示していますーー
■ダイスロール
・1~5は「クリティカル」、96~100は「ファンブル」。「スペシャル」は基本不採用。
・成長等で技能値が96を超えている場合でも、出目が96~100はファンブル扱いです。
・SANチェック、対抗ロールはクリティカル/ファンブル処理なし。
・〈心理学〉はKPのシークレットダイスで判定。
・技能ロールはRP不要だが、RPの内容によってはプラス補正をつける場合がある。また、探索ロールの場合失敗しても時間経過で振り直し可能。
・クリティカルチケットを消費することでファンブルを通常失敗にするか、失敗した技能を振り直すことができる。なお成功をクリティカルにはできない。
《正気度》
・シナリオで提示されていない限り、ルルブの発狂表に沿って1d10を振る。
・複数の狂気状態になった場合の処理は、場面に応じてKP判断とする。
・不定の狂気は長期的狂気表の内容から決定し、セッション終了後に発症する。
・一時的狂気(1d10+4Rまたは1d6*10+30分)
・不定の狂気(1d6ヶ月)
■戦闘
【行動順】特殊武器でない限り、DEX順にロールを行う。
【行動】PCは1ラウンドに攻撃と回避をそれぞれ1回ずつ行うことができる。
【かばう】攻撃を受け、回避を行うタイミングで近くの探索者はかばうことができる。DEX×5で判定する。
【ディレイ】自分の行動時に宣言することによって出番を後手に回すことが出来る。基本的に「一番最後に行動する」という処理とする。
【体力の回復】戦闘中は〈応急手当〉〈医学〉で回復可能。基本的には傷1つに対して1回ロール可能。回復値は1d3(〈医学〉で相応の機器と時間をかけた場合は2d3)
【ショックロール】1回の攻撃でHPの半分以上減少した場合、CON×5で失敗すると意識不明になる。
【意識不明】HPが2以下になった時、自動的に意識を失う。時間経過またはHPが3以上に回復した時、意識が回復する。
【蘇生】戦闘中PCのHPが0以下になった場合、次の戦闘ラウンド終了までにHPが1以上まで回復した場合は、息を吹き返すことができる。その場合、同じ傷に再度〈応急手当〉〈医学〉を振っても問題ない。失敗した場合はロスト。
【攻撃技能のクリティカル】相手は回避不可orダメージ2倍
【攻撃技能のファンブル】転倒状態(一回休み)
【回避等のクリティカル】反撃として攻撃行動可能に
【回避等のファンブル】転倒状態(一回休み)
■成長
・セッション終了後、成功した技能を再度振り、失敗したら1d10成長ができる。
・魅せプレイや劇的な場面での技能成功で、KPが成長を許可した場合に、即時に1d6成長できる。
・上記いずれも該当しない場合、セッション中に使用した好きな技能を選択し成長ロールを行うことができる。(失敗で1d10の成長)
・クリティカルチケットが残っていた場合、枚数分1d3のSAN値回復にあてることができる。
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▼KP所持
《ルルブ》
クトゥルフ神話TRPG第6版ルールブック
(クトゥルフ神話TRPG第7版ルールブック)
《サプリ》
マレウス・モンストロルム
クトゥルフと帝國
クトゥルフ2015
(新クトゥルフ2020)