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抑制報酬(固有能力)

全体公開 10778文字
2020-12-16 00:16:39

抑制報酬の固有能力強化

この中から一つ選んでキャラシの「固有能力」の欄に記入します
暴走毎に回数が回復する能力は5回までストック可能です。それ以上は消えます。
他部門に付与するタイプはその日限り、施設全体で5名まで

攻撃系
直接攻撃
ダメアップ
二回攻撃
ダメ反射
速度低下弾
傭兵チーム

回復系
回復弾
死亡パニ無効
ダメージカット
属性耐性弾
持続回復
ダメージ回避

作業系
成功率プラス
情報開示プラス
即死脱走無効
カウンタープラス
ギフト入手アップ
PE-BOXアップ

指揮系
移動ターン無し
戦線離脱
肩代わり
一斉攻撃
応援作業
恐怖軽減

補助系
ダイス振り直し
処刑弾
ステ追加
暴走猶予
育成アップ
出目操作

博打系
武器属性ランダム
パルプンテ
クリファンアップ
バーサーク
成功値ランダム
オールZAYIN



直接攻撃
ツァディクが直接戦闘に参加し相手に攻撃します。
・鎮圧毎に1回使用可能
・属性と距離は一日の初めに宣言した属性、宣言していなかった場合は赤近距離
・ダメージは(日数/5+3)D6(少数点切り上げ) DAY1は4d6、DAY6は5d6
・他所の部門の相手にも攻撃可能、移動1ターン消費
・ダメアップ、ダメダウンの効果を受けない

ダメアップ
職員の与えるダメージが増加します。
・+10増加

二回攻撃
職員が攻撃する際、もう一度攻撃するチャンスが出来ます。
・1D6で偶数が出たら二回攻撃

ダメ反射
受けたダメージの一部を相手にも与えます。
・受けたダメージの半分

速度低下弾
相手の攻撃頻度を一時的に減らします。相手の移動速度も下がります。
・2ターン相手が攻撃しない
・相手の部門移動までの時間が+10分
・暴走毎に1回追加

傭兵チーム
傭兵を呼び出して施設内全ての幻想体の鎮圧をしてもらいます。
・一日3回
・パニック職員は全員死ぬ



回復弾
職員のHPSPを回復する弾丸が使用できます。
・暴走毎に3発追加
・他の部門に使用可能
・HP回復弾 HP全回復
・SP回復弾 SP全回復
・HP回復小弾 部門全員のHP半分回復
・SP回復小弾 部門全員のSP半分回復

死亡パニ無効
死亡かパニックを無効化します。
・それぞれ1回ずつ
・1暴走毎に1回追加

ダメージカット
職員の受けるダメージを減らします。
・-10減少

属性耐性弾
職員の受けるダメージを一定値まで無効にします。鎮圧時のみ
・赤白黒の3種類、暴走毎に4発追加
・ダメ20まで無効
・超過ダメージを受けた際は無効になる分だけダメ減少する
・20分の経過、もしくは合計20ダメージ受けた時点でシールド消失
・1部門の職員全員に効果がある、他所の部門の職員がいる場合任意の部門の職員のみ

持続回復
持続的にSPが回復する
・30分で最大SPの20%
・パニック時も回復

ダメージ回避
クリティカルを出した時攻撃を回避します。




成功率プラス
作業時、出目が+2されます。
・出目自体が+2されるがクリティカルは補正前の出目で判定する
・他部門の任意の職員5名に付与できる

情報開示プラス
観測レベル解放時にもう一段階解放できます。
・一体につき一回

即死脱走無効
作業時の即死か脱走を無効にします。
・それぞれ1回ずつ
・1暴走毎に1回

カウンタープラス
幻想体のネフィリムカウンターが+1されます。
・部門内のみ
・一日の始めに全幻想体のカウンターが+1されます。
・カウンターの上限を超えます。
・3暴走毎に1回残り回数が回復し任意のタイミングで行える


ギフト入手アップ
ギフト入手確率が上昇します。
・作業時に限りクリティカル範囲が以下の数値の分、拡大する
・ランク1職員:1 ランク2職員:2 ランク3職員:3 ランク4職員:4 ランク5職員:5
・他の部門の職員5名に付与可能

PE-BOXアップ
獲得できるPE-BOXが増加します。
・30%増加


移動ターン無し
移動ターンを消費せず鎮圧に向かえます。
・部門内所属職員全員に適応
・他の部門の職員5名に付与可能

戦線離脱
戦闘から直ちに脱出します。
・HP全回復
・鎮圧毎に使用可能

肩代わり
他人のダメージを庇い、代わりに受けます。
・同じ場所にいる相手に限る
・受けるダメージが庇う側のHPを超過している場合、庇う側庇われる側共に食らう。
・この場合庇われる側は本来受けるダメージの半分を喰らう。庇う側も半分のダメージを受ける。
・肩代わり時、受けたダメージ分回復

一斉攻撃
職員による一斉攻撃が行えます。
・部門所属職員×6のダメージ
・死んでいる、パニックになっている職員は含まない
・最も人数の多い属性で攻撃、近距離
・鎮圧毎に使用可能
・一人でも鎮圧に参加していれば発動可能、他の職員が鎮圧に参加している必要はない
・鎮圧ロール時に任意で発動
・ダメアップ、ダメダウンの効果を受けない

応援作業
よその部門に作業に向かえます。
・相手の承諾が必要
・自分の部門に来てもらうことも可能
・相手の部門の任意の幻想体に作業可能

恐怖軽減
SPダメージを半分にします。
・白攻撃、黒攻撃も含むあらゆる精神ダメージを半減
・他の部門の職員5名に付与可能


ダイス振り直し
ダイスを振り直すことができます。
・1暴走毎に1回追加
・相手の出目も振り直せる

処刑弾
職員を任意で死亡させることができます。
・暴走毎に4回追加
・自部門内に存在する職員には1発、他の部門にいる職員にも1発消費することで使用可能

ステ追加
職員雇用時、全ランク2に出来ます。
・このステータスはEXにならない

暴走猶予
ネフィリム暴走までの猶予が8~15回になります。
・任意の数値
・一日の始めに宣言、その日一日そのまま

育成アップ
育成経験値が×1.5されます。
・作業毎
・他の部門の職員5名に付与可能

出目操作
ダイスの出目を一つ、任意の目にできます。
・1暴走毎に1回追加
・自分の部門の職員のみ
・クリティカルとファンブルにならない



武器属性ランダム
職員の武器属性がランダムになります。
・一日の始まりに変わり、その日はずっとそのまま
・1d4で決定 1→赤 2→白 3→黒 4→青
・一日一回任意のタイミングで再抽選可能

パルプンテ
なにかが起こります。
・一日3回
・1d30
・1 全ての幻想体が鎮圧され、パニックは正気に戻る
・2~5 全ての職員のHPSPが全回復する
・6~10 全ての幻想体のネフィリムカウンターが1回復する
・11~15 部門内の職員の全てのステータスが永続的に+5
・16~20 部門内の職員の全てのステータスが永続的に-5
・21~25 部門内の全職員が(ランク)d20の無属性ダメージ
・25~29 部門内全職員死亡
・30 部門内全幻想体脱走

クリファンアップ
クリティカルの範囲とファンブルの範囲が2増加します。

バーサーク
鎮圧時、敵味方共に受けるダメージが1.75倍になります。

成功値ランダム
作業時、目標値がランダムになります。
・ZAYINなら1D6-1、ALEPHなら5D6-1振って出た出目が目標値

オールZAYIN
部門内の全ての幻想体と職員の装備がZAYIN判定になります。
・幻想体への作業時、作業ダメージと成功値、獲得PE-BOXがZAYIN相当になる
・幻想体ランクにより変動する全ての判定がZAYINになる
・WAW、ALEPH装備を着用しても浸食が起きない
・効果範囲は自部門内 他所から来た者にも適用される
・自部門の職員、自部門から脱走した幻想体は部門を出ても効果が適用される
・職員のステータスに影響はない
・幻想体のHPは変わらない



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