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地雷アンケート【R3.1.16時点】

全体公開 1 3572文字
2021-01-16 22:39:24

テンプレートはこちらからお借りしています。
https://fusetter.com/tw/hRlL5qUi#all

【アンケート】

答え方
 ○→得意・好き(むしろ好物の場合「◎」と記入してください)
 △→普通・問題はない
 ×→苦手(どうしてもダメなものは「××」と記入してください)

【シナリオで扱うテーマや描写について】
・R-18描写:◎
 「PCが性的行為に巻き込まれる/行う」場合は事前に告知ください。
・グロゴアなど、猟奇的な描写:◎
 切断、嘔吐等が好きです。自PCがそういった目に遭うのは特別好きです。
・犯罪:△
・人の生死や蘇生に関わる倫理的なテーマ:△
・妊娠や中絶、未成年の性行為に関わる描写やテーマ:△
 嫌いではありませんがあまり得意でもありません。
・いじめ:△
 いじめられた子がなんの救いもないまま終わる、いわゆる鬱系のシナリオはあまり得意ではありません。
・自殺:△
・メタフィクション:△ネタシナリオであれば好きです。
・戦争:△
・実在の病気:△
・架空の病気:△
・実際に起きた事件:△
・ホラー(創作):◎◎◎◎
・都市伝説などをモチーフとしたホラー:◎◎◎◎
 都市伝説・ホラーシナリオが好きですが、視覚的描写(顔のない女性が画面に張り付く画像等)は苦手です。本気で大声上げてしまうので……

【NPC・KPCについて】
・確定死亡NPC:△
・NPCを殺さなければいけない状況:△
 「献身的・PCを大切に思っている」NPCをめった刺しにする等残虐な方法で殺す事を強要されるのは苦手です。殺すのなら苦しまないように一息で。
・大人数のNPC(シナリオ通して名前付きのNPCが5人以上):△
・別世界軸のKPC(もしくはPC)の存在:△
・別世界軸のKPC(もしくはPC)の死亡:△
・NPC本人だと思っていたら別人(成り代わりなど):△
・NPCやKPCのためにPCが犠牲にならなければいけない場面:〇
 ただし「どちらかを殺さないといけない」シナリオは苦手です。「相手を殺す」状況が発生してしまうとしり込みします。
・NPCから強く(特に集団で)糾弾されること:××××
 強く怒鳴るRPが発生する場合はRPの直前でも構いませんので告知をお願いしたいです。特に「探索者としてシナリオ進行する為に進まなきゃいけないのに、NPCに「こちらで頑張ってきたものをお前たちが余計なことをしたせいでつぶしたんだぞ」といった内容」で責められる状況が苦手です。

【PvPについて】
・口論や議論など、肉体的被害を伴わないもの:△
・PC同士の肉体的被害を伴う争い:△
 自分が主体となって行うのは苦手です。状況自体はPLPC共に理解があれば問題ありません。
・シナリオの進行上、特定のPCに決断権がある場面
 →それによるロストが存在しないもの:△
 →それによるロストが存在するもの:××××
 特定のPCの決断によっての死亡はあまりにも重責過ぎるので、自分がその立場になるのも他の誰かがその立場になっているのを見るのも苦手です。
 ただし、ダイスによるものであれば問題ありません。ダイスばっかりは運。

【HOなどによる設定介入について】
・事前に配られるHOによる設定介入
 →犯罪歴:△
 →血縁関係:△
 →大切な人:△
 事前に設定されるのは問題ありませんが「大切な人」が「その子にとって救済のないまま死ぬしかない」状況になっていると感情的には厳しいです。
・シナリオ中に発覚するHOによる設定介入
 →犯罪歴:△
 →血縁関係:△
 →大切な人:△
・NPCやほかPCから感情を向けられること
 →恋愛感情:◎
 →過度の執着、恨みなど:〇
 →感情の種類に関係なく、監禁などの犯罪手段に及ぶこと:◎
 自PCに対してならどうとでもしてください。
・確定描写
 →出目によるもの:△
 →出目などによらず、決められているもの:△

【ロスト・欠損について】
・確定ロスト:△
 事前に告知があれば大丈夫です。
・SAN0ロスト:◎◎◎◎
・肉体的ロスト:△
・途中ロスト(シナリオのクライマックスより前でのロスト):△
・ロストがないシナリオ:△
・出目のギミックによるロスト:△
・自らの選択によるロスト:△
・ロストと分かっていてその選択をする行為:〇

・欠損
 →四肢の欠損:◎
 →失明や聴覚の喪失:◎
 →内蔵の喪失や機能障害:◎
 後遺症として確定・高確率で残る場合は事前の告知が欲しいです(継続したい探索者に欠損があると困るので……)。
 基本的には欠損系統は大好きなので大歓迎です。

【その他】

※大量に書いてはいますが、意図して地雷を踏んだ・意図して行ったわけでなければ基本的には「事故っちゃったな~」という気持ちで済みますので大丈夫です。事前に事故を避けたいと思ってくださる方向けに掲載していきます。※

・時間制限
 リアル時間(秒・分・時間問わず)で発生する場合、たとえネタバレになったとしても事前に教えて頂けると嬉しいです。わかった上で挑むのなら耐えられます。
 より詳細に教えて頂けるのならどのタイミングか(シナリオの前半・後半などの大まかなもの)も教えて頂けると嬉しいです。
 告知のないまま時間制限に突き当たるとパニックになってしまう傾向になります。
 〇R以内等、リアル時間での制限が発生しないものは大丈夫です。

・大人数シナリオ
 6人を超えると会話酔いが発生する為参加しないようにしています。

・クローン、ドッペルもの
 クローンとドッペルに対し「どちらが本物か選べ、選ばれなかったほうは本物ではない」といった選択を迫られるのが苦手です。クローンもドッペルも存在した時点で個で、生まれ落ちた時点で「本物」だと思っています。
 また、クローン、ドッペルの生殺与奪の権をPCに委ねられる状況も苦手です。自分の命は自分でどう使うのか選んでほしい思考なので。後者の展開のシナリオであれば大泣きしながら喜びます。

・推理シナリオ
 がっつり推理、がっつりミステリーは苦手です。ソロシであればいいのですが、私の発言で推理が違う方向に行って全ロス、といった状況が続いたことがあり、推理シナリオは行かないようにしています。
 上記の理由に合わせて「探偵」PCをなるべく作成しないようにしている為、推理シナリオでなくとも「探偵」PCが必要なシナリオは避けています。私に探偵は出来ません……

・NPC、PC含めた椅子取りゲーム的なシナリオ
 完全な悪役NPCであれば蹴落とせますが、それ以外の状況では「誰かを犠牲にしないと逃げられない」「一人は救えるが誰もう一人は救えない」展開は非常に感情的に厳しいです。
 インセイン等の対立型シナリオだったら暴れるし、最初から「全員生還なし、自分が生き残るのが目的」というのが明確にわかっているのならやります。「殺し合い・奪い合い」と書いてあるのに、実は全員生還の道があった、という展開も得意ではありません。

・「何も出来ない、救いもない、ただの観測者として呼ばれた」だけのシナリオ
 なんの為にこのPC来たんですか?私が来る意味あったんですか?という感情になってしまうので得意ではないです。

・「ハッピーエンドではないが、ハッピーエンドとして演出する」という記載のあるシナリオ
 この記載があること自体が好きではないので、そういった記載があるシナリオに私が行こうとしていたら止めて頂けると幸いです。

・【最重要】シナリオ傾向ではないが耐えられないこと
 シリアスなシーン、生死を分ける重大な選択・戦闘で、PLPCが必死に悩んで苦しんで出した選択や、ダイスを振ってあと一歩届かなかった時に、「あの選択しなきゃよかったのにwあなたが悪いんですよw」「これは出目を恨んでくださいね~w」等笑われるのが心底辛いです。真摯に向き合ってくれとまでは言いませんがせめて笑うのはやめてください。
 また、私がもしこのような行為を行った場合には容赦なく怒ってください。私の為にもなります。PLPCが必死に考えて苦しんで出した結果を馬鹿にしたくありません。
 ここまでの項目通してですが、こういった行為をされなければ、私はどのような地雷を踏まれても気になりません。所謂愉悦型のKPが心の底から苦手です。



【総評】
 苦手傾向は数多くありますが、最低限「NPCから展開上仕方なかったことを理不尽に怒鳴り続けられる」「時間制限システム」「特定のPCの決断でロストが左右される」「重要な選択・出目を誤った時に馬鹿にしない」という4点を気にして頂ければ基本的には問題ありません。
 長々と書きましたがここまでお読み頂きありがとうございました。


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