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地雷チェッカー

全体公開 13687文字
2021-02-08 21:05:27

はじめに

私の地雷は『特定条件を満たすと発生するが、条件を満たさない限りは大丈夫な地雷』あるいは『事前に共有・相談した上で対応できれば大丈夫な地雷』というものが多いです。そのため、チェックシートに記入する際も補足文が多くなってしまいます。
そこで、こちら( https://booth.pm/ja/items/4144089 )の地雷チェックシートの内容を書き起こし、詳細をまとめました。
この部分についてもっと知りたい!等ありましたら、お気軽におたずねください。


【分類】
◎→大好き or 得意
〇→大丈夫
∅→大丈夫だが、あまり好みではない
△→条件さえ合えば大丈夫
×→ダメです


【目次】
簡易版:P.2
描写/展開等:P.3
シナリオ種別・ロスト関係:P.4
シナリオ設定/世界観等・RP(自主的ではなく強制されるもの):P.5
PCが行う行動/設定・PCが受ける行動/設定:P.6
ED/分岐について・秘匿HO内容/処理等:P.7
その他:P.8
追記:P.9



最終更新:2026/05/03


簡易版

【好きな要素】
・親子、家族、擬似家族
 父親と息子の話が特に好きです。養父と養子だともっと好きです。『父親同然の存在』でも刺さります。
 PCが子ども側、他PCもしくはNPCが父親側だとハマりやすいです。

・魔法、ファンタジー
 和洋中問いません。妖怪、妖精、四神のいずれかが出てくると大喜びします。

・騎士

・戦闘でドンパチできる

・転生、前世の記憶持ち

・記憶喪失

・けもみみしっぽ

・青春
 高校生あたりが特に好きです。

・夏

・アイドル
 アイドルとして輝く!みたいなものが好きです。アイドルパロも大好きです。

・ダンス

・メタフィクション要素が含まれるもの
 PLを巻き込む展開、PCにPLの存在を認知させる展開、描写でPCに向かって『探索者』と呼ばれる展開が発生すると大喜びします。

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【好きなシナリオ傾向】
・PC同士、あるいはPCとNPCの関係性や信頼、絆を深められる展開

・切なさとあたたかさが混ざった物語
 心を動かされる展開や、『その選択には意味があった』という余韻のある終わり方が刺さります。

・少年漫画のような熱い展開
 『友情、努力、勝利!』みたいな展開。PCの成長や信念に結びつくと喜びます。

・『他PLやKPと一緒に物語を作っている』という感覚
 全員が楽しめることに重きを置いているため、協力や共創を感じられると心地よく感じます。

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【得意なRP】
・主人公
 物語の中心に立って引っ張るポジションが得意です。
 俺TUEEEもできますが、物語を通じて成長する主人公の方が好みです。

・光属性

・最年長、保護者枠、リーダー

・他PC、NPCとの関係性を深める

・積極的に行動する

・逆境から這い上がる

・フィジカルや行動力で突破する

・親子、家族、疑似家族に関わるRP全般

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【地雷】
・シナリオ側からPCをいてもいなくてもいい存在にされること

・シナリオもしくはKPから、自PCのことを『NPC』と呼ばれ、NPC同然の扱いをされること

・スカトロ

・自PCに『いじめ / 性犯罪 / 児童虐待 / 動物虐待 / DV をしている、もしくはしたことがある』という設定が付与されること

・糾弾 / 反論できない状況で強く責め立てられる / 過度な暴言
 どうしてもその要素が出る場合はワンクッションしてください

・グロ画像、スプラッタ画像、死体の画像

・子どもや動物、害のない生物(神話生物含む)が酷い目に遭う場面
 ダイスロール等による救出が可能、死体が出てきた等『そのような出来事があったという情報』が出てくるのは大丈夫です。
 PCの目の前で行われ、止めることが許されない状況になる(確定で救出不可能)が苦手です

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【内容や構成、温度感によっては負担を感じやすい要素】
・PL間の温度差が激しく、連携が取りづらい卓

・PLの選択がことごとく否定されるような進行
 シナリオ想定通りに動いてほしい場合、お伝えいただければ合わせます。

・PL側が責められる構造や、理不尽さの矛先がPLに向くような展開
 PLの人格や裁量が否定されるような空気感が苦手です。

・PC同士の関係性が薄く、物語中で関係を深める余地がほとんどない構成
 導入とエンディング以外すべて秘匿で行います!みたいな、交流やPL会議をする機会が皆無になる構成が苦手です。

・PCの考えや意図が一切共有されない状態で、察しや行間読みを求め続けられること

・KPや他PLによる、誠意に欠けた言動
 PLを騙し討ちするような言動をされる、矛盾する発言が重なる、SNS上での過度な自己中心的発信などがあると、不安や不信感が募りやすいです。

・過度にPLの責任を問うもの
 特に『選択を間違えたら他PCのロスト要因にされる』という要素が強い負担になります。

・終始不穏で救いがなく、PC同士もギスギスした関係に固定されているもの
 いわゆる『確定でPvPが起きる、協力非推奨なシナリオ』が苦手です。

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【苦手なRP】
・いじめ / 性犯罪 / 児童虐待 / 動物虐待 / DV / ハラスメントの加害者側
上記設定だけは絶対につけたくないので、HO選び等の際にご配慮いただけるとありがたいです。

・PvPを仕掛ける側

・PL会議なしで、他PC全員の命運を左右する決断しなければいけない状況
 PL会議あり、もしくはダイスロールに委ねられるのであれば大丈夫です。

・目的や行動指針が極端に不明瞭な状態でのRP
 目的が曖昧すぎてどう動けばいいかわからない、シナリオが何をさせたいのか読み解けない等『何もわからない(情報が出ない)状況が続く』ことが苦手です。行動指針や目的の更新、変更は問題ありません。

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次のページから詳細版が記載されています。




描写/展開等

・グロテスクな表現:〇

・グロテスクな音声/画像:△
「今から出るよ~」とワンクッションいただけるとありがたいです。自衛します。

・ホラー要素の多い描写:〇

・ホラー要素の多い音声/画像:△
「今から出るよ~」とワンクッションいただけるとありがたいです。自衛します。

・びっくり系の演出(ジャンプスケア):△
「今から出るよ~」とワンクッションいただけるとありがたいです。自衛します。

・過激ないじめ等の表現:△
あまりに過激だとタイムを入れるかもしれませんが、基本大丈夫です。

・性行為等の性的描写:〇

・嘔吐描写:〇

・排泄描写:×

・未成年キャラへの残酷描写:△
目の前で酷い目に遭っているのに確定で救出不可能(惨殺されるのを見ることしかできない、みたいなもの)は×
それ以外は〇

・未成年キャラの犯罪描写:〇

・人間以外の動物に対する残酷描写:△
目の前で酷い目に遭っているのに確定で救出不可能(惨殺されるのを見ることしかできない、みたいなもの)は×
それ以外は〇

・近親相姦:〇

・妊娠や堕胎:〇

・性転換:◎
わーい!

・同性愛:◎
BL / GLどっちも大好きです。

・下ネタ:×

・特殊性癖/異常性癖:〇

・自殺表現:〇

・薬物:〇

・カニバリズム:△
カニバリズムを強要されるのは×
それ以外は〇

・精神病/発達障害:〇

・実在の病気:〇

・実在の事件:〇

・実在の宗教:〇

・実在の人物(偉人等):〇

・実在の人物(犯罪者等):〇

・戦争:〇

・自然災害:〇

・男尊女卑/女尊男卑:〇

・集合体(画像):〇

・昆虫(画像):〇

・NTR/当て馬系展開:△
自PCが関わっていないのであれば大丈夫です。

・リアルアイデアに成功しないと先に進めないイベント:△
ヒントありは〇、ノーヒントは×

・リアルアイデアに成功しないとバッドエンド:△
ヒントありは〇、ノーヒントは×

・作者の脳内当てが必要な謎解き:×

・リアルタイムで時間制限要素:∅
制限時間を設けられると、残り時間ばかり気にしてしまい、正常な思考ができなくなる時があります。
その場合「一旦○○のことは置いておいて△△について考えよう」「RPしながらまとめた方がいいよ」等お声かけいただけると落ち着きます。

・PvP(PCの意志によるもの):△
概要等で事前にPvPがあるとわかっていれば大丈夫です。急に始まると戸惑ってしまうので……

・PvP(洗脳や発狂によるもの):△
概要等で事前にPvPがあるとわかっていれば大丈夫です。急に始まると戸惑ってしまうので……

・リアルINTが必要(謎解き、ひらめき要素等):〇
頑張ります。

・リアルEDUが必要(英語が読める必要がある、歴史上の人物を知らないといけない等):△
ヒントありは〇、ノーヒントは×

・シナリオ独自のルールがあるシーンが多い(特殊戦闘、チェイス等):〇

・ストーリーには直接関係無い茶番用イベント(ダイスゲームなど):〇

・時系列や設定に矛盾があり、整合性に欠けるストーリー:∅
あまりにも整合性が取れないと、咀嚼して飲み込むのに時間がかかります。

・NPCの行動理念があやふやな展開:∅
その後の展開ではっきりわかれば大丈夫です。
あやふやなままシナリオが終わると、咀嚼して飲み込むのに時間がかかります。

・"PL"に罠を仕掛ける展開(ルールや描写の叙述トリック等):×
PLを意図的にだまし討ちするような、作者の悪意が透けて見えるシナリオは避けたいです。

・極端に描写が少なく、KP,PLに依存するシナリ(アドリブ多):〇

・確定で負けイベが発生する:△
負けが確定している、勝ったがイベントで負けたことにされる等『ダイスバトルが始まる前から結果が確定している』場合はお伝えください。他PLに伝えたくない場合、うるたにだけこっそりお伝えいただく形でも大丈夫です。
『ダイスを振れる=1%でも勝てる可能性がある』という考えで行動するため、後出しジャンケンみたいなことをされると混乱してしまいます。
負けるのが嫌、というわけではないので「負けイベです! 負けてください!!」「この後負けることが確定してて……」等お伝えいただければ負けに行きます。

・NPCが活躍しすぎてPCの存在意義が薄れる展開:∅
後からちゃんとPCの存在意義が濃くなる or PCが活躍できる展開があれば大丈夫です。
あまりにもNPCが活躍しまくると「俺ら……いらなくね……?」となってしまうので……

・無駄に(演出のため)NPCが死ぬ:〇

・トロッコ問題のような選択をPCに投げられる:△
選択した上でNPCやシナリオから過度に責められると×
それ以外は〇

・メアリー・スー的なNPCが登場する:〇




シナリオ種別

・ソロシナリオ:〇

・タイマンシナリオ(KPCと1:1):〇
KP側をやることが多いですが、PL側も好きです。

・うちよそ(PC/KPCとの親密な関係):〇
KP側をやることが多いですが、PL側も好きです。

・大人数シナリオ:〇

・RP重視:〇

・エモシ(作者が公言しているタイプ):〇

・戦闘重視:◎

・秘匿HO:〇

・SAN値回復シナリオ:〇

・倫理観を問われる(トロッコ問題等):△
選択した上でNPCやシナリオから過度に責められると×
それ以外は〇

・謎解き(リアルINT):〇

・クラシック寄り:〇

・恋愛要素多:〇

・エロ/下ネタを含む:△
下ネタは×です。エロは大丈夫です。

・PvP前提シナリオ:△
概要等で事前告知があれば大丈夫です。

・ギャグシ:〇



ロスト関係

・PCの確定ロスト:△
事前開示があれば〇、事前開示がないと×

・重要NPCの確定ロスト:〇

・新規KPCの確定ロスト:〇

・継続KPCの確定ロスト:×

・特定のHOのPCが確定ロスト:△
事前開示があれば〇、事前開示がないと×

・確定で全生還が不可:△
事前開示があれば〇、事前開示がないと×

・死亡したPCの蘇り(シナリオ内):〇

・死亡したNPCの蘇り(シナリオ内):〇

・ロストPC限定(救済なし):〇

・ロストPC救済:〇

・ロストKPC限定(救済なし):〇

・ロストKPC救済:〇

・永久ロスト扱い(救済不可):〇

・確定でPCに余命が決められる:〇
できれば事前開示していただけると助かります。

・確定で継続可否に関わる後遺症:〇
できれば事前開示していただけると助かります。

・継続可だが確定で実質的なPCの死亡/世界の滅亡:△
事前開示があれば〇、事前開示がないと×

・ヒントや忠告が無い即死トラップ:△
死にまくってクリアしようぜ!!みたいな、リスポーン前提のシナリオであれば大丈夫です。

・高ロスト(終盤で死にやすい):〇

・高ロスト(序盤や中盤も死にやすい):〇
途中ロストの可能性が高い場合、事前開示してくださるとありがたいです。




シナリオ設定/世界観等

・神話的事象の独自解釈:〇

・雑なニャル様こじつけ設定:〇

・極端にクトゥルフ要素が少ない:〇

・学生/子供PCシナリオ:〇

・警察/刑事PCシナリオ:〇

・ヤクザ/マフィアPCシナリオ:〇

・時代物日本(大正等):〇

・時代物海外(ガスライト等):〇

・ホラー/怪談/都市伝説メイン:〇

・クトゥルフ以外の神話等がモチーフ:〇

・アーカム等原作準拠設定:〇

・スチームパンク:◎

・SF設定:〇

・未来/タイムスリップ:〇

・パラレルワールド:〇

・ファンタジー:◎
剣、魔法、妖精、妖怪、四神のいずれかが含まれていれば喜びます。

・ニチアサ風:◎
そういうの得意です。任せてください。

・世界滅亡後:〇

・世界観や時代背景が実は事前情報と違う(幻覚/妄想,バーチャル等):〇

・軽度なメタフィクション要素:◎
手を叩いて大喜びします。

・シナリオの根幹にメタフィクション要素がある:◎
首ねっこ掴まれて「お前もこっち側なんだよ」と、シナリオにひきずりこまれる瞬間が大好きです。
PCにPLの存在を認知させる系も大好物です。
PCに対して『探索者』と呼んでもらえたり、描写等でPLに向かって話しかけられると興奮します。

・原作/元ネタがある(漫画、SCP等):〇



RP(自主的ではなく強制されるもの)

・子供RP:〇

・異性RP:〇

・感情的になるRP:〇

・発狂RP:〇

・サイコパスRP:〇

・暴力/虐待/いじめRP:△
被害者側であれば〇、加害者側は×

・PC/NPCへの説得RP:〇
頑張ります。

・死ぬ前の別れの言葉RP:〇

・エモRP:〇

・恋愛RP(異性):〇

・恋愛RP(同性):◎
1番やりやすいのはBLです。

・センシティブRP:∅
できる自信はないです。




PCが行う行動/設定

・PCに犯罪歴がつく:〇
いじめ、動物虐待、児童虐待、DV、性的暴行以外であれば大丈夫です。

・PCによるいじめが行われる/行われていた:×

・PCによる動物虐待が行われる/行われていた:×

・PCによる児童虐待が行われる/行われていた:×

・PCによる性的な暴力が行われる/行われていた:×

・PCによる猟奇的事件が行われる/行われていた:△
『あなたは殺人鬼である』等、事件を起こしていてもおかしくない設定が付与される / 過去に行なっていたという設定が付与されるのは大丈夫です。

・PCが自殺衝動を持っている:〇

・PCが殺人衝動を持っている:〇

・PCが拷問をする:△
普段から拷問を生業にしているような事前設定があれば大丈夫です。

・PCがハラスメント行為をする:×

・PCが既に死んだ人間である:△
確定ロストでなければ大丈夫です。

・PCが人間ではない:◎
人外はいいぞ。

・PCが他PCへ糾弾する:∅
あまり得意ではないし、できればしたくないなぁ……という気持ちです。

・PCが確定で発狂するシーンがある:〇

・シナリオ開始時から実はPCが自覚のないまま発狂している:〇

・PC,NPC間で性的接触がある/あった:△
恋人同士やセフレ等、互いの合意の上で性的接触をしているのであれば大丈夫です。

・PC間で性的接触がある/あった:△
恋人同士やセフレ等、互いの合意の上で性的接触をしているのであれば大丈夫です。

・異性NPCに対して恋愛感情を持つ:〇

・異性PCに対して恋愛感情を持つ:〇

・同性NPCに対して恋愛感情を持つ:〇

・同性PCに対して恋愛感情を持つ:〇

・PCがNPCを殺害する必要がある:〇
どうしてもやらないといけない、という場合はやります。

・PC/NPCがクローン等、本人ではない:△
確定ロストでなければ大丈夫です。そっか~ってなります。

・シナリオ描写によってPCの感情や行動を強制される:△
うまく乗れる時と乗れない時があります。乗れない時はチューニングに時間がかかっています。

・神話的事象によってPCの感情や行動を強制される:〇

・口調や話し方を強制される:〇

・シナリオの都合上PCの設定やキャラシを詳細まで練る必要がある:◎
ルンルンしながら練ります。

・ゾーキングが必要(技能判定ではなく交渉RP等により情報を集めること):〇

・人間ができるレベルの特殊技能や特殊能力を持っている:◎
わーーい!!

・人間ができないレベルの特殊技能や特殊能力を持っている:◎
やったーーーー!!!!!!

・シナリオ内での回数制限がある能力や技能を持っている:◎
頭フル回転させて頑張ります。




PCが受ける行動/設定

・PCがいじめを受ける/受けていた:△
設定として付与される、もしくは回想シーンとして描写されるのであれば大丈夫です。

・PCが虐待を受ける/受けていた:△
設定として付与される、もしくは回想シーンとして描写されるのであれば大丈夫です。

・PCが性的な暴力を受ける/受けていた:△
設定として付与される、もしくは回想シーンとして描写されるのであれば大丈夫です。

・PCのペットに対する残虐描写が入る:△
目の前で酷い目に遭っているのに確定で救出不可能(見ていることしかできない)は×です。泣きます。
それ以外は〇

・PCが拷問を受ける:〇

・PCがハラスメント行為を受ける:△
糾弾がセットになる場合はワンクッションください。(詳細は下記記載)

・PCが他PC/NPCから糾弾される:△
事前にわかっている場合は〇、突然やられると×
糾弾 / 過度な暴言 / 理不尽な理由で強く責められることが苦手です。急にやられると正常な判断ができなくなり、卓の進行に多大なる支障を出す恐れがあります。
もしもそのような演出が入る場合、シナリオ開始前に教えていただく、もしくは演出を入れる直前に「今からやります」とワンクッションいただけますと大変助かります。

・PC内で1対多数になる/ハブにされるような展開がある:×

・PCが記憶を失う:〇

・異性NPCに恋愛感情を持たれる:〇

・異性PCに恋愛感情を持たれる:〇

・同性NPCに恋愛感情を持たれる:〇

・同性PCに恋愛感情を持たれる:〇




ED/分岐について

・バッドエンド:△
確定じゃなければ大丈夫です。

・メリーバッドエンド:△
確定じゃなければ大丈夫です。

・マルチバッドエンド:×
バッドエンドしかないシナリオが苦手です。

・ご都合ハッピーエンド:〇

・後味の悪いエンド:△
確定じゃなければ大丈夫です。

・1つしか用意されていないエンド:〇

・夢オチ:〇

・続編を匂わせるオチ:〇
匂わせた上で作者が「続編作りません!」と公言する、みたいなものでなければ……

・メタフィクションが関わるエンド:◎

・時間遡行を行う:〇

・パラレルワールド/別世界線へ行く:〇

・PLがエピローグを考えて自由描写:〇

・PC/NPCの記憶が消える:〇

・RP無しで描写のみのエンド:〇

・極端に描写の少ないエンド:〇

・整合性の取れない分岐条件/エンド:∅
あまりにも整合性が取れていない、あるいは理不尽だと飲み込むのに時間がかかります。

・ポイント制でのエンド分岐:〇

・複数のダイスロールでのエンド分岐:〇

・1個のダイスロールでのエンド分岐:〇

・探索者の決断によるエンド分岐:〇

・KPの裁量による分岐(NPCへの説得や好感度等):△
あまりにも意地悪な裁量をされたり、意図的にバッドエンドへ誘導されるのは嫌です。
それ以外は〇



秘匿HO内容/処理等

・PCが記憶喪失である:◎

・PCが記憶を改ざんされている/している(自覚なし):〇

・秘匿情報が後から追加配布される:〇

・秘匿情報が後から追加配布される+最初に配布される秘匿情報がダミー(嘘)である:〇

・特定のHOのみ情報量や行動が多い:〇

・特定のHOの行動が全体のロストやシナリオのエンド分岐に直結する:〇

・PCからPCへの心理学:〇

・他PCへの敵意を抱いている:〇
なんとか折り合いをつけます。

・極端に自由度の低いHO:〇

・全員がほぼ共通の秘匿内容:△
追加秘匿が配布される等、ちゃんとした理由があるのであれば大丈夫です。
ないと「秘匿にする理由、あるか?」となってしまうので……

・自分の秘匿内容を事前に把握している別PCが存在する:〇

・シナリオ中に特殊な能力や技能を使う場面が用意されている:◎

・秘匿内で性別が指定されている:〇

・秘匿内で年齢が指定されている:〇

・秘匿内で外見が指定されている:〇

・秘匿内で性格が指定されている:〇

・他PCの秘匿を当てる必要がある:△
ヒントありは〇、ノーヒントは×

・他PCにバレてはいけない秘匿がある:〇

・秘匿と公言されていないシナリオで突然秘匿が飛んでくる:〇

・秘匿と公言されていないシナリオでPCの中に黒幕が存在する:△
2週目や動画視聴勢など、シナリオの内容を知っている人が黒幕HOを握り、それを意図的に隠して騙し討ちするのは×
それ以外は〇

・秘匿を公開するタイミングをシナリオで指定される:〇
助かる~~~~~!




その他

・セッションの録音/録画:〇
一言お声かけいただけると助かります。

・セッションの見学:〇
見学からネタバレされない+見学者がいる旨をお伝えいただけるのであれば大丈夫です。

・PL発言の多用:〇
シリアスな場面でわいわい騒ぐ!みたいな雰囲気ぶち壊しにならなければ……

・同卓者の自主ロスト:〇

・シナリオ内で事前情報扱いではないが、PC視点では知っているであろう情報をKPから事前に伝える(知人NPCや町のマップ等):〇

・極端にロスト率が上がる能力値/技能値の場合にKPがそれらを助言する:〇

・公開情報に書かれていない推奨技能/能力値をKPから伝える:〇

・KP側で難易度を調整する(上げる):△
PC側が強すぎるので難易度を上げる等、正当な理由があれば大丈夫です。
意図的にロストさせるつもりで難易度を上げる(悪意がある調整)は×

・KP側で難易度を調整する(下げる):〇

・KPからRP時間を巻くよう指示する:〇
お伝えいただければ協力します。

・途中ロストからのコンテニュー:〇
KP含め全員合意の上であれば大丈夫です。

・同一シナリオの周回(2週目):〇
KP含め全員合意の上であれば大丈夫です。

・2週目(動画通過含め)PLとの同卓:△
KP含め全員合意の上であれば大丈夫です。
内容を知っているPLがいることを意図的に隠されるのは×

・未通過シナリオの継続PCとの同卓:〇
該当シナリオのネタバレをされなければ大丈夫です。

・KPによるシーンの追加や展開の改変:〇
シナリオ規約内+悪意あるものでなければ大丈夫です。

・KPによる根本的な設定の改変:〇
シナリオ規約内+悪意あるものでなければ大丈夫です。

・KPによるNPC設定の改変:〇
シナリオ規約内+悪意あるものでなければ大丈夫です。

・KPによる他シナリオのNPCやPCを登場させる改変:△
シナリオ側からしてもいいよ!という記載があれば大丈夫です。

・KPによるエンディングの改変:〇
シナリオ規約内+悪意あるものでなければ大丈夫です。

・KPの温情で生かされる(序盤~中盤):〇
KPの靴を舐めて媚びます。

・KPの温情で生かされる(終盤):〇
KPに足向けて寝れねぇな……

・地雷回避のため、KPから事前にある程度シナリオの情報を渡す:〇
助かる~~~~!!!!!



【上記に当てはまらない地雷】
・PCの言動や存在意義を""シナリオ側から""全否定されること
『PCのことを描写などでNPC呼ばわりされる』『その行動をしないとシナリオが進まない / PC側が不利になるからやったのに、NPCから「なんてことをしてくれたんだ!」と怒られる』ことも該当します。

・リョナ

・メンヘラ、ヤンデレキャラに付きまとわれる
自PCが関わっていなければ大丈夫です。




追記

・特定の作者が作成されたシナリオへの参加をお断りさせていただいております
これといったトラブルがあったわけではなく、『該当作者のシナリオ傾向と相性が合わない』と判断したためです。ご迷惑をおかけしないよう個人名を伏せていますが、知りたい方は聞いてくだされば教えます。

・お誘いいただいても、概要を見て『あっ地雷踏む気配がする』とわかった時点でお断りさせていただくこともあります。ご了承ください

・もしこのページを見て「あのシナリオやめておいた方がいいんじゃ……」と思われた場合は遠慮なくお伝えください。現時点で止められているシナリオは以下の通りです
「やめとけ」と言われたシナリオ一覧
EUREKA
Good night, Judas.
NapFrappe
芋虫。
この”x”に終止符を
四季送り
とある家(略)
問:死の定義を教えてください
不辜のサァカス ナイフノモツレ
落園


・お誘い / おすすめHOを教える際の参考として、合ってたHO / 合わなかったHOを記載しておきます
魂HO
APØSTLE(HO2)
Dear Fig Cop(HO2)
GODARCA(HOⅦ:戦車)
JOKER≒JOKER(HO♠)
Magi9 Arts 4U(HO1)
Special Agent Team X(PC4)
VOID(HO1)
アルフ・ライラ・ワ・ライラは語らない(HO3)
神はすべてきみに任せたのである。(HO1)
楽園パラノイア(HO2)


同卓者のおかげで楽しかったHO
+αは梨礫に笑う(HO1)
Aconite(HO2)
NOBODY*2(HO3)
あトの祀リ(HO3)
アンチテェゼ・ポジション(HO2)
庭師は何を口遊む(HO2)
火点し頃の蜘蛛踊り(HO2)
紡命論とシンギュラリティー(HO2)
見果ての綸紡(HO3)
ヤドリギあやかし探偵社(HO鬼)


合わなかったHO
クオリアは嘲笑う(HO4)
ナインルーム(HO4)
ビッグ・ベンは白昼夢を視るか(HO1)
嗤う人間師(通過者のみHOを教えます)
忘れじの理想郷(HO1)




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