X以外のSNSでの投稿にはPrivatter+がおすすめです

ハウスルール

全体公開 1 1593文字
2021-03-08 20:48:39

ゆるい卓なので適用しないこともあります
そもそもルールがあることを忘れることもあります

Posted by @merybow

❖キャラシ作成について
・一括振り直しは無制限、個別振り直しは各部位それぞれで3回まで
 ステータス入れ替えは無制限
・APPとSIZは好きな数値に設定しても良い 勿論ダイスで決めたかったらダイスで良い
・技能値制限はなし
・90以上の技能値を取る場合は何かしらの理由付けが必要
 (理由は「とてもすごい天才ピアニストなので芸術ピアノ99あります」くらいの雑さでいい)
・特徴表はシナリオ上問題がなければ2つまで使用可
・年齢は基本的にEDU+6の下限ルール適用、ただしシナリオでの指定や特徴表によっては適用なし
・英語の初期値はEDU*1%

❖判定について
・クリティカル→1~5、ファンブル→96~100 スペシャルは適用なし
・クリティカルは追加情報が出る or 任意のタイミングで様々な恩恵を得られるクリチケを1つストック
・ファンブルはその場で転ぶとか物が落ちてくるとか嫌なことを想像するなどでSANc or 後で酷い目に遭う
 本棚探索時とかのファンブルだと情報が出てくる本が頭に落ちてくるみたいな処理が多い
・SANcにおけるクリティカルは減少なしまたはクリチケを1つストック、ファンブルは減少値~10くらいなら最大値減少、それ以上は+1とか+1d(n)とか 時と場合による

❖技能ロールについて
・技能を失敗してもPLから提案があってかつ不可能ではないと判断すれば妥当だと思うロールで振り直しを許可
・医学・応急手当・精神分析などの回数制限なし 誰か一人が失敗しても寄ってたかって手当てできます
・初期値でのロールも基本的にはOK ただしシナリオ内容を鑑みてダメだと判断したらなし
・交渉技能などはRPによっては技能の必要なしとしたり技能の成功値にプラス

❖戦闘について
・基本的にはDEX順で処理
 PC間で同値の場合は1d100を振って低い人から(以降その順を継続)、またはPL同士で話し合って順番を決めるのも可
 エネミーとPCがDEX同値の場合はPCが先
・回避・受け流しは攻撃とは別で1Rに1回まで 事前の宣言は必要なく、自分が攻撃対象にされた時に宣言でいい
 PLから提案があった場合は攻撃なしで複数回の回避もあり、ただし現在値の1/3、そのまた1/3……と成功値が減る
・攻撃はそれぞれの攻撃方法の回数分できる
 近接武器の準備によるR消費はなし(日本刀使用に居合技能は必要ないし拳銃も構えるのにR消費しなくていい)
・二丁拳銃はるるぶ準拠
 (特殊な訓練をしてレーザーサイト付きの拳銃を使うなら成功値はそのままで攻撃回数2倍、訓練もレーザーサイトもない場合は成功値は全て1/5で攻撃回数2倍)
・戦闘におけるCFは必中、回避不可、ダメージロール2倍など 基本的にはPLにどれがいいか伺います

❖発狂について
・1d10で決めるかPLの任意の発狂でOK
 シナリオで指定がある場合は基本的にはそれを使用(指定があることを忘れることがたまにあります)
・発狂時間は短期は1d10+4R(1Rあたり12秒)、長期は1d10*時間、不定は1d10週間
 シナリオで指定がある場合はその期間だったり上記だったり
・発狂による神話技能5獲得、狂人の洞察力、恐怖の慣れはPLから提案されれば採用
 この3つに関しては私が忘れることが多いのでPLから提案されない、シナリオで指定がない場合は基本的に適用なし

❖その他のこと
・その場で考えて処理するかPLの好きなようにとします


ゆるいのでPLから提案されれば無理がない範囲で許可しますしここに書いてあるルールでも適用しないこともあります
その時のPLが楽しめるように処理するので適当なことを言ったりしますが楽しんで遊んでほしいだけです
何かミスをした時はとりあえず愛を囁いたり囁かなかったりしてください


投稿にいいねする


© 2026 Privatter All Rights Reserved.