@nekofumuuuuu
★☆キャラクター作成について
・ダイスの振り直し、入れ替え共にご自由にどうぞ。回数制限などはなし。
・技能の上限は99まで。
・年齢を決定する際、下限ルール(EDU+6の値を10上回る毎にEDUが1上がる)と老いのルール(40代から適用/40歳以上は10歳上回るごとにSTR、CON、DEX、APPいずれか1ずつ下がる)に注意。
・英語技能は初期値を「1」とするが、ダイスを振る際に補正が入る(下記のハウスルール参照)
・継続の場合、AF・魔術は基本封印。物とシナリオにより相談。
・基本ルルブ、クトゥルフ2010、2015でのキャラクター作成が可能。
オリジナル職業を作成してもよい。その場合職業技能は8つまで、且つオリジナル職業である事を伝えてもらえると嬉しいです(どの技能を選択したかの報告は任意)
・特徴表は2つまで、振り直しは5回まで。ただし一部特殊なもの(行方不明の家族等)は適用出来ないのでご了承ください。
★☆新ココフォリアについて
・コマサイズは適宜指示します。
・コマの「その他」の欄にPC名の読み方、PL名の記入をお願いします。
★☆ほたん卓の雰囲気について
詳細は以下リンク先にて。描写・情報の読み上げやクリファン処理について掲載していますので、当卓に参加される方はご一読ください。
https://privatter.net/p/8559038
★☆ハウスルールについて
☆ダイス
・1~5クリティカル、96~100ファンブル適用。スペシャル適用なし。
・DEXが被った場合は1d100勝負で数値の高い方から行動出来る。
・幸運に「1」クリティカルした場合、21の数字から対象のPOWを引いた値×5で算出された数値に成功すれば、POWを1d3上昇させる事が出来る。
・日本人の英語技能はダイスを振る際にEDU×1の値を上乗せ可。(他卓のハウスルールによって底上げが既にある場合、そらちを優先する)
☆SANチェック
・クリティカル、ファンブルの適用なし。
・不定の狂気は1/5以上のSANが減少した場合に発生する。
・不定の狂気は一定期間(シナリオ内1日等)が経過するとリセットされる。
・不定の狂気と一時的狂気が併発した場合、一時的狂気を優先する。
・一時的発狂は1d10+4秒/戦闘R、不定の狂気は1d10×10時間の継続とする。
・発狂状態は精神分析、もしくは物理的精神分析(こぶし等)で解除もしくは抑えることが可能。
・物理的精神分析の場合、どの技能を使っても、一時的発狂は1点ダメージ、不定の狂気は1d3点ダメージで固定となる。
・発狂内容はダイスで決定するが、「動けないと話が進まなくなるシーン(戦闘、逃走等)」に関してはダイスを振らずに相談で発狂内容を決定する。
☆技能成長
・クリティカル、ファンブル、初期値技能が対象。卓終了後、該当の技能をもう一度振り、失敗すると技能成長出来る。
・成長の値はすべて1d10だが、クリティカルorファンブルと初期値成功が重複した場合は1d10+5の成長が可能。
・重複の適用はなし。
☆戦闘時のルール
・1Rで行えるのは「攻撃技能or回避」+「受け流しor回避1/2」
・敵が探索者と同数以上の場合、先に攻撃技能を振っていた場合でも「回避」「受け流し」をマイナス補正なしで行う事が出来る。
・回避、受け流しを先に行ったRでの攻撃は不可能。
・回避を同Rで2回以上行う場合、2回目は技能値の1/2、3回目は1/3の値で成功となる。
・行動を放棄もしくは待機する宣言があった場合、自ターンでは行動しない代わりに同R内の任意のタイミングで割込みが可能。
・攻撃時のクリティカル処理は、ダメージ2倍か回避不可の選択が可能。
・回避時のクリティカル処理は、カウンター攻撃が可能(マイナス補正等なし)
・ショックロールのクリティカル処理は、次Rの技能に+20の補正が掛かる。
・NPCのクリティカル処理はPLに選択する。基本は出さないように祈ってほしい。
・受け流しは、武器対素手であっても、戦闘技能のいずれかに成功すれば可能。組付きを2回振り、どちらも成功した場合にも可。
・ただし、銃での攻撃に対する受け流しは不可能である。
☆ノックアウト宣言について
・攻撃時にノックアウト攻撃である旨を宣言する。
・技能に成功すればダメージロールを算出し、出た値と攻撃対象者の耐久値で対抗ロールを行う。
・成功すればダメージは算出された値の1/3となり、対象は気絶する。
・失敗した場合はそのままのダメージの値が入り、気絶もしない。
・ノックアウト攻撃を受けた者は、応急手当もしくは医学によりただちに意識を回復させられる。