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ゆきる卓 CoC6版ハウスルール

全体公開 3657文字
2021-07-02 22:49:09

ハウスルールは予告なく変更になることがあります。
都度確認をお願いいたします。

❚❚ 1.はじめに

ゆきる卓で初めて遊ぶ方向け諸注意です▼


・KP初心者の為手間取ることがあります
 その際は、RP等しつつ待って頂けると助かります。

・描写中噛んだり詰まってしまう事が多いです。クライマックスシーンでもあり得ます。
 こういったことがあまり許せないという方はあまり向かいないかもしれません。

・NPCが居るシナリオについて
 NPCのRPが不得手な為、返答にお時間を頂いたりすることがあります。
 うまく答えられないこともありますが、話しかけてくれたことには精一杯答えたいと考えています。

・シナリオに答えのない質問について。
 自己解釈での返答、またはシナリオにはありません、と返答させて頂きます。

・基本的に出せる情報は全部出したいタイプのKPなのでこちらから口を出すことがあります。
 苦手な方が居たら気を付けますので事前にお伝えください。

・みんなで楽しく卓を囲もう!と言う所が一番の想いです。よろしくお願いします。


【ページ説明】
 1.現在のページ
 2.新規探索者作成ルール
 3.判定
 4.狂気表
 5.戦闘ルール
 6.成長について
 7.その他


➤➤Next


❚❚ 2.新規探索者作成ルール

・ダイスは一括振り直し無制限。

・技能値の上限は基本80、何か特筆する理由があれば1つまで90取得可能。


・探索者が現代日本の教育課程を経ている場合(高卒以上)

英語にEDU×2を初期値で取得可能
また、コンピュータもEDU×1初期値で振っても良いこととします。


・探索者がハーフまたは外国人の場合

<母国語>として設定できる言語は1つまでとします。
母国語が日本語以外の外国人探索者を日本のシナリオに連れていく場合は、<ほかの言語(日本語)>を25以上設定で日常会話が普通にできることとします。


・特徴表は2つまで採用可能です。
 但し、<暗黒の祖先>が出た場合はシナリオにより不可にさせていただく場合がありますので
 一度ご相談ください。

➤➤Next


❚❚ 3.判定

<判定>
クリティカル 1~5
ファンブル 96~100

ただし、継続探索者で技能が96以上に成長している場合、技能値を超えた値が出た場合のみファンブルとします。

スペシャルは適用しません。

SANcのクリファンは適用しません。


100ファン出した探索者は<芸術:ドジっ子 >+1成長します。
(その子のダイス運がわかるだけで特に使うことは無いと思います)


クリティカルの際、その場で処理が思いつかない場合は『クリティカルチケット/以下クリチケ』を配布します。

クリチケの効果
①振りなおし
②宣言後の技能に+20%の補正

いずれか

チケットはd100のSANc、およびd100神格に対する退散の呪文のダイスには使用不可です。

➤➤Next


❚❚ 4.狂気表


狂気表

一時的発狂(I)
1:頭痛、嘔吐等の体調不良(技能値に-5)
2:オウム返し(誰かの動作、発言を繰り返す)
3:逃亡癖(恐怖のあまり逃げ出す)
4:不信(単独行動をとりたがる。交渉技能不可)
5:発語障害(吃音、失声等。交渉技能値半減)
6:感情の噴出(大泣き、大笑い等」)
7:幻覚あるいは妄想
8:自己愛(自分を守るために何でもしようとする)
9:幼児退行(子供のような言動をしてしまう)
10:健忘症(1d6時間以内の事を忘れる)


不定の発狂(H) 1d10カ月
1:心因性難聴(聞き耳不可。精神分析を受ける際技能値に-30)
2:奇妙な性的嗜好(特定のものに性的興奮を覚える)
3:不信(単独行動をとりたがる。交渉技能不可)
4:脱力・虚脱(自力での行動が出来なくなる)
5:恐怖症(特定の者に強い恐怖を覚える。対象がそばに居る際は技能値に-20)
6:幻覚(目を使う技能は技能値-30)
7:殺人癖(誰彼構わず殺そうとする)
8:自殺癖(死にたがりな行動をする)
9:悪夢(寝る度に悪夢を見る。SANc1/1d2)
10:暴力(すぐ力に訴えようとする。交渉系技能-30)

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❚❚ 5.戦闘ルール

<戦闘について>

●DEXの高い順に行動を行います。

●ただし「ディレイ」の宣言があれば行動を遅らせることができます。
行動のタイミングは任意、宣言を行ってください。





【「回避」について】
●1Rに3回まで行えます。
 2回目以降は制限がかかります。

  1回目 通常の値
  2回目 2/3の値
  3回目 1/3の値 ※端数切り上げ  

●ただし、「攻撃」をしたラウンドでは回避は1回までとします。

_

【「かばう」について】

●1Rに1回まで行えます。
 ただし、かばう対象が近くに居る場合に限ります。
 かばう場合はダメージが出る前に宣言してください。

 判定は「回避」で行います。
  
 失敗した場合はかばえませんが、
 攻撃対象は自身で回避を振ることが可能です。


・かばうを行ったターンでは回避は不可とします。


【「ノックアウト」について】
●ターン開始時に宣言をしてください。
 使用できる武器はるるぶp67参照

 ダメージロールを行い、
 その値と相手の残りHPで対抗ロールを行う。


・成功した場合は数分意識不明になり
 受けるダメージは1/3になる。

・失敗した場合は全てのダメージをそのまま受ける。

_

【「応急手当/医学」について】

●1Rに一回まで行えます。
 回復の値は1d3
 Criticalの場合固定値+1

●応急セットを持っていた場合
 ・成功値+20
 ・固定値+1
 いずれかを選択してください。

●HPが0になった時
次のターン終了までにHPが1以上に回復していれば蘇生できるものとします。


<その他>


【零距離射撃】
●Dex/3メートル内
 対象に射撃する場合命中率が2倍になります。



【未照準射撃】
●照準を合わせずに射撃を行う
 攻撃回数を2倍にできます。
 そのかわり命中率は1/5


矛盾してる点や分からない部分があったら質問してください。

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❚❚ 6.成長について

<成長について>

卓中において成功した技能値を最後にもう一度振り、その数値より高い数値がでれば1d3の成長できます。

・通常成功→1d3
・初期値成功→2d3
・クリティカル・ファンブル→2d3


・100ファン、1クリが出た場合はロールなしで任意の技能 1d6 成長できます。
 技能値以外でも適用します。


※クリチケは1枚につき1d3好きな技能の成長ができるものとします。

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❚❚ 7.その他


2PL および 4PL(その他複数PLの秘匿HOありシナリオ)


関係性や設定など、それぞれ相談場所を設けておりますのでなるべくKPの見える場所で相談して頂けると助かります。

また秘匿内容を配布する前に詳しく関係性を練ることも控えて頂けると助かります。
これは秘匿内容やシナリオ進行上での事故を防ぐためです。


上記の形式以外のものでも、シナリオ上で設定が付く可能性があるものや細かい設定があると矛盾が出てしまうものなども対象となります。
基本的にKPの知らない設定がある、という状態は避けて頂きたいです。

CSへの記載がなくKPに伝えられていない設定が万が一あった場合、当卓ではシナリオ進行上不都合がある場合のみ、なかったものとさせていただく場合がございます。

ご了承くださいませ。

お手数をおかけいたしますがよろしくお願いいたします。


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