@hara_theoi
やぁ! 素人童貞だよ!!
条件・タイミング合いそうな人が複数名思い当たらんかったので、テストプレイしてません。やれるもんならやってみろ。もしできちゃったらぜひフィードバックをお願いします。万が一リプレイとかできたら僕に見せてください。見たい。プレイ時に召喚でもいいよ。見たい。
パラメータ変更などはご自由に。転載等はご遠慮願います。
このシナリオは「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する「クトゥルフ神話 TRPG 」の二次創作物です。
(C)サンディ・ピーターセン リン・ウィリス
中山てい子 坂本雅之 株式会社アークライト 株式会社KADOKAWA
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※SANに配慮しヴェールを着用の上撮影しております。
※画像はあくまでイメージであり実シナリオと異なる場合があります。
【想定人数】1人
【想定時間】30分~1時間程度
【難易度(PL)】★★☆☆☆
ある程度筋道が決まっています
【難易度(GM)】★★★★☆
駿河の考えを解読できるかが問われます
【概要】あなたは従者ばーせんです(洗脳)。サンタさんが困っていたので、手助けをすることにしました。無事にプレゼントを届けられるでしょうか。
【舞台】産業革命期前後に近い文明を持つ駿河王国の王宮内。ファンタジー時空なので、一部オーバーテクノロジーも存在しますが、本シナリオではそこまで影響しないと思います。
【戦闘】ルートによってあり
【探索】あり
【推奨技能】パパみ。SANチェック多め。
【参考ルルブ】クトゥルフ神話TRPG(第6版)
・GM情報は括弧書きで記載しています。PLの状況を見て緩くしたりキツくしたりご自由に調整してください。
・本シナリオは通常と異なり、PLC技能・武器が固定されています。能力値は、正気度を除く能力値ポイントを合計し好きなように配分し直してください。(参考: P45「探索者の創造の違うやり方」)
◆ PLC
ばーせん
職業: 駿河王国従者(本シナリオ用オリジナル職業)
組み付き(25%) / 回避([DEX*2]%) / 説得(15%)
頭突き(10%) / 目星(25%) / 聞き耳(25%)
隠す(15%) / 機械修理(20%)
武器: レイピア(基本命中率10%、ダメージ1D6+1+db、攻撃回数1、耐久力15)
◆ わからない人向け説明
これはCall of Cthulhu(CoC)=クトゥルフ神話TRPGのシナリオになります。
クトゥルフはたぶんヲタクならなんとなく聞いたことはあるかもしれませんが、ざっくりいうと神様とそれに影響される人間たちをモチーフとした創作ジャンルです。(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
CoCはこのクトゥルフをベースにしたTRPGで、ゲームマスター/シナリオキーパー(GM/KP)が進行役を務め、プレイヤー(PL)はそれに倣って自身の作ったプレイヤーキャラクター(PLC)を演じ、さまざまな謎や問題、怪物、旧き神々などへ立ち向かっていきます。
シナリオはGMのみが見ることを前提としており、読んでしまうと『解き方』がわかってしまいます。そのため、PLとして遊びたい場合は、概要以降の文章は読まないほうが楽しめるかと思います。が、遊ぶ人がいるとは思えんからどうぞご覧ください。サイコロの出目とか戦闘とか飛ばせばなんとなくそれっぽい分岐の小説に読めなくもないと思います(?)
あと精神的にクる描写が多いので、弱ってる時は見ない方がいいぞ。
僕はこれ以上説明できないので、詳しくはググれください。
これ以降ネタバレになります。PLの可能性がある方は閲覧を控えてください。
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◆ 導入
比較的温暖である駿河王国だが、この季節の夜ともなると防寒着を重ねたくなる。この日もようやく仕事を終えたばーせん(あなた)は、かじかむほどに冷えた廊下を急ぎ足で進み、自室へ戻ろうとする。
すると、どこからか子どもの泣き声が聞こえる。この城には若い兵士見習いは常駐しているけれど、これほどに幼い声を上げる子どもはいないはず。どこかから迷い込んでしまったのか、と、心配になったあなたは子どもを探しに向かうことにする。
泣き声を頼りに城内を回ると、自室近くの廊下で子どもを見つける。子どもはこちらに背を向けた状態で泣いている。
【子どもに《目星》成功】【「迷子か?」「大丈夫か?」と声をかける】子どもは白のファーがついた赤い服を着ていて、手には自分の身体と同じくらいの大きな布袋を強く握りしめている。あなたに気づき顔を上げると、昔写真で見た幼少期のここね(以降『ここねリリィ』と記載)そのものであった。声をかけると「おにいちゃん、だれ?」と返される。ここねリリィはあなたのことを知らないようだ。ひとまず事情を聞くためにともに自室へと向かう。自室に着き、あなたはここねリリィにホットミルクを差し出す。ここねリリィがそれを飲み、落ち着いたのを確認し、何故あそこで泣いていたのかと話しかける。どうやら『あきちゃん』にプレゼントを渡すつもりだったものの、城内で迷子になったらしい。共に駿河姫の部屋へと向かうことにする。
【立ち去る】部屋の前まで戻り扉に手をかけると、なにやら部屋のなかからカサカサと音が聞こえる。あなたはその音の正体を探るために、扉に顔を近づける。カサカサという音は次第に大きくなり、耳も近づけられないほどになる。突然金属のこすれるような不協和音の激しい爆発音が聞こえる。慌てて扉を開くと、部屋の中は爆発の衝撃でぐちゃぐちゃになっている。シナリオクリア。
【それ以外】子どもはそのまま泣き続けている。
◆ 探索
自室の扉を開くと、いつもの廊下ではないことに気がつく。すぐ近くにあるはずの姫の部屋が見当たらない。振り向くと、あなたたちがでてきた扉は部屋から出たと同時に消えたようだ。廊下には窓と向かい合うように見慣れぬ扉が5つ並んでいる。未知の空間にSANc 0/1D4。
● 廊下
壊しての脱出は不可能。
【床か壁に《目星》成功】レーキ(熊手)が立てかけてある。レーキは持ち運べる。(使用するのに技能も不要。攻撃に使用するとその場で折れるしダメージにはならない)
● 窓
壊しての脱出は不可能。
【窓に《目星》成功】外には赤い月が浮かんでいる。血で染めたような色に恐怖を感じ、同じく月を見ているはずのここねリリィのほうを見る。しかしここねリリィは姿を消していた。驚いてあたりを見回した刹那、背中を刺される感触がする。ダメージ1D4。振り向くとここねリリィがニヤリと笑いながらこちらを見ている。その手は血で濡れており、その瞳は月と同じように赤く輝いている。SANc 0/1。ここねリリィと戦闘開始。
ここね・サンタ・リリィ
STR 13 / CON 12 / POW 10 / DEX 13
APP 18 / SIZ 4 / INT 18 / EDU 11
SAN 50 / 耐久力 8 / MP 10 / ダメージボーナス なし / 回避 30%
武器種不明。ほぼナイフ。(基本命中率60%、ダメージ1D4、攻撃回数1、耐久力10)
(ここねリリィを殺しそうになったら《アイデア》成功でヒントOK。武器は見えないので取り上げ不可。殺してしまった場合、倒れた身体は震えながら膨らみ始め、破裂したのち中から触手が多数生えた何かが現れ飛び去る。SANc 1D10/1D100だけど、ここねリリィが死ぬと詰みなのでロスト)
【《組み付き》成功→ノックアウト成功】ここねリリィをよく見ると、襟の隙間から機械仕掛けの身体が見える。首の後ろにスイッチがあることに気づき、あなたはそれを押す。ここねリリィは何事もなかったかのように戦闘をやめる。
【《隠す》成功】あなたはここねリリィの目を隠す。視界を奪われたここねリリィは暴れる。ダメージ1D4。しばらくすると落ち着きを取り戻し、静かになる。ここねリリィをよく見ると、襟の隙間から機械仕掛けの身体が見える。ここねリリィを解放すると何事もなかったかのように戦闘をやめる。
【《説得》成功】ここねリリィは一度目を閉じる。再び開くと瞳はもとに戻り、何事もなかったかのように戦闘をやめる。(RPのみでも十分だと判断されれば《説得》成功と見做してもよい)
● 扉
それぞれ花、翼、風車、月、蛇のレリーフが施されている。
[翼の扉]
開く(部屋に足を踏み入れるとロスト)。永遠に続く闇。不安を掻き立てられる。SANc 0/1D4。
よく見ると一枚の紙が浮かんでいる。手を伸ばすだけではわずかに足りない距離。
【レーキを持っている場合】紙を引き寄せられる。紙は民俗学の本の1ページのようだ。「娘のもとに毎夜男が通ってくる。不審に思った母親は、娘に糸を通した針を渡し、男の着物の裾に刺すように伝える。翌朝、糸をたどっていくと、洞穴の中で針の毒にあたって苦しんでいる蛇とその仲間がいた。蛇は、娘が蛇の子を宿したこと、その堕ろし方などを話しており、それを聞いた母親はいそぎ娘の元へ戻る。そして娘は節句に桃酒を飲み、蛇の子種を堕ろした」と書いてある。
【紙に《目星》成功】裏返したページには、バツ印のようなものが黒ずんだ液体で書かれている。消えかけている文章を読み解くと「ラズベリーは古代ギリシャ神話では『神の白い果物』と示されていたが、ラズベリーを摘もうとして指から血を流したことにより赤く染まったという逸話がある」と書かれている。
[月の扉]
開く。金属パーツがたくさん転がっている。突然脳内に情報が雪崩込み、あなたは何かを作り始めなければいけない衝動に掻き立てられ、作業に着手する。
【強制で《機械修理》成功】球体の機械が出来上がる。
失敗の場合、ここねリリィが憐れみの笑顔を向けて「……うん」という。「何か言いたげだな?」などの反応があった場合、「こんなことあるんだなって……」など憐れみの返答をする。それ以外は特に何も起きない。
[花の扉]
そのままでは開くことも壊すこともできない。花のレリーフの中心が丸くへこんでいる。
【球体の機械を所持している場合】くぼみに球体の機械をはめると、カチャッと鍵の開く音がする。エンド①へ。
[風車の扉]
開く。中に入ると薄暗い空間。目が慣れてくると、酒の入った瓶や樽がたくさん並べてあることに気づく。どうやらセラーのようだ。あたりを見回すと、テーブルの上に『駿殺し』と書かれたラベルの酒瓶が一本と猪口がおいてある。(酒瓶は武器にすると割れるだけ)
【駿殺しの酒を飲む】透明だが、口に含むとかすかにラズベリーの味がする。それ以外は特に何も起きない。(支配血清が含まれている)
【テーブルの下に《目星》成功】桃のラベルの酒瓶がある。(支配血清を解毒できる。これだけしか飲まない場合は特に何も起きない。とても甘い)
【酒瓶を持ち出す】部屋から一歩踏み出すと警報が鳴る。その音を聞きつけヘビ人間が現れる。SANc 0/1。「俺の努力の結晶を奪う気だな!」と、ヘビ人間は激怒し、しもべの人間を使って襲いかかる。ヘビ人間のしもべとの戦闘へ。
[蛇の扉]
開く。
【風車の扉で戦闘勝利後の場合】誰もいない。部屋の奥に花の扉を発見する。扉に鍵がかかっている様子はない。扉を開く場合はエンド②へ。
【風車の扉で未戦闘の場合】ヘビ人間がいる。SANc 0/1。ヘビ人間は何かを調合している最中らしい。ヘビ人間はあなたに気づき、研究の内容を見られないようにと、しもべの人間を使って襲いかかる。ヘビ人間のしもべとの戦闘へ。
● ヘビ人間のしもべとの戦闘
【(戦闘前)風車の扉で駿殺しのみ飲んでいた場合】「実験動物になれ」と命令される。1D10日蛇人間のしもべになるが、その間に《幸運》成功でヘビ人間から逃げ出すことができる。逃げてたどり着いた部屋の奥に、花の扉を発見する。扉に鍵がかかっている様子はない。エンド②へ。《幸運》失敗の場合はロスト。
ヘビ人間のしもべ
STR 11 / CON 10 / POW 16 / DEX 6
APP 15 / SIZ 13 / INT 13 / EDU18
SAN 23 / 耐久力 12 / MP 16 / ダメージボーナス なし
武器 ナイフ(基本命中率60%、ダメージ1D4、攻撃回数1、耐久力10)
【勝利】ヘビ人間はいつのまにか逃げ出していた。部屋の奥に花の扉を発見する。扉に鍵がかかっている様子はない。扉を開く場合はエンド②へ。
【しもべの勝利】1D10日蛇人間のしもべになるが、その間に《幸運》成功でヘビ人間から逃げ出すことができる。逃げてたどり着いた部屋の奥に、花の扉を発見する。扉に鍵がかかっている様子はない。エンド②へ。《幸運》失敗の場合はロスト。
◆ エンディング
● エンド①
ここねリリィは部屋の中に『あきちゃん』がいると確信し、扉を開く。その先は宇宙空間であった。SANc 0/1D4。ここねリリィは『あきちゃん』を見つけ、その空間へと向かっていく。あなたは踏み出すのが怖くて、その場に立ち尽くすことしかできない。ここねリリィは振り向き、「そうだ、これあげる。使うときは俺も呼んでね。メリークリスマス」と言い、なにかを手渡してくる。瞬きの間に部屋の扉は閉まっていて、あなたは手にもらったものを握りしめたまま立ち尽くしている。クリア報酬は1D10と星&ろうそくのプラスチック製オーナメント。以降共通へ。
● エンド②
あなたは部屋の中に『あきちゃん』がいるように感じるが、扉を開くと誰もいない。ここねリリィに部屋にプレゼントを置くように勧め置かせる。瞬きの間にここねリリィは姿を消し、部屋の扉は閉まっていて、あなたは扉の前で立ち尽くしている。クリア報酬1D5。以降共通へ。
● 共通
あなたは突然肩を叩かれる。振り向くといつもの姿の従者ここねが立って不思議そうな顔をしている。あたりを見回すといつも通りの城内で、駿河姫の部屋の前に立ち尽くしていた。
あなたはここねリリィに思いを馳せる。その様子を見たここねに「大丈夫か?」と聞かれるが、こんな話をしてもここねは適当にあしらうだろうと、あなたはただ首を振る。
廊下の寒さに震え、ここねも部屋に戻るように促し、あなたも自室へと戻る。部屋の暖炉で温まり始めると、安堵感からか、あなたは眠気に襲われる。
【強制で《聞き耳》成功】どこからか子どもの声がきこえる。「うすごす ぷらむふ だおろす あすぐい…………ふふふ」刹那、金属のこすれるような不協和音の激しい爆発音が聞こえる。SANc 1D3/1D5。
目を覚ますとあなたは何も覚えていない。いつもの日常へと戻っていった。シナリオエンド。