@mayoi_miya
バフパ所感
多分こうなんじゃないの・・・みたいな
①バフパmp1の仕組み
<構成>
リーダー:ミッションスキル発動率UP
パーティメンバー:リーダーのパラメータUP=バフ(8体)+イベント特効(1体)
<覚醒キャラの成長>
リーダー・パーティメンバーともに覚醒キャラのパラメータは成長ptでMAXにする.
リーダーのリーダースキル,パーティメンバーのミッションスキルも同様Lv.5まで上げる.
イベント特効は特に何もしない
リーダーのリーダースキルは戦闘時に確定で発動する.
パーティメンバーのミッションスキルは戦闘時に確率で発動する.
→リーダースキル+五つ葉(3枚)でパーティメンバー全員のミッションスキルが確定発動する
→8体のパーティメンバーのミッションスキルでリーダーのパラメータにバフをかけて戦闘力をMAX化することで
上級厄災lv20をMP1で討伐可能となる.
厄災戦の総合戦闘力はパーティ10体全員(リーダー+メンバ)の戦闘力の合計
バフパにおいては”リーダーの戦闘力をどれだけ上げることができるか”が重要
②有利特性
編成キャラがイベント特性(金枠,銅枠),並びにヒント画面で提示される恒常金枠特性(=ヒント金枠)を所持していると戦闘力が上乗せされる.
リーダーがこれらの特性を持っていれば上乗せされた戦闘力にさらにバフがかかるのでより厄災を倒しやすくなる.
又聞き情報なので自分では数字までの検証はしていないけど イベント金枠=1800 イベント銅枠,ヒント金枠=1000?らしい.
ヒント金枠はそのステージでしか戦闘力上乗せされない.
他にもステージにより有利になる銀枠以下の恒常特性が存在するが,厄災戦においては隠しパラメータになっている.
③覚醒キャラの産地および所持特性によるMP1討伐達成難易度
バフパではリーダーの戦闘力にバフがかかることで総合戦闘力を押し上げるため,
リーダーがより多くの戦闘力が上乗せされる(=有利になる)特性を持っていることが重要.
どの場合においても最低限イベント金枠特性の所持は必須.
イベント銅枠,ヒント金枠については
・リーダーの他の獲得特性の多寡
・パーティメンバー(8体)の所持特性
によって必要性の有無が変わってくる.
また,グランヴェル城で覚醒させたキャラは基本的に全員交流ボーナスにより編成サポートカードの持つ全ての銀枠以上の特性を獲得できるため,
酒場産の覚醒キャラよりも有利となりうる銀枠特性を所持できる可能性が高い.
上記を踏まえた所感
(自分の経験でしかないので参考まで)
■リーダー・パーティメンバー共にグランヴェル城産の場合
多くの場合,リーダーがイベント金枠さえ所持していれば他のイベント銅枠,ヒント金枠についてはリーダー・メンバー共に未所持でも
問題なくMP1討伐可能
そこまでパーティメンバーの特性を盛れていない場合はイベント銅枠まで所持していた方が安全
リーダーにイベント金枠+イベント銅枠+ヒント金枠を全て盛れるのであれば育成パラメータをAll999にする必要もない(全属性900以上あれば大体行ける)
■リーダー:酒場産 パーティーメンバー:グランヴェル城産 の場合
酒場産リーダーの場合は城覚醒に比べてどうしても獲得特性が少なくなってしまうため,イベント金枠に加えてイベント銅枠までは獲得しておきたい.
パーティメンバーがそこそこスコアを盛れているのであればヒント金枠特性までは不要
■リーダー・パーティメンバー共に酒場産の場合
イベント特効覚醒キャラのスキルにもよるが,全体的に所持特性が少なくなるためリーダーがイベント金枠+銅枠まで所持しても撃ち漏らす可能性がある.対策としてはA,Bの2パターン.
A. リーダーにヒント金枠まで付与する
B. パーティメンバーにヒント金枠を付与する
Aの場合,リーダーはイベント特性(金・銅)に加えヒント金枠を持つ必要がある.
ヒント金枠は上級ステージで3種類存在するが,酒場育成で3種類全てを付与するのは現実的に難しい.
そのためヒント金枠毎にリーダーを3種類作っておき,ステージによってパーティを使い分けると良い.
毎回イベントの度に3人リーダーを作るのは面倒なのでおすすめとしては後述のB
Bの場合,目安にはなるがパーティメンバー内で3人以上がヒント金枠を所持していれば撃ち漏らす確率がグッと減る.
イベント金枠でも良いが,恒常金枠を持ったパーティメンバーは使い回しが効くので各金枠を持った覚醒キャラを2-3人ずつ予め作っておけば
イベントの際はリーダー1人と特効覚醒キャラ1人を育成すれば良いので大分時短になる.
事前にパーティメンバーを金枠毎に量産すること自体は結構時間がかかるのでイベントの合間などにちょこちょこ作っていくとイベントの時安定してバフパできるようになってくる.緑クロエなら再生,赤ネロなら愛情,青オーエンなら残酷と成長ptで金枠を追加できるのでその辺も踏まえて育成すれば酒場でも割と楽に育成ができる
④番外編
リーダーに[リーダースキル:自身のパラメータUP]を持つ覚醒キャラを配置するバフパの構成方法もある
この場合,リーダースキルは確定発動するが,他の8体のパーティメンバーのミッションスキルがどの程度発動するかが運になる.
1体くらいは発動漏れしても問題なく倒せるが,どうしても確率的に倒せない場面がゼロではない.
リーダーにどの程度有利特性を盛っておけばスキル発動漏れも込みで討伐成功確率が上がるかいつか検証してみたいな・・・とは思う
ーー復刻走りながらの追記ーー
こんなに反応いただけるとは思っていなかったのでびっくりしつつも嬉しいです.
以下追記です.お役に立てれば幸いです.
①1周年で特性が追加されているのでそれ以前のイベントを走る時は要注意.
追加された新規特性を盛っても一周年以前のイベではただの飾り確定となるため,育成スコアと覚醒キャラの強さがあんまりリンクしません.
②ギリギリのラインで撃ち漏らした!(厄災のhpが数千程度残ってしまう)という場合は
・リーダーに撃ち漏らすステージのヒント金枠を付けて育成し直す
・特効覚醒のミッションスキルで他に良いスキルを持つキャラがいれば変更する
→例えば中央祝祭であればリケ,南祝祭であればレノのミッションスキルは強い
また★4より★3の覚醒キャラのミッションスキルの方が強い場合がある
がかなり有効.
手持ちに複数リーダーパラメータUPの覚醒キャラがいればパーティメンバーを入れ替えてみるのも一手だけど
そこまで劇的な変化は見込めないので確実性に欠ける..