@u__nya__nanokko
・基本的に「成人済みの方のみとの交流」とさせていただいております。
・ディスコードにおいて、通話の音量が小さいことを指摘されたことがある人はちゃんと調整した上で私と交流していただければと思います。「すべて最大にしているけど音量小さくてすいません」と言われても困ります。自分は耳がそこまでよくないので、聞き取りが出来なくてスムーズなセッションが出来なくなります。
・クトゥルフ神話TRPGのキャラクター作成において、
基本ルルブ、サプリメントに載っている職業のみ適応、とされると
個人的にキャラシ作りに無理が来るので、そういうハウスルールを敷いている方は、出来れば私を避けていただきたいです。(理由は私のハウスルールのところを読んでいただければわかります)
野良募集によく応募させていただいてますが、「ハウスルールがあなたに合わないかもしれないので・・・」って言っていただければ納得しますので、できれば応募された際にあらかじめ言っておいてくれると助かります。
・TRPGについてネット検索で情報を仕入れることを容認しています。
私は、「職業 クトゥルフ神話TRPG」とか「技能 クトゥルフ神話TRPG」とかでネット検索で情報を仕入れるのが悪いとは全く思っていません。
なので、自分では今後も検索などして調べ物はしますので、それが肌に合わない、許せないって方は私と関わらない方が良いです。
私は、それを悪いと判断している人がいることを知っています。ですが、「そっかー」としか思っておりません。なので、反対に「もう検索しないでくださいね」って価値観を押し付けてくる方はNGです。
各自の判断で生きればいいと思っております。
<なのっこのハウスルール>
◆キャラクタ―作成について―――――――――
キャラシはちゃんとチェックします。
ふさわしくない技能を持っている場合は理由をお尋ねします。
継続探索者の場合アーティファクトは基本的に使えません。
現在(2025.5.10)なのっこが所持しているルルブは、
クトゥルフ神話TRPG(基本ルルブ6版)
クトゥルフ2010(サプリメント)
クトゥルフ2015(サプリメント)
新クトゥルフ神話TRPG(基本ルルブ7版)
ストリテラ オモテとウラのRPG
と、なっております。
キャラシに特徴表が使えるかどうかはシナリオに依存します。
また、私はまだ知識が浅いため、ルルブやサプリメントを使って調べはしますが、適応できない場合があります。
・ステータス
ダイスの振り直しは全ステータス一括であれば何回でも。
個別に振りなおしたい場合は、トータル3回までです。
それ以上は許可しません。
各技能数値は最大85まで。
・職業の設定について
キャラクターの職業は、この世の中にある、あらゆる職業の中から選んで設定していただけます。
6版P50冒頭に書いてある、「ここに書かれていることは典型的なことで~より複雑でおもしろい探索者像を作ってもかまわない。」を採用しています。
その場合の職業技能の設定においては、6版P48の冒頭の文言を大事にし、
あくまでその職業にふさわしいとされる技能を8つ以下を制限に、職業Pを振ってもらうことになります。
Pが足りないからこの技能には振らない、は許可しますが、Pが余るから、これに振りたいからと、予想されてない技能に振ることは認めておりません。
・興味ポイントはお好きな技能にどうぞ。できれば理由付けが欲しいです。
職業に全くかすらなく水泳をとる→海育ちで泳ぎが得意だった、とか。
◆セッション―――――――――
・クリティカルとファンブル
クリティカル→1~5
ファンブル→96~100
1クリと100ファンを特別区別はしません。
SANチェックにクリティカルとファンブルは適用しません。
・クリティカルチケット
その場でクリティカル情報がどうしても出ない場合のみ、クリティカルチケットを配布します。上限2枚までで、そのセッション中のみ使用いただけます。使用しなかった場合はセッション終了後消えます。チケットは他探索者に譲渡も可能です。
<使い方>
1、ファンブルを通常失敗扱いにする
2、失敗を通常成功扱いにする
3、通常成功をクリティカル判定にする
4、戦闘で自身の回避を確実成功させる(宣言のみで可)
5、戦闘で、自身の攻撃を100%当てる(宣言のみで可)
6、戦闘で敵のクリティカルを打ち消す→通常成功にする
など、これは使う前に相談してください。
※戦闘時においては行動前に使うと宣言しないといけません
・ファンブルは基本的にはその場で処理。処理できなかった場合はKPの技能不足なのでスルーでokです。
ファンブルの処理は絶対その場で決定させていただきます。例の処理の場合もあります。
(例)目にゴミが入った!次回目星、もしくは技能を振るときに-20で判定します。 など
・戦闘について
後日記載
・成長判定について
技能のみ。初期値成功と、クリティカルのみ成長判定いたします。
技能に初期値成功orクリティカル→もう一度その技能を振る→失敗→1d10の値だけセッション後成長。
成長判定についてはセッション後にまとめてやりたいと思います。
セッション中はメモだけしておいてください。