@goyadeti
以下の編成画像やリンク先は、編成シミュレーションサイトである
「制空権シミュレータ」様を使って作ったものです。
制空権シミュレータ様のURLはこちら↓
https://noro6.github.io/kc-web
なお、この編成例には提督の育成環境や趣味に引っ張られている部分があるので、
強さや効率を最優先で考えられていない場合がある事、
また作成時期が古くて最新の環境で最適化されていない場合がある事にはご留意ください。
(入力ミスとかもあるかもなので、ガバってたらこっそり教えてね!)
編成リンク
鎮守府海域(1-X)
1-6
クォータリー強行輸送(1-6)
南西諸島海域(2-X)
2-1、2-2、2-3
2-4(軽量)
2-4(開発資材掘り)
2-5
マンスリー第五戦隊(2-5)
マンスリー水上反撃(2-5)
北方海域(3-X)
3-1、3-3
3-2(高速+)
3-4(軽量) 3-4(重量)
3-5下(軽1駆5) 3-5下(軽2山汐丸1水母3)
3-5上(潜なし) 3-5上(潜2) 3-5上(潜3)
3-5上逸れ(潜1) 3-5上逸れ(潜2)
イヤーリーAL作戦(3-5上)
南西海域(7-X)
7-1
7-2-1
7-2-2
7-3-2
7-4
7-5-1
7-5-2(ネルソン) 7-5-2(伊勢)
7-5-3(軽空) 7-5-3(伊勢)
西方海域(4-X)
4-5高速+(空4最上三隈) 4-5高速+(空3日向)
4-5軽量(空2) 4-5軽量(軽空2)
ウィークリー東方(4-5、4-4、5-2)
マンスリー空母機動(4-2)
クォータリー西方海域(4-1、4-2、4-3)
イヤーリー重巡戦隊(4-1、4-2、4-4、4-3)
南方海域(5-X)
5-5ゲージ破壊前(上) 5-5ゲージ破壊前(中央下)
5-5ゲージ破壊後(中央下)
マンスリー水上打撃(5-1)
クォータリー三川艦隊(5-4、5-3、5-1) ※六水戦と三一駆の同時進行
クォータリー六水戦(5-4、5-1) ※三一駆との同時進行
イヤーリー機動決戦(5-5)
中部海域(6-X)
6-2(ネルソン) 6-2(大井北上)
6-3(警戒陣なし、日進矢矧) 6-3(警戒陣なし、大淀三隈)
6-3(警戒陣、夕張)
6-4
6-5(ネルソン、拮抗*2)
6-5(伊勢日向、拮抗*2) 6-5(伊勢日向、拮抗*3)
マンスリー潜水艦隊(6-1)
クォータリー六水戦(6-4、6-5) ※Z作戦との同時進行
イヤーリー機動決戦(6-4、6-5)
鎮守府海域(1-X)
1-6
https://aircalc.page.link/zuRr

敗北がつくのが嫌だったので空襲マスでは夜戦まで行く。
以前は軽巡枠でゴトを使って昼勝利してたんだけどボーキがもったいなすぎてやめた。
クォータリー強行輸送(1-6)
https://aircalc.page.link/N4jq

たまにG→Kと逸れるけど帰るか特攻するかはお好みで。
たまに江草が全滅するけど気にしない。
南西諸島海域(2-X)
2-1、2-2、2-3
https://aircalc.page.link/f7RQ

汎用編成。同じ編成で3-1や3-3にも行ける。
大体制空162以上が南西諸島や北方海域を雑に回す時の基準になる。
2-4(軽量)
https://aircalc.page.link/v2ms

制空を航巡1隻に任せた軽めの編成。
空母を混ぜた重めの編成もあるけど羅針盤が荒れるので最近使ってない。
2-4(開発資材掘り)
https://aircalc.page.link/ojYC

2戦目撤退で開発資材を掘る時に使う予定。試してないけど参考用に。
他の方(RJ)の編成をコピーしたものだけど気になってたので保存してた。
2-5
https://aircalc.page.link/EPEs

ゲージ処理用。空母は艦攻をガン詰みしてるけど別に艦爆を混ぜてもいい。
駆逐枠も適当にバルジをガン積みしてるけど別に何でもいい。
マンスリー第五戦隊(2-5)
https://aircalc.page.link/Mx5F

以前は航巡に利根筑摩を使ってたのでほぼbob艦隊だったけど、
最近は最上三隈を使うようになったのでしばブ艦隊みたいになった。
マンスリー水上反撃(2-5)
https://aircalc.page.link/G2bg

要索敵。係数1の34以上必要なので足りなければ電探で調整。
煙幕はEで使って後は流れで。
北方海域(3-X)
3-1、3-3
https://aircalc.page.link/9zqG

汎用編成。大体は3-3で北方ウィークリーを進める時に使う。
2-1~2-3の編成と全く同じなので、こんな感じの編成をショートカット登録しておくと便利。
3-2(高速+)
https://aircalc.page.link/kfFq

要高速+、要電探2。火力が高い艦を使うと大破しにくい。
がっつり効率を求めないなら高速+にさえできれば割と適当でもOK。
3-4(軽量)
https://aircalc.page.link/Gxuz

軽めの編成で3-4を回したい時用。たぶん戦果狙いとかはこんな感じ?
こっちは戦果に興味がないのでよく分からないし、任務で指定されない限り使わない。
3-4(重量)
https://aircalc.page.link/tmeA

任務か何かで空母が指定された時に使う。
軽量編成と同じく、普段は3-4に用が無いので任務がなければ使わない。
3-5下(軽1駆5)
https://aircalc.page.link/snnX

一般的な水雷編成。そこそこ道中大破もするけど水雷司令部も使える。
寝る前に出撃して大破したら入渠させて寝る、みたいにすれば資源とバケツを節約できる。
3-5下(軽2山汐丸1水母3)
https://aircalc.page.link/snnX

最近ゲージ破壊で使ってる編成。水雷と比べて少し重いけどほとんどバケツを使わない。
撤退リスクが低くて疲労しにくいので、割ろうと思った時にすぐ割れるのがいい。
3-5上(潜なし)
https://aircalc.page.link/Whrf

任務の都合等で上ルートを通る時用の編成。
潜水デコイを使った編成のほうが安いし強いと思うけど、潜水なしでもいける。
3-5上(潜2)
https://aircalc.page.link/nV3M

任務の都合等で上ルートを通る時用の編成。
潜水艦なしの編成と比べるとボーキ以外は安上がりなので人気だと思う。
3-5上(潜3)
https://aircalc.page.link/91DJ

上記の潜2よりさらに安い編成。
これを書いてる時点では一番有力な構成だと思う。
3-5上逸れ(潜1)
https://aircalc.page.link/GfyN

3-5上のほっぽマスから弾薬マスに逸れるルート。
潜1だと潜水艦が撤退要因になりやすいのでしっかり回避を意識する。
3-5上逸れ(潜2)
https://aircalc.page.link/9v3p

3-5上のほっぽマスから弾薬マスに逸れるルート。
潜2だと水上艦の被弾リスクが上がるので修理での鋼材が少し重くなる。
イヤーリーAL作戦(3-5上)
https://aircalc.page.link/g9Ng

軽空母2隻が達成条件になっているAL作戦用の編成。
軽空母は柔らかいので潜3より潜2で航巡を入れたほうが成績よさそう。
南西海域(7-X)
7-1
https://aircalc.page.link/bKfU

高火力艦にソナー多めで調整。効率を求めないなら先制対潜できれば割と適当でいい。
旗艦だけ対潜シナジーを組んで対潜火力を高めにすれば駆逐のキラ付けに使える。
7-2-1
https://aircalc.page.link/AMiB

護衛空母2と海防艦3で編成。ほぼ潜水艦としか戦わないので陣形は全部単横でいい。
ボスマスにだけ少し水上艦がいるけど大体開幕で片付くのでかなり平和。
7-2-2
https://aircalc.page.link/6yrs

ボーキを磨り減らすのが嫌なので空母無しで編成。
艦種指定の無い任務がある時は大体これで消化してる。
7-3-2
https://aircalc.page.link/kunX

ルート固定の都合で誰が組んでも似たような編成になる。
7-3-1はこの編成から神風以外の駆逐を抜いて4隻にするだけなので省略。
7-4
https://aircalc.page.link/dsTh

ゲージ破壊ではなく周回ならもっと手抜きでいい。
タシュ以外の駆逐は海防艦でもいいし旗艦はキラ付け枠にできる。
7-5-1
https://aircalc.page.link/p7DZ

順当に対潜や対空を入れた編成。
ボスマスの対空が怖いので攻撃機を入れないほうがボーキに優しい。
7-5-2(ネルソン)
https://aircalc.page.link/mJ2t

ボスマスでネルソンタッチを使う編成。
ゲージ2本目段階だとJマスに軽空母が出ないので道中よりボス重点でいい。
7-5-2(伊勢)
https://aircalc.page.link/nxgi

伊勢を使って空襲マス拮抗、ボス優勢を取っていく編成。
悪くないけどボスマス被弾率の都合で上記のネルソン編成のほうが安そう。
7-5-3(軽空)
https://aircalc.page.link/mJ2t

夜襲空母を採用した決定力の高い編成。
1番艦と2番艦に連撃艦も採用しているので昼夜の削りバランスもいいと思う。
7-5-3(伊勢)
https://aircalc.page.link/xen4

伊勢を採用したボーキに優しい編成。
ただここのボスはかなり硬いため夜襲空母案より撃ち漏らしが発生しやすいかも。
西方海域(4-X)
4-5高速+(空4最上三隈)
https://aircalc.page.link/9Vh4

最近よく使っている編成。東方任務を消化する時は大体これ。
色々なアップデートで高速+で使いやすい艦が増えて改善されていった。
4-5高速+(空3日向)
https://aircalc.page.link/4Jvd

以前によく使っていた編成。今は日向のLvが上がりすぎた事もあって使ってない。
最近は高速+で使いやすい艦が増えたので上記の空4編成をよく使ってる。
4-5軽量(空2)
https://aircalc.page.link/vPMB

軽量編成のサンプル。軽量編成は先制対潜5枠をベースにして組む。
正規空母を入れる場合は空母枠で先制対潜できないので矢矧にも先制対潜させる。
4-5軽量(軽空2)
https://aircalc.page.link/sysD

軽量編成のサンプル。軽量編成は先制対潜5枠をベースにして組む。
対潜軽空母を入れる場合は矢矧に連撃させたほうが好成績になりやすい。
ウィークリー東方(4-5、4-4、5-2)
4-5
https://aircalc.page.link/9Vh4

4-4、5-2
https://aircalc.page.link/Pzrk

東方任務12回はまるゆを狙いつつ4-5で消化する。
後続任務の4-4と5-2は入れ替えが面倒なので同じ編成で行けるようにした。
マンスリー空母機動(4-2)
4-2
https://aircalc.page.link/uKAB

マンスリー空母機動部隊西へ!の消化用。
2-1~2-3で使ってる汎用編成の水母を駆逐にして艦戦を増やしただけの横着編成。
クォータリー西方海域(4-1、4-2、4-3)
4-1
https://aircalc.page.link/MDMn

4-2
https://aircalc.page.link/tWYc

4-3
https://aircalc.page.link/j9pK

編成の入れ替えが面倒なので、なるべく編成を入れ替えなくていいようにした。
4-1→4-2でZara&Polaを瑞鳳&駆逐に入れ替え、4-2→4-3で駆逐枠を対地駆逐&日進と入れ替え。
4-4と4-5はウィークリー東方のついでに終わらせる。
イヤーリー重巡戦隊(4-1、4-2、4-4、4-3)
4-1、4-2、4-4
https://aircalc.page.link/5DX2

4-3
https://aircalc.page.link/GSsg

編成の入れ替えが面倒なので、4-3以外の編成を共通にした。
4-3も軽巡と駆逐を正規空母&軽空母に入れ替えるだけでいい。
大型艦を増やせる場所もあるけど、手間を取るか安定を取るかって感じ。
南方海域(5-X)
5-5ゲージ破壊前(上)
https://aircalc.page.link/MEo9

やまむさ&空母編成。パワーは高いけど出撃コストも高い。
上ルートはボス前にレ級の出るマスがあるので個人的にはあまり使いたくない。
5-5ゲージ破壊前(中央下)
https://aircalc.page.link/VJYV

やまむさ喪失脳筋編成。不利を引いても負けないぐらいパワーに振った。
5-5攻略は他にも色々な編成案があるけど、個人的にはこの構成が見てて面白いから好き。
5-5ゲージ破壊後(中央下)
https://aircalc.page.link/jXcM

ゲージ破壊後にボスマスに用がある時に使う編成。
でも破壊後に行くのは大体何かの艦種指定任務の時なのでこの編成はそんなに使えない。
マンスリー水上打撃(5-1)
https://aircalc.page.link/yPP6

戦艦指定のマンスリー任務を消化する用。
火力自体は十分なので、コストの高い長陸奥タッチを使う必要も無い。
クォータリー三川艦隊(5-4、5-3、5-1)
5-4(三川&三一駆)
https://aircalc.page.link/Z5XL

三一駆と同時消化。渦潮と夜戦マス経由なので照明弾と電探を適当に。
編成的に制空なんて取れないのでボスマスは喪失で頑張る。
5-3(三川)
https://aircalc.page.link/XRQn

三川艦隊+航巡2で水戦を使ってボス優勢を取る構成。
航巡枠は鈴熊や航巡三隈だと増設副砲で夜戦連撃できるけど、別にできなくても大して問題ない。
5-1(三川&六水戦)
https://aircalc.page.link/5Bcx

六水戦と同時消化。編成としては薄いので支援はお好みで。
個人的には撤退リスク込みでも出さないほうが楽。
クォータリー六水戦&三一駆(5-4、5-1)
5-4(六水戦&三一駆)
https://aircalc.page.link/qDL6

三一駆と同時消化。
ボスマス拮抗だけど拮抗で問題ない。
イヤーリー機動決戦(5-5)
5-5ゲージ破壊後(中央下、機動決戦)
https://aircalc.page.link/Wthz

ゲージ破壊後で中央下想定。
ゲージ破壊前に重量艦隊で上から突っ込む案もあるけど、高コストだし割ってからでいいと思う。
中部海域(6-X)
6-2(ネルソン)
https://aircalc.page.link/NzEK

以前使っていたネルソンタッチを編成のサンプル。
最上改二実装後は試してないけど先制雷撃があるぶん以前より改善してそう。
6-2(大井北上)
https://aircalc.page.link/xs3x

タッチを使わず開幕を厚くするために先制雷撃枠として大井と北上を使った編成。
タッチ編成より撤退しやすいけどそこそこ通せるので気分転換に使う事もあった。
6-3(警戒陣なし、日進矢矧)
https://aircalc.page.link/Ui3j

開発資材を集めるための6-3軽量編成。航空偵察スコア35.2以上で大成功を確定させてる。
下記の大淀と三隈を使った編成とそこまで消費は変わらないので好きなほうで。
6-3(警戒陣なし、大淀三隈)
https://aircalc.page.link/bNNk

開発資材を集めるための6-3軽量編成。航空偵察スコア35.2以上で大成功を確定させてる。
上記の矢矧と日進を使った編成とそこまで消費は変わらないので好きなほうで。
6-3(警戒陣、夕張)
https://aircalc.page.link/eACQ

上側に雷装の高い艦、下側に駆逐を並べたB勝利以上狙いの開発資材掘り編成。
夕張の代わりに矢矧を使う場合でも上側に置いたほうがダメージレースで勝ちやすいみたい。
6-4
https://aircalc.page.link/dcR4

特に艦種制限がない時に使う攻略編成。
でも大体の場合は何かの艦種制限のある任務で行くのであまり使わない。
6-5(ネルソン)
https://aircalc.page.link/wdyj

夜戦マスでネルソンタッチを使う編成。基地1部隊を道中に分散。
ネルソンの育成も兼ねて使ってたけど、ネルソンのLvが上限付近になったので封印。
6-5(伊勢日向、拮抗*2)
https://aircalc.page.link/sTTz

伊勢日向を使った編成。基地1部隊を道中に分散。
ボスに2部隊投げたほうが被弾は減るけど、道中撤退でcond値が荒れるのを嫌った。
6-5(伊勢日向、拮抗*3)
https://aircalc.page.link/2oJ3

伊勢日向を使った編成。基地1部隊をボス集中、2部隊目を道中とボスに分散。
悪くはないけど基地コストの都合で拮抗2のほうが安そうな気がする。
マンスリー潜水艦隊(6-1)
https://aircalc.page.link/8CP3

マンスリーの6-1任務用。警戒陣がある時に暇ならやるかも程度。
達成するためのコストを考えると割に合わないと思ってるのでほぼやらない。
クォータリー六水戦(6-4、6-5)
6-4(六水戦&Z作戦)
https://aircalc.page.link/3DxC

要高速化。クォータリーの六水戦任務を消化する時に使う。
同じくクォータリー任務で艦種指定の無いZ作戦も同時消化できる。
6-5(六水戦)
https://aircalc.page.link/WxHr

夕張と由良を使った任務消化用の編成。
由良の水戦枠が地味にいい仕事をしてて好き。
イヤーリー機動決戦(6-4、6-5)
6-4右(機動決戦)
https://aircalc.page.link/GJXa

空母が必要なので右スタートになる編成。基地は道中に分散。
揚陸艦を航巡にすると多少道中に強くなるけど、空襲マスが1つ増える。
6-5上(機動決戦)
https://aircalc.page.link/wJpq

空母指定なので上側から攻めるルート。基地1部隊を空襲マスに出して制空調整。
空襲マスが拮抗でよければ普通にボスに2部隊集中でもいい。