@akaLenga_
基本的に新版(7版)準拠で書いているので、旧版セッションの際は適宜読み替えてください。
《追加ルール》
・特徴表(2010)使用可(新版の場合KP判断でフォーマット)。
・職業と特徴表以外のサプリメント追加データ/ルールを使用したい場合、KP及び他参加者と相談の上、全員の同意があれば許可。
《技能判定》
クリファンの各値は基本ルール準拠。
(旧版の場合CCB準拠:クリティカル1-5、ファンブル96-100。)
・プッシュロールに加え、別技能で代用しての再ロール、時間を置いてからの再ロールも状況に応じて許可。
(旧版の場合プッシュロール無し。)
・適切な別技能に成功すれば、メインの判定にボーナス・ダイスの追加を状況に応じて許可。目標値に+修正にすることも許可。
・RPによる技能代用、突破を大いに歓迎しています。
・《心理学》:取得・使用に特に制限無し。判定はGMによるシークレットダイス。
SANチェック
・クリティカル:減少値-1。元の減少値が0の場合1回復。異様な状況に癒やされるRPをしてください(任意)。
・ファンブル:減少値+1。
・不定の狂気:5以上なら一時的狂気も併発する。
戦闘
・命中クリティカル/回避ファンブル:回避不能orダメージロールのダイス2倍(DB含む)の選択制。
いずれも関係するPLが選択できる(NPCがクリファンした場合も攻撃をする/受けるPLが選択)。
《キャラメイク》
・英語:現代日本探索者の場合、《ほかの言語:英語》の初期値がEDUの1/5。
(日本以外でも義務教育相当でそこそこ他言語を学ぶ時代地域であれば同種の適用。)
(旧版の場合EDUと同値。)
・新規探索者の技能値上限:90。
・持ち物:一応事前申告制、明らかに不自然な物は持ち込み不可。
場合によっては《隠す》か《幸運》ロールを認めます(要相談)。
申告外でも持っていて自然だとKPが判断した場合、シナリオ中に持ち物を生やすことも許可します(要相談)。
・PCの収入・生活水準は自由に設定可。所持金管理などもしないのでお好みでキャラ付けしてください。
ただしシナリオに影響を及ぼすレベルで金の力を振りかざすプレイ(島ごと買い取るとか)は、設定上財力が足りても許可しません。基本フレーバーと思って設定・運用してください。
・技能成長:セッション中に1回以上成功した技能1つにつき1回の成長ロールを行う。
・技能成長で90になった場合のSAN回復は無し。
《その他》
・KPに対するリアル言いくるめ歓迎。判定や持ち物へのボーナスを考慮します。
ただし、他の参加者の迷惑にならない範囲でお願いします。