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ハウスルール

全体公開
2022-07-21 04:11:44

CoC6版を回す際のハウスルールとなります!



最終更新:2023年1月(Discordにあるものが最新となります)


▼基本ルール▼
・クリティカル:1~5
・ファンブル :96~100
スペシャル基本不適応
KP判断にてクリティカル同等の効果が発揮される場合がある。
戦闘で6R目突入した際、応急医学使用時対象のHPがマイナスの際など


[SANc時]
クリティカル▶︎最小値
ファンブル▶︎減少値+1
例)SANc1d6/1d20
  クリティカル⇒1減少(ダイスロールは行わず)
  ファンブル⇒1d20+1減少



▼技能ルール▼
宣言後、KPから許可を得てダイスロールを行ってください。

技能ロール▶︎上限95
 例)EDU20で知識100の場合も95での判定となります。

交渉系技能は、NPCにのみ有効
 PC間ではしっかり話し合うようにしてください。

細かく場所を指定した場合
ダイスを振らずに情報開示orプラス補正(+15)
 例)資料に対し特定の単語を指定、机の裏側を確認など



▼クリティカル・ファンブルの扱いについて▼
⚠️シナリオ作者のクリチケ制度を知っている、またシナリオ内にクリティカルチケットについて明記されている場合はそちらを採用しています。

[クリティカル]
指定がない場合、クリチケ配布

01▷2枚  02-05▷1枚
SANc、回復技能、戦闘ダイスは、
 処理がハウスルールで確定しているため配布なし。

[ファンブル]
指定処理がない場合、下記通り対応

00 ▶︎x2 choice CT-1 SAN-1 HP-1 
96-99▶︎choice CT-1 SAN-1 HP-1

CTを所有していない場合、HPorSAN-1
CT1枚所持の際に100Fした場合、choice2でロール

▼クリチケ(CT)の扱い▼
[失敗した技能の振り直し]
失敗▶︎CT1枚消費で振り直し可能
F B▶︎CT2枚消費で振り直し可能
FB時一枚消費で失敗に変更することも可能です。

[これから振る技能に+20補正]
CT複数枚消費で補正値に加算はできません。
SANチェック,神話技能に補正はつけられません。

※シナリオ内で振り直し不可等の指示がある際は利用できません。
※クリチケの譲渡は可能。

▼回復系技能▼
▼応急手当/医学▼
それぞれの回復量1d3
1つの傷に対して、回復するまで1度のみ回復可能
判定した同タイミングで、別の傷の治療は不可

CT▶︎回復量+1d3
FB▶︎施術者SANc(1/1d3)

[応急手当/医学]使用例
A=治療対象(ダメージ回数2/HP-5)
B=施術者(応急60、医学70)

事例①:Bロール結果→80失敗/回復なし
治療可能数▶︎2回(変動なし) 再度治療行為▶︎不可
一つ探索を挟めば治療可能(ターン処理)

事例②:Bロール結果→02CT/3d3回復

事例③:Bロール結果→99FB/SANc1/1d3
治療可能数▶︎2回(変動なし) 再度治療行為▶︎不可
一つ探索を挟めば治療可能(ターン処理)


[救急キットの効果]
使用回数▶︎1d3回
効  果▶︎応急手当+20%or回復量+1

使用宣言し、技能に失敗した場合も消費したことになる。

▼精神分析▼
通常成功時▶︎回復なし
1つの狂気に対して、回復するまで1度のみ回復可能
判定した同タイミングで、別の狂気の治療は不可

CT▶︎SAN回復発生+1d3
FB▶︎施術者SANc(1/1d3)

[物理による精神分析]
一時的狂気にのみ可能
任意の肉体戦闘技能にて判定

成功▶︎対象者はHP-1/発狂解除
失敗▶︎対象者は通常ダメージ(DB含む)
<POW×5>に成功すれば発狂解除

CFは、精神分析のルールと同じである

▼狂気症状(基本ルルブP90 )▼
[一時的狂気]
一度に5以上の正気を喪失、<アイデア>成功で発症

▶︎発狂内容
『短期の一時的狂気表』より1d10にて決定
▶︎発狂期間
戦闘中の場合1d10+4ターン
探索中の場合1d3回技能を振るまで

[不定の狂気]
一定時間の間にSAN値の5分の1を失うと自動発症

▶︎発狂内容
『長期の一時的狂気表』より1d10にて決定
▶︎再発期間
1d6ヶ月orセッション
▶︎トリガー
発症の引き金となるものを決定


▼戦闘ルール▼
シナリオからの指示があった場合、その指示通りに実施いたします。

回避、受け流しは1R1回ずつ

▶︎受け流しについて
対応する技能で対応(拳なら拳、日本刀なら日本刀)
銃火器に対して不可
武器等で受け流しを行った場合、武器の耐久減少
武道攻撃に対して、対応する武道技能で受け流し可

▶︎武道による特殊攻撃
対象がPCのSIZ以下かつ人間の場合のみ使用可能

▶︎回避に専念/ラウンド開始前に宣言
回避+20補正

▶︎かばう/判定<DEX*5>
実施者がそのラウンド未行動の場合《受け流し》可
事前にかばう対象の前に立ち、自動成功にするなどは不可
何かしらの判定は必須

▶︎逃走
逃走可能の場合のみ可能。DEX対抗にて判定

▶︎ディレイ/自分の手番に宣言
好きなタイミングで割り込み可

▶︎ノックアウト/技能ロール前に宣言
攻撃側のダメージと標的側のHPとの対抗
標的側がロール/RESB(HP-ダメージ)
失敗▶︎0ダメージで気絶
成功▶︎算出ダメージを負います

▼戦闘時のCFについて▼
■攻撃技能
CT▶︎回避不可orダメージ2倍
FB▶︎転倒
転倒した次ターンに立ち上がるという行為しか取れない

■回避/受け流し
CT▶︎反撃可能(攻撃技能に成功で回避不可のダメージ)
FB▶︎転倒
転倒した次ターンに立ち上がるという行為しか取れない

■かばう
CT▶︎回避可能
FB▶︎庇うことはできるが、ダメージが2倍になる

▼特殊ルール/慣れ▼
戦闘Rが6R目に突入した場合【相手の動きに慣れた】とし、以下のように判定に補正が入るようになる。
戦闘技能(回避受け流しを除く)に+20%の補正。
この補正は敵NPCにも適応されます。
ただしこのルールは参加PL全員が了承した場合にのみ適応いたします。

▼成長▼
C/Fした技能のみが成長対象
セッション終了後、成長判定

CFした技能をロール、成功▶︎0 失敗▶︎1d10
初期値技能の場合、ロール不要で1d10成長
ステータス依存技能(SANc.アイデア)に関して、出た数d3のフリーポイントを獲得。

例)「目星02」「アイデア98」「SANc01」の場合
<目星>再度ロール、失敗1d10成長
<アイデア><SAN>ロール不要、2d3のFP


[技能外の成長について]
神話生物を見て初発狂▶︎神話技能+5
神話生物を見て発狂 ▶︎神話技能+1

シナリオクリア後1d10+5を贈呈。
シナリオ後に勉学や訓練に励んだポイントです。
シナリオ内で振っていない技能に割り振っても良い

【特別報酬】
◆全員受け取り可能
PCが猫と暮らしている場合、
飼育している猫の数d2の正気度報酬が追加で入ります。

◆条件報酬
条件:PLがクトゥルフ・フラグメントを所持している。
他の言語猫語の成長ロールが可能。
他の言語猫語 初期値[INT×1] クトゥルフ・フラグメントP43参照


🔥最後の砦🔥
■生か死か(基本ルルブp156-157参照)
下記判定がルルブにあるわけではありません。
あくまでも当卓で使用する際の指標となっております。
また当卓では使用できる可能性がありますが、他卓で使用できるとは限りません。事前にKPさんに相談するようにしてください。

⚠️戦闘(最終戦闘以外)において探索者のHPがマイナスになるダメージを受けた際に使用可能。
<幸運>の判定に成功した場合、HP1が残り、余剰ダメージ分後遺症を負う

後遺症①
STR,CON,DEX,APP,INTいずれかのステータスが余剰ダメージ分減少する。一つのステータスから一度に減少させてもいいが、分割してもいい。

後遺症②
STR:指の欠損、腕の欠損
┗ 手を使う技能にマイナス補正が入るようになる(治療行為、武道系技能、運転、操縦など)
CON:内臓破裂、循環器損傷
┗ ショックロール値の減少。肺などの器官を使用する技能にマイナス補正が入るようになる(水泳など)
DEX:脚の欠損
┗ 足を使う技能にマイナス補正が入るよになる(キック、武道系技能、乗馬、運転など)
APP:顔に傷がつく、眼球欠損
┗ 信用、説得の減少。あまりにも低くなる場合、相手にSANcを発生させる可能性がある。
  眼球欠損の場合、目星値が半減する。
INT:脳へのダメージ
┗ アイデア値の減少。趣味技能値の変動は起こらない。

例)戦闘中。残りHP11の状態で<回避><受け流し>共に失敗し、16ダメージを負った時
①<幸運>判定を実施………成功で「生か死か」が発生。
②HPを1まで減少。余剰ダメージを算出=16-10=6
③後遺症①減少させるステータスを選択。(STRから2、APPから2、DEXから2)
④後遺症②ステータス減少によって起こる後遺症の内容を決定する。
 ※このあたりはPLさんが四肢欠損させるとか、眼球欠損させるとか決めていい。その内容をもとに後遺症を決定する。


※これによって起こる後遺症は永久的なものであり、よほどのことがない場合回復はしない。
※またシナリオからロスト処理にするように等の指示がある場合は、発生しない。



【謎ルール】クリックで表示。使いたかったら使ってねってやつ
■イチタリナイおばけ
50%の技能値を持ってきたのに……!!51で失敗イチタリナイおばけだ!!!
そんなイチタリナイおばけが出た時、「KP。出目を1値切りたいので【値切り】を振ってもいいですか?」と発言し<値切り>のロールに成功すると出目が値切れ技能が成功したことになる。

■顔面で言いくるめる
RPであごクイ、壁ドン、冷たい視線で見る……などをされた場合、NPCの性格・設定にもよりますが<APP×5(顔面)>で言いくるめることができます。
しかし電話越しには使えない。電話越しに壁ドンしてもそこにあるのは壁だけ。

■母からもらった初期値
母から授かった初期値技能を使用する際に'母に対する感謝の気持ち'などを言うことによって初期値技能に母からの恩恵を授かることができる。
簡単に言えば+15補正
※お父さん、お祖母ちゃん、お爺ちゃん補正もある(母消費後、父を使用することもできる)
しかし使えるのはシナリオ内で一度のみ。
お母さん「早く親離れしなさいよ」

■出目を隠す
何てこったファンブルしてしまった!
そんな時KPに「KPこの出目を隠します!」と宣言後、<隠す>に成功した場合、ファンブルが隠滅され、ダイスを振り直すことができる。
<隠す>に失敗した場合は普通に見えます。ナウシカ状態ですね。
「なにもいないったら!!なにもいないわ!出てきちゃだめ!」
しかし使用できるのはシナリオ内で一度のみ。

■KP「目星に失敗したらKPのクリティカルはなかったことになります」
KPの敵ダイスがとても輝く時があるとは思いませんか?
嘘でしょ!戦闘技能で1クリが………!!はややや、これ当たったら死んでしまうのでは!!?う〜〜〜成功値25だよね?
-あまりにも戦況が不利かつダメージ量が恐ろしい………そんな時KPの口からこのような指示が出ます。
「全員、目星をお振りください。全員が目星に失敗した場合、この出目は見えなかったものとなり消滅します。全員が失敗したらKPは再度ダイスを振ります。」
<目星>※失敗してほしいな
クリティカル→ここで出さないでくれ………………。クリチケあげようか?
ファンブル→成功者1名のダイス目を失敗にする。100ファンの場合2人。

■PL「KP今の出目見えなかったことになりません?」
PLがファンブルをした時、KPに対し「今の出目見えなかったことになりませんか?」と提案をした場合、KPは<1d100>を振り、KPの目星技能の数値を決定する。そしてその技能値の<目星>に失敗した場合、PLのファンブルはKPの視界に入らなかったものとなり、ダイスは消滅する。PLは再度ダイスロール可能。
しかし使えるのはシナリオ内で一度のみ。

■CFビンゴ
セッション中にクリティカル(01~05)、ファンブル(96~100)をそれぞれ出すと該当マスが埋まっていきます。
【96-100】が埋まった場合、クリチケを1枚贈呈
【01-05】が埋まった場合、クリチケを2枚贈呈
フレーバーダイスもなんだって振っていきましょう!
ちなみにFCどちらも埋まった場合は、生還後「フリーポイント3d6」を贈呈いたします

■あれ、今、猫の声聞こえませんでしたか?
オフセにて、猫がテーブル上に乗り、キーパースクリーンを薙ぎ倒し、先ほ振ったダイスをテーブルの下へと叩き落としたのちにテーブル中央にて足を放り出し横になった。静寂の中PL一人の声がこだまする「猫、すごいな」。
ボイスセッション中に猫の声が入った場合、猫が盤面上に乱入したとし【猫チケット】を贈呈します。

【猫チケット】
猫チケットの使用を宣言した瞬間、盤面上に猫が現れ、使用宣言をおこなったPLのダイスが盤面から叩き落とされたこととなり、ダイスの振り直しをすることになる!
※簡単に言えば、振り直し限定チケット




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