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プレイスタイルなど

全体公開 3262文字
2022-08-07 17:34:53

おおまかなプレイ傾向の表記です。
ご一緒するPLさんたちに合わせたりもするので、目安としてお考えください

Posted by @CkokoloC

【好き】
星/月/海/少年漫画展開/モチーフがわかりやすいもの/双子/バディもの/ブロマンス/男女/日常の中の非日常/人間と怪異

【事前に要素があるとわかってるとありがたいもの】
遊ぶ前に事前告知がほしいものです。基本的に事前に予告があれば、そういう心づもりで参加を決めているので問題ありません。事前に予告があっても無理そうだなと判断したら参加はお断りします。↓

R18的なシナリオ上展開が不可避とされているもの/確定ロスト/過激な下ネタ/自PCがPLを認知するなどの強めのメタ要素/PvP(PC同士の殺し合い)

【地雷について】
自覚している要素はありません。自分の地雷はよく分かっていません。
過去にちょっと苦しかったな、と思った現象は時と場合や空気感に左右されるので、時に「これ」というものはありません。強いていうなら上記の事前告知があってほしいものがない場合は少し飲み込むまで時間がかかるかと思います。何かあった際は卓中にご相談させていただくかもしれません。

◆CP傾向など
男女:◎
BL:△
GL:○
話を聞く、そういった要素のシナリオを通過する、というのは全部⭕️ 基本的に自分で遊ぶと決めたものは、自分で責任取りたいと思ってます。
同性愛ものはうちよそとしてやるとなると、二次創作などでも深くは嗜んだことがないので、お相手方の望むようには出来ないかもしれません。BLGLよりブロマンス・ロマンシス(not恋愛な深い中)のほうが好む傾向にあります。男女も傾向としてはプラトニックが多いかもしれません。
あらかじめ「うちよそ・恋愛しよう!」と練って組むより、話の成り行きや、その場その場の関係性の結果ゆえそうなったで出来上がった関係の方が遊びやすいので、継続で定期的に遊べるうちよそが生まれるのは結構運かもしれません。
ただPCは基本的にノンケで作ってくるのがデフォルトなので、同性で相談なしに恋情を向けられてもお応えが難しいことが多いかもしれません。向けられること自体はOKですが「両思いになりたい」という気持ちで向けていただけた際は、傷つけてしまう可能性が大いにあります。

【基本プレイスタイル】
・基本は生還しよう!とセッションに挑みがちですが、場合によっては、生還よりPCのやりたいことが大きくなるときも。
・他のPLさんも含めて生還したい気持ちはありますが、PLさんが自分のPCはここで終わっていい(ロストしてまいい)と思う気持ちは(立場やその時の状況にもよりますが)尊重したいタイプです
・PLの操縦≧PCの感情が主ですが、たまに逆転します。PCの地雷を予告なしに踏まれると操縦が難しくなるので、わりとメタや多少秘匿バレを含めたPL間の相談は何でもしたいタイプです。自分でもこれは人を傷つけそうだなと感じたら相談を促します。
・RPは他の人のも聞いていたいし、自分もしていい場所はしたい。場面は見極めてに努めてます。(感情RPをPCからではなく、PLから否定・嫌厭されると非常に辛いです)
・秘匿は情報になりそうなことなら吐きますが「シナリオの攻略に必要なさそう、かつ他人に吐くことではないな」と思ったら吐かないで終わることもあります。秘匿を全て必ず吐かなければいけないものだとは思ってません。
・新規PCの設定などは、割とあっさりしてることが多いです。(操縦しにくくなるといけないので)継続するにつれて、性格が固まったり備考や設定がどんどん増えていきます。
・秘匿の内容やシナリオの流れなど、何かの理由付けがない限り、最初からお相手方に大きめな感情はぶつけないようにはしてます。話の流れの中で育ってしまう場合もあります。ご迷惑でしたら申し訳ございません。

【PvP】
・PvPには秘匿や目標にない限りはあまり積極的ではないですが、ふりかかる火の粉は払います。
・秘匿や目標にある場合は「PCの行動理念」に組み込むので、多少積極的です。
・信念のぶつかり合いは好きですが、騙し合いは苦手寄りです。騙し合いのシナリオの参加を決めている場合は、その限りではありません。
・他PCを騙す系統のHOは、大体PLが胃を痛めながら、謝罪を心で叫んでいます。裏切りの役回りでもHOに他PCの殺害などがない限り、最終的に味方になるように立ち回ることが多いです(※必ずしもその限りではありませんので、やるときはやります)積極的に裏切ろうと、楽しんでやるタイプではないかもしれません。
・少なくとも独り勝ちを楽しめるタイプではないかなと思います。

【PC/NPCへの接し方】
<PC>
・同卓PCは基本ご本人の意向や生還優先、またどこかで遊べたら嬉しい。HOの関係性などによってはPC同士が深い仲になる、逆にぶつかる可能性もありますが、どんな時でもPL同士は仲良くありたいです。
<NPC>
・NPCは機会があれば積極的にお話ししたい。HOなどで自分のPCに親密なNPCは積極的にオタクになりますが、それでもだいたいは他PCの生還や存在が若干上回ります。PCとの関係値によっては、たまにNPCに振り切れることもあるかもしれません。
・PC目線ではNPCやPCという区切りはなくとも、少なくともPLはPC・NPCで区別をつけるようにしてます。

・シナリオ内の空気は読みますが、読めずに失礼なPL発言などをしてしまいましたら、申し訳ございません。ご不快でしたら今後同卓は控えていただいて構いません。

【2PL】
・固定のお相手などは決めていませんので、初めましてでも、プレイスタイルなどどこかで明記があったり、一度同卓していただいていた場合は、日程や時間帯などあれば、割とついていきます。
・自分からお誘いする場合は、それぞれのプレイスタイルとシナリオの雰囲気の相性などを考慮して、お誘いすることが多いです。もちろん様々な理由がおありでしょうから、お断りいただいたとしても、今後「過去断られたから」を理由に誘わない、ということはないです。
・シナリオやHOによりますが、お相手PCの感情を向けがちな傾向にあります。お相手方に感情の強制はしませんので、同じ物を返してくださらなくて大丈夫ですが、感情が同じ物でなくても、何かしらを返してくれたらとても嬉しいので、そういう方とご一緒する傾向にあります。「一緒に手を取って歩いてくれる人」とご一緒できたら嬉しいです。


※作成途中
PLスタイル


未来でのPL同卓の手繋ぎはお断りすることが多いです

・GMがいない・日程が決まってないものの手繋ぎは、持ちかけられても基本的にお約束はお断りすることが多いと思います。
・私から言った「あなたと行きたい」は「うまい具合にGMさんよりが見つかって、日程的なタイミングが合いそうであれば、一番最初に声かけするのはおそらくあなた」くらいの認識だと思ってください。拘束力をかけたくないので、私から声掛けが過去にあったとしても、別の方とそのタイミングで遊べそうであれば、別の方を優先してもらって大丈夫です。





固定のお相手などは作りません

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