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MMDメモその3 モデリング編

全体公開 MMD 1703文字
2023-01-15 04:27:30

モデリングに関するツール・プラグイン

Posted by @MTyokoyoko

モデルを改造するときは必ず別名で保存すること。


PMXE(PMXEditor)
極北Pさん作の、PMXモデルデータ編集ツール。
本体だけでも編集機能は充実しているが、プラグインを追加することで機能を拡張することができる。

標準プラグイン機能一部紹介

サイズ変更
モデルのサイズを変更する。
ボーンや剛体の構造が変わらずに変更できるので、単純にモデルを巨大化・縮小化させるならこれで問題ない。
実行前に変形後の状態を見れるモードもあるので、大きさを確認してから実行できる。

簡易プリミティブ追加
平面・箱・球・柱・トーラス(ドーナツ状の形状)・テキストの簡易的なモデリングができる。
色や大きさ、物理演算の設定をすることができる。
テキストはフォントを指定すると、そのフォントでモデリングされる。

配布サイト(ブログ)
https://kkhk22.seesaa.net/category/14045227-1.html
これを書いている時点(2023年1月)では、「Ver0273」が最新版。
DL後、起動前に「dll」とついているファイルのブロックを解除すること。(PCによってアクセスブロックされたというエラーメッセージが出て、起動までに時間がかかる。プラグインを追加するときも同様に解除すること。)


SemiStandardBones(準標準ボーン追加プラグイン)
そぼろさん作の、準標準ボーンをウエイトの設定を含めて追加するためのプラグイン。
他のボーン追加系プラグインを実行する前に最初に使用することをお勧めする。

このプラグインで追加できる標準ボーンは、
・すべての親※
・腕捻じれボーン※
・手捻じれボーン※
・上半身2ボーン※
・グルーヴボーン※
・腰ボーン
・足IK親
・足先EX
・手持ちアクセサリーダミー※
・肩キャンセルボーン
・親指0ボーン※
・操作中心

※印は使用しているモーション・ポーズが多いため、元のモデルにない場合は入れておいた方が良いボーン。
無印は基本的に入れなくても問題ないが、一部モーション・ポーズを使用する際に必須になるボーン。

紹介・解説動画
そぼろさん本人によるもの。(配布URLはこの動画の説明欄にあり。)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm14956092


nミニキャラボーン構造プラグイン
のののPさん作の、ミニキャラ・子供キャラにモーションを流しこんでも破綻しにくいボーン構造を入れるプラグイン。

紹介・解説動画
のののPさん本人によるもの。(配布URLはこの動画の説明欄にあり。)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm27099243


PMDE用闇鍋プラグイン
T0R0さん作の、多機能プラグイン。

配布先
https://bowlroll.net/file/9765

解説などは下記のブロマガアーカイブにある
https://bowlroll.net/file/250563


ハイポリ化 プラグイン
テンパカPさん作の、面、ウェイト、モーフをハイポリ化するプラグイン。

紹介静画
テンパカPさん本人によるもの。(配布URLはこの静止画の説明欄にあり。)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im4973384


DotArray
ステマニPさん作の、ドット絵風モデル作成ツール。

紹介動画
ステマニPさん本人によるもの。(配布URLはこの動画の説明欄にあり。)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm19012733
https://www.nicovideo.jp/watch/sm20543298


MMDお絵描きツール
柊ゲオルクさん作の、画像ファイル(BMP,JPG,PNG,TGA)からアクセサリを自動作成することができるツール。

配布サイト(vector)
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se481671.html


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